Wizualizuj oczy wizualne


42

Być może pamiętasz Xeyes, program demonstracyjny, który został dostarczony z (i, o ile wiem, nadal) z systemem okien X. Jego celem było narysowanie pary oczu podążających za kursorem myszy:

Xeyes

Twoim wyzwaniem jest odtworzenie Xeyesa ze sztuką ASCII. Napisz program lub funkcję, która przyciąga dwoje oczu ASCII (określonych poniżej), gdziekolwiek użytkownik kliknie, a następnie przesuwa swoje źrenice, aby wskazywały w kierunku kursora.

Terminal Eyes GIF

Powyższy GIF jest zapisem tej nie golfowej implementacji Ruby , którą można uruchomić z dowolną najnowszą wersją Ruby. Może być również przydatny jako odniesienie dla sekwencji kontrolnych Xterm.

Dane techniczne

To jest , więc wygrywa rozwiązanie z najmniejszą liczbą bajtów.

Jest to wyzwanie, więc program musi wyciągnąć za pomocą znaków ASCII specyficznie, znaki -, ., |, ', 0, przestrzeń i nowej linii. 1 2

Jest to wyzwanie , więc twój program musi akceptować dane wejściowe i pobierać je w czasie rzeczywistym. 3)

Zanim program zacznie akceptować dane wejściowe, powinien zainicjować puste płótno składające się z co najmniej 20 wierszy i 20 kolumn. Nie powinien niczego rysować, dopóki użytkownik nie kliknie obszaru roboczego.

Za każdym razem, gdy użytkownik kliknie 4 na obszarze roboczym, program powinien wyczyścić wszystkie poprzednie dane wyjściowe, a następnie narysować oczy ASCII na obszarze roboczym, wycentrowane na znaku najbliższym położeniu kursora myszy. 5 6 (poniżej reprezentuje kursor myszy i nie należy go rysować).

.---. .---.
|   | |   |
|  0|✧|0  |
|   | |   |
'---' '---'

Zwróć uwagę, jak uczniowie „wskazują” w kierunku kursora.

Za każdym razem, gdy kursor myszy porusza się po obszarze roboczym, program powinien ponownie narysować źrenice, aby nadal wskazywały kursor, 7 np .:




.---. .---.
|  0| |  0|
|   | |   |
|   | |   |
'---' '---'

Wskazując źrenicę

Załóżmy, że wyliczyliśmy pozycje dziewięciu wewnętrznych znaków każdego oka w następujący sposób:

.---.
|678|
|591|
|432|
'---'

Uczeń zostanie wylosowany w jednym z miejsc 1- 9. Aby zdecydować, który z nich, udawaj, że znaki są kwadratowe i że płótno jest siatką kartezjańską, ze środkiem 9znaku w (0, 0), środkiem 1w (1, 0) i tak dalej. Gdy program odbiera dane wejściowe - kliknięcie lub ruch - powinien odwzorować lokalizację wejściową na najbliższą współrzędną siatki 𝑀. Jeśli 𝑀 to (0, 0), uczeń powinien być narysowany w (0, 0), tj. W miejscu 9powyższego. W przeciwnym razie należy go narysować w sposób opisany poniżej.

Wyobraź sobie kartezjański samolot nałożony na siatce i dzieli się na oktantach numerach 1 - 8 :

Jeśli 𝑀 mieści się w oktanie 1 , wówczas uczeń powinien zostać narysowany w miejscu 1powyżej, tj. W (1, 0). Jeśli 𝑀 jest w liczbie oktantowej 2 , należy narysować 2- i tak dalej. Aby to zilustrować, poniższy obraz pokazuje część siatki oznaczoną kolorem, zgodnie z tym, gdzie należy narysować źrenicę, gdy kursor myszy znajduje się w określonym miejscu. Gdy na przykład kursor znajduje się na jednej z zielonych współrzędnych (pamiętając, że współrzędne siatki leżą w środkach kwadratów, a nie w ich rogach), należy narysować źrenicę 4.

Źrenice obu oczu poruszają się niezależnie, więc dla każdego oka powtórz proces z 𝑀 względem środka tego oka.

Notatki

  1. To nie jest wyzwanie . Dane wyjściowe muszą być siatką znaków. Możesz oczywiście użyć procedur graficznych do narysowania siatki znaków.

  2. Białe znaki można narysować (a raczej nie narysować), ale jest to wygodne. Puste miejsce na siatce wygląda tak samo jak znak spacji i będzie uważane za równoważne.

  3. „Czas rzeczywisty” definiuje się tutaj jako mniej niż 200 ms między wejściem a odpowiadającym mu wyjściem.

  4. Od Ciebie zależy, które przyciski myszy zostaną zaobserwowane podczas wprowadzania i czy naciśnięcie lub zwolnienie stanowi „kliknięcie”.

  5. Płótno musi zostać wyczyszczone lub należy uzyskać wizualny odpowiednik. Na przykład w przypadku rozwiązania opartego na terminalu drukowanie nowego płótna poniżej poprzedniego płótna nie jest uważane za równoważne.

  6. Gdy użytkownik kliknie w pobliżu krawędzi płótna, tak że niektóre znaki oka zostaną narysowane poza jego krawędź, zachowanie jest niezdefiniowane. Jednak program musi nadal działać normalnie po kolejnych kliknięciach.

  7. Gdy kursor myszy opuszcza „obszar roboczy”, zachowanie jest niezdefiniowane, ale program musi kontynuować normalne działanie, gdy kursor ponownie znajdzie się w obszarze roboczym.

  8. Kursor tekstowy może pojawić się na kanwie, o ile nie przesłania wyniku.

Standardowe luki są zabronione.


2
@ Οurous Ponieważ ile minut to „kilka” w takim przypadku zależy od ilości pamięci systemu, a to może nas doprowadzić do „tego rozwiązania zakłada, że ​​środowisko ma 512 GB pamięci RAM”, powiem, że musi potencjalnie działać w nieskończoność.
Jordan

1
@TaylorScott Nope. Zobacz uwagę 6 (chyba że źle zrozumiałem twoje pytanie).
Jordan

1
@ Οurous Tak i nie. Jeśli Twoim docelowym środowiskiem jest zwykle takie, w którym domyślną czcionką jest monospace (powiedzmy emulator terminala lub edytor kodu), to w porządku. Jeśli użycie czcionki monospace w tym środowisku zwykle wymaga dodatkowej konfiguracji (jak w przypadku rozwiązania JS opartego na przeglądarce), konfiguracja ta musi być częścią liczby bajtów (np. <pre>Lub font-family:monospace).
Jordan

9
+1 za świetny tytuł (lub zły tytuł, w zależności od tego, jak go
odbierasz

1
@ Οurous Nie, o ile nie zakończy się nieoczekiwanie.
Jordan

Odpowiedzi:


12

HTML + CSS + JavaScript (ES6), 93 + 19 + 278 276 = 388 bajtów

w=7.8125
h=15
with(Math)r=round,
(onclick=e=>F.style=`margin:-3.5em -6.5ch;left:${x=r(e.x/w)*w}px;top:${y=r(e.y/h)*h}px`)({y:-40}),onmousemove=e=>(s=($,o)=>$.style=`left:${a=atan2(Y=r((e.y-y)/h),X=r((e.x-x)/w+o)),X|Y?w*r(cos(a)):0}px;top:${X|Y?h*r(sin(a)):0}px`)(L,3)&&s(R,-3)
*{position:relative
<pre id=F>.---. .---.
|   | |   |
| <a id=L>0</a> | | <a id=R>0</a> |
|   | |   |
'---' '---'


Oba X||Ymożna zagrać w golfa, X|Yaby zaoszczędzić 2 bajty.
Kevin Cruijssen

Nie działa tak dobrze, gdy klikniesz w pobliżu dna pojemnika i będziesz musiał przewinąć w dół. i.stack.imgur.com/s44KU.png Nie jestem pewien, czy jest specyficzny dla opakowania fragmentu kodu , ale warto o nim wspomnieć.
Draco18s,

2
@ Οurous Jest to raczej dwuznacznie sformułowane: „wyśrodkowane w miejscu kursora myszy”. Czy „lokalizacja” oznacza „komórkę siatki”, czy może oznaczać „piksel”? Zgadzam się, że intencja była prawdopodobnie pierwsza, ale sformułowanie z pewnością wydaje się na to drugie.
DLosc

@KevinCruijssen Niestety, to nie działa - w |końcu ma pierwszeństwo przed wyrażeniem potrójnym.
darrylyeo

@darrylyeo Nie, nie ma? : S Ta tabela priorytetów operatora JavaScript pokazuje |i ||na nieco tym samym poziomie, i oba powyżej ?:. Oba X||Y?w*r(cos(a)):0i X||Y?h*r(sin(a)):0są obecnie w formie boolean_condition?A:B. Więc kiedy przejdziesz X||Yna X|Yto, zrobisz nieco OR, a następnie ponownie zinterpretuje jako warunek logiczny. ( (X||Y)?A:Bvs (X|Y)?A:Bnie X|(Y?A:B)). Również nie widzę żadnej różnicy, kiedy używać „Kopiuj snippet odpowiedzieć” i zmienić ||się |. Wszystko nadal działa dokładnie tak samo, o ile mogę powiedzieć ..
Kevin Cruijssen

12

Excel VBA, 630 bajtów

Zadeklarowany podprogram arkusza roboczego uruchamiany po kliknięciu myszą, który nie wymaga wprowadzania danych i tworzy parę oczu podążających za kursorem. Zależy to od dołączonej funkcji pomocniczej i deklaracji typu, które muszą być umieszczone w normalnym module.

Ta wersja jest skalibrowana do działania przy domyślnym powiększeniu 100%. Zrywa, jeśli próbujesz przewijać.

Uwaga: VBA automatycznie uzupełnia nieprzeterminowany ciąg znaków w nowym wierszu, więc w poniższym kodzie są trzy przypadki, w których terminal "został dołączony wyłącznie w celu wyróżnienia - nie mają one wpływu na liczbę bajtów

Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal t As Range)
With Cells
.Clear
.Font.Name="Courier"'<--- `"` included only for highlighting
.ColumnWidth=1.3
.RowHeight=15
End With
[A1]=" "'<--------------- `"` included only for highlighting
Dim l As p,p As p
GetCursorPos l
While[A1]=" "'<---------- `"` included only for highlighting
DoEvents
GetCursorPos p
For i=0To 1
x=l.x+IIf(i,-56,56)
n=Evaluate("=-Int(-8/Pi()*ATan2("& x-p.x &","& l.y-p.y+0.1 &"))")
n=Asc(-Int(-IIf(Abs(p.x-x)<7And Abs(p.y-l.y)<10,9,IIf(n<-6,8,n)-1)/2)+4)
j=1
For Each c In t.Offset(-2,IIf(i,-5,1)).Resize(5,5)
d=Mid(".---.|567||498||321|'---'",j,1)
c.Value=IIf(d Like"[0-9]",IIf(Asc(d)=n,0," "),"'"&d)
j=j+1
Next c,i
Wend
End Sub

Deklaracja funkcji i typu pomocnika

Declare Sub GetCursorPos Lib"user32"(l As p)
Type p
x As Long
y As Long
End Type

Niegolfowany i komentowany

Ta wersja jest skalibrowana do działania przy poziomie powiększenia 400%.

''  must be placed in a worksheet code module

''  define this module to run whenever the user either clicks
''  or moves the selection with the arrow keys
Private Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal T As Range)

    ''  Declare vars
    Dim refPos  As POSITION, _
        curPos  As POSITION, _
        c       As Range, _
        d       As String, _
        i       As Integer, _
        j       As Integer, _
        n       As Integer, _
        x       As Integer

    ''  Explicitly state that this works only on the
    ''  Worksheet for which this code has been defined
    With Application.ActiveSheet

        ''  Clear eyes and escape var
        Call .Cells.ClearContents

        ''  Define escape var
        Let .[A1] = " "

        ''  Define reference position
        Call GetCursorPos(refPos)

        ''  While not escaped
        Do While [A1] = " "

            ''  Prevent Excel from appearing to freeze
            Call VBA.DoEvents

            ''  Check where the cursor is
            Call GetCursorPos(curPos)

            ''  Iterate over the eyes' indexes
            For i = 0 To 1 Step 1

                ''  Define the reference center of the eye, left first
                Let x = refPos.x + IIf(i, -168, 168)

                '' figure out which of the directions to point the eye and assign that value to `n`
                Let n = Evaluate("=-Int(-8/Pi()*ATan2(" & x - curPos.x & "," & refPos.y - curPos.y + 0.1 & "))")
                Let n = Asc(-Int(-IIf(Abs(curPos.x - x) < 28 And Abs(curPos.y - refPos.y) < 40, 9, IIf(n < -6, 8, n) - 1) / 2) + 4)

                ''  define character index
                Let j = 1

                ''  Iterate over the range in which the eye is to be drawn
                For Each c In T.Offset(-2, IIf(i, -5, 1)).Resize(5, 5)

                    ''  get correct char from the reference data
                    Let d = Mid(".---.|567||498||321|'---'", j, 1)

                    ''  check if the char is a number, if so only keep it if it matches `n`
                    Let c.Value = IIf(d Like "[0-9]", IIf(Asc(d) = n, 0, " "), "'" & d)

                    '' iterate j
                    j = j + 1
            Next c, i
        Loop
    End With
End Sub

Deklaracja funkcji i typu pomocnika

''  Declare the 64-Bit Window API function
Declare PtrSafe Function GetCursorPos Lib "user32" (ByRef posObj As POSITION) As LongLong

''  Define the POSITION type; 0,0 is top left of screen
Type POSITION
x As Long
y As Long
End Type

''  Pre-Operations for optimization
Sub Initialize()
    With Cells

        ''  Define the font as being mono-spaced
        .Font.Name = "Lucida Console"

        ''  Define the size of the cells to be tightly bound around a single char
        .ColumnWidth = 1.5
        .RowHeight = 15
    End With
End Sub

Wynik

Gif

Moving_Eyes

Obraz o wyższej rozdzielczości

Static_Eyes


To nie pasuje do specyfikacji na kilka sposobów. 1. „Siatka znaków” oznacza pojedyncze znaki o różnych pozycjach. Gdy kursor myszy jest włączony, powiedzmy, 'znak znajdujący się najbardziej na prawo, wynik będzie inny niż na lewym 'znaku. 2. Pozycja oczu nie jest ustalona. Kliknięcie myszą powinno spowodować ich przesunięcie do pozycji kliknięcia. Jestem elastyczny w zakresie metody wprowadzania (akceptuję, powiedzmy, wirtualny kursor myszy kontrolowany przez klawisze strzałek), ale są dwa różne zdarzenia wejściowe o różnych zachowaniach: ruch myszy i kliknięcie myszą.
Jordan

@Jordan Nie jestem do końca pewien, co rozumiesz przez punkt 1, czy mógłbyś rozwinąć tę kwestię? Jeśli chodzi o punkt 2, oczy nie są nieruchome, a kliknięcie dowolnej komórki na arkuszu, w którym podprogram jest umieszczony, wyzwoli Worksheet_SelectionChangezdarzenie i przekaże zasięg wywołania ( Targetlub Tw tym przypadku) - co przerysuje oczy i *wywołanie komórka
Taylor Scott

1
@Jordan - wierzę, że rozwiązałem wszystkie Twoje obawy, chociaż robiąc to, musiałem ograniczyć moje rozwiązanie do 64-bitowego programu Excel i pracuję nad wersją bez golfisty i komentowania w tej chwili
Taylor Scott

1
@Jordan To dlatego, że deklaracje API systemu Windows dla 32 i 64, ale VBA są różne, podobnie jak specyfika konkatenacji i potęgowania, gdzie 32-bit jest prawie zawsze krótszy - a ja nie mam obecnie dostępu do 32-bitowej wersji pakietu Office: P
Taylor Scott

3
Może zmień dwa zrzuty ekranu na screen-to-gif ?
Kevin Cruijssen

7

QBasic ( QB64 ), 361 305 bajtów

DO
WHILE _MOUSEINPUT
x=CINT(_MOUSEX)
y=CINT(_MOUSEY)
IF _MOUSEBUTTON(1)THEN l=x-3:k=y
IF(2<l)*(73>l)*(2<k)*(22>k)THEN CLS:FOR i=0TO 1:h=l+6*i:LOCATE k-2,h-2:?".---.":FOR j=1TO 3:LOCATE,h-2:?"|   |":NEXT:LOCATE,h-2:?"'---'":d=x-h:e=y-k:m=ABS(e/d):LOCATE k-SGN(e)*(m>=.5),h-SGN(d)*(m<=2):?"0":NEXT
WEND
LOOP

Kliknięcie lewym przyciskiem umieszcza oczy. Jeśli umieszczenie oczu spowodowałoby, że część oczu byłaby poza zakresem, program „zawiesza się” do momentu prawidłowego umieszczenia.

Główną trudną częścią jest umieszczenie uczniów. Przez większość czasu współrzędne źrenicy są tylko środkiem oka plus (znak (xx), znak (yy)), z tym wyjątkiem, że w oktantach 1 i 5 współrzędna y jest równa środku y, a w oktantach 3 i 7, współrzędna x jest równa środkowi x. Granice oktanta można obliczyć za pomocą nachylenia mlinii od środka oka do współrzędnych myszy. Dogodnie dzielenie przez zero podczas obliczania nachylenia daje nieskończoność zmiennoprzecinkową (+/-), a nie błąd.

Oczy wizualne w QB64

Nie golfił

' Loop forever
DO
    ' Do stuff if there is new mouse data (movement or click)
    IF _MOUSEINPUT THEN
        ' Store the mouse coords rounded to the nearest integer
        mouse_x = CINT(_MOUSEX)
        mouse_y = CINT(_MOUSEY)
        ' If left mouse button was clicked, change location of eyes
        IF _MOUSEBUTTON(1) THEN
            ' Store center coordinates of left eye
            left_center_x = mouse_x - 3
            center_y = mouse_y
        END IF
        ' If eye location is in bounds, print the eyes and pupils
        x_in_bounds = left_center_x > 2 AND left_center_x < 73
        y_in_bounds = center_y > 2 AND center_y < 22
        IF x_in_bounds AND y_in_bounds THEN
            CLS
            FOR eye = 1 TO 2
                ' eye = 1 for left eye, eye = 2 for right eye
                IF eye = 1 THEN center_x = left_center_x
                IF eye = 2 THEN center_x = left_center_x + 6
                ' Print eye borders
                LOCATE center_y - 2, center_x - 2
                PRINT ".---."
                FOR row = 1 TO 3
                    LOCATE , center_x - 2
                    PRINT "|   |"
                NEXT row
                LOCATE , center_x - 2
                PRINT "'---'"
                ' Calculate coordinates of pupil
                xdiff = mouse_x - center_x
                ydiff = mouse_y - center_y
                slope = ydiff / xdiff
                ' For most cases, adding the sign of the diff to the center
                ' coordinate is sufficient
                pupil_x = center_x + SGN(xdiff)
                pupil_y = center_y + SGN(ydiff)
                ' But in octants 3 and 7, the x-coordinate is centered
                IF ABS(slope) > 2 THEN pupil_x = center_x
                ' And in octants 1 and 5, the y-coordinate is centered
                IF ABS(slope) < 0.5 THEN pupil_y = center_y
                LOCATE pupil_y, pupil_x
                PRINT "0"
            NEXT eye
        END IF   ' in bounds
    END IF   ' mouse data
LOOP   ' forever

Minęła dekada lub dwie odkąd użyłem QB, ale czy nie mógłbyś użyć ?0zamiast ?"0"? Sugeruje to , że możesz użyć wyrażenia liczbowego oraz ciągów znaków.
Joey,

@Joey Hmm. Wydrukowanie go w postaci liczby drukuje również spację przed i po nim ... ale pomyśl o tym, założę się, że mógłbym najpierw wydrukować źrenice, a potem nie byłoby problemu. Poza tym musiałbym wydrukować lewą i prawą ramkę osobno zamiast as "| |". Więc to prawdopodobnie niczego nie uratuje. "0"jest tylko 2 bajty dłuższy.
DLosc

7

Kod maszynowy 6502 ( mysz C64 + 1351 ), 630 bajtów

00 C0 20 44 E5 A9 FF 85 5E A2 3F A9 00 8D 10 D0 8D 1B D0 9D C0 02 CA 10 FA A0
0A A2 1E B9 5A C2 9D C0 02 CA CA CA 88 10 F4 A9 0B 8D F8 07 A9 18 8D 00 D0 A9
32 8D 01 D0 A9 0D 8D 27 D0 A9 01 8D 15 D0 78 A9 60 8D 14 03 A9 C1 8D 15 03 58
D0 FE 84 FD 85 FE A8 38 E5 FD 29 7F C9 40 B0 04 4A F0 0A 60 09 C0 C9 FF F0 03
38 6A 60 A9 00 60 20 44 E5 A5 69 38 E9 05 B0 02 A9 00 C9 1E 90 02 A9 1D 85 FD
18 69 02 85 5C 69 06 85 5D A5 6A 38 E9 02 B0 02 A9 00 C9 15 90 02 A9 14 85 FE
18 69 02 85 5E A9 65 8D BB C0 A9 C2 8D BC C0 A9 04 85 02 A6 FE 20 F0 E9 A9 02
85 5F A4 FD A2 00 BD FF FF 91 D1 C8 E8 E0 05 D0 F5 C8 C6 5F D0 EE E6 FE A9 6A
8D BB C0 A9 C2 8D BC C0 C6 02 30 0E D0 D1 A9 6F 8D BB C0 A9 C2 8D BC C0 D0 C5
60 C5 69 90 0A F0 5D E5 69 85 5F A9 C6 D0 09 49 FF 38 65 69 85 5F A9 E6 8D 1C
C1 8D 23 C1 8D 3E C1 A5 6A C5 5E 90 21 F0 12 E5 5E C5 5F 90 12 4A C5 5F B0 02
C6 FD A6 5E E8 D0 33 C6 FD A6 5E D0 2D 0A C5 5F B0 EE 90 F3 49 FF 38 65 5E C5
5F 90 0C 4A C5 5F B0 02 C6 FD A6 5E CA D0 11 0A C5 5F B0 F4 90 D7 A5 6A C5 5E
90 EE F0 D1 B0 C8 20 F0 E9 A9 30 A4 FD 91 D1 60 AD 19 D4 A4 FB 20 4E C0 84 FB
85 5F 18 6D 00 D0 8D 00 D0 6A 45 5F 10 08 A9 01 4D 10 D0 8D 10 D0 AD 10 D0 4A
AD 00 D0 B0 08 C9 18 B0 16 A9 18 D0 0F C9 58 90 0E 24 5F 10 05 CE 10 D0 B0 EF
A9 57 8D 00 D0 AD 1A D4 A4 FC 20 4E C0 84 FC 49 FF 85 5F 38 6D 01 D0 8D 01 D0
6A 45 5F 10 06 24 5F 10 11 30 07 AD 01 D0 C9 32 B0 04 A9 32 D0 06 C9 FA 90 05
A9 F9 8D 01 D0 A5 69 85 6B A5 6A 85 6C AD 10 D0 4A AD 00 D0 6A 38 E9 0C 4A 4A
85 69 AD 01 D0 38 E9 32 4A 4A 4A 85 6A AD 01 DC 29 10 C5 6D F0 0B 85 6D 29 10
D0 05 20 6C C0 30 10 A5 5E 30 46 A5 69 C5 6B D0 06 A5 6A C5 6C F0 3A A6 5E CA
86 5F A9 03 85 02 A6 5F 20 F0 E9 A9 20 A2 03 A4 5C 88 91 D1 C8 CA D0 FA A2 03
A4 5D 88 91 D1 C8 CA D0 FA E6 5F C6 02 D0 DD A5 5C 85 FD 20 E9 C0 A5 5D 85 FD
20 E9 C0 4C 31 EA 80 C0 E0 F0 F8 FC F0 D8 18 0C 0C 2E 2D 2D 2D 2E 5D 20 20 20
5D 27 2D 2D 2D 27

W akcji:

próbny

Niestety, nie ma demonstracji online , ponieważ nie ma AFAIK emulatora js C64 obsługującego mysz. Jeśli chcesz spróbować samodzielnie, pobierz VICE , pobierz binarny plik wykonywalny i uruchom go w emulatorze C64:

x64sc -autoload xeyes.prg -controlport1device 3 -keybuf 'sys49152\n'

Aby chwycić / odblokować wejście myszy w uruchomionym emulatorze, użyj ctrl+mna Unix / Linux i ctrl+qna Windowsie.


Tak, to musiało być zrobione;) Mimo wszystko, nie jest oryginalna mysz dla Commodore C64, ale oczywiście wbudowany system operacyjny nie obsługuje go, więc najpierw potrzebny sterownik myszy, które już podjęło 230 bajtów ( w tym duszka sprzętowa w kształcie kursora myszy i kod sprawdzający granice obszaru ekranu, ale bez translacji współrzędnych wskaźnika na współrzędne ekranu tekstowego).

  • Aby zabezpieczyć niektóre bajty, postanowiłem utrzymać IRQ systemu operacyjnego i w miarę możliwości użyć kilku procedur Kernala (wyczyszczenie ekranu i uzyskanie podstawowego wskaźnika dla wiersza ekranu tekstowego).
  • Kod umieszcza również wszystkie zmienne w zerowej stronie, co oszczędza trochę więcej bajtów, ale niszczy wartości zmiennoprzecinkowe używane przez BASIC. Ponieważ program i tak nigdy się nie kończy, nie ma to znaczenia.
  • Trzecią sztuczką, aby zmniejszyć rozmiar, jest samodzielna modyfikacja: istnieje tylko kod do sprawdzenia, czy uczeń znajduje się po lewej stronie oka. Ten sam kod jest ponownie używany po załataniu niektórych instrukcji dekrementacji do instrukcji inkrementacji dla prawej strony.

Jeśli jesteś zainteresowany, możesz przeczytać kod jako źródło zestawu tutaj :)


Wydaje mi się, że jestem jedynym, który od czasu do czasu próbuje tu konkurować z kodem C64. Uwielbiałem to wyzwanie, ponieważ mysz na C64 to coś „egzotycznego”! Jeśli ktoś zastanawia się, dlaczego ostatnio jestem mniej aktywny, oto powód: csdb.dk/release/?id=161435 - wreszcie próba stworzenia w pełni funkcjonalnej gry na C64 :)
Felix Palmen

1
Dla zabawy zrobiłem „wersję deluxe”: csdb.dk/release/?id=161762
Felix Palmen

7

Czysty , 1014 904 892 884 840 814 782 772 769 bajtów

-6 bajtów, jeśli oczy nie muszą przyciągać się do siatki

To nie było łatwe. Interfejsy użytkownika w językach funkcjonalnych rzadko są.

import StdEnv,StdIO,osfont,ostoolbox
a=toReal
c=1>0
Start w#(d,w)=openId w
#(t,w)=worldGetToolbox w
#(_,f,_)=osSelectfont("Courier",[],9)t
=let$p#(s,p)=accPIO getProcessWindowSize p
    =snd(openWindow NilLS(Window""NilLS[WindowId d,WindowMouse(\_=c)Able(noLS1@),WindowViewSize s,WindowPen[PenFont f]])p);@(MouseUp p _)s={s&ls=p};@(MouseMove p _)s=:{ls={x,y},io}={s&io=setWindowLook d c(c,(\_{newFrame}i#(w,i)=getFontCharWidth f' '(unfill newFrame i)
    =let g v=let m=y-p.y;n=p.x-x-v*w;s=abs(a m/a n);k|abs m<9&&abs n<w=5|s<0.4142=if(n>0)6 4=sign if(s>2.4143)0n+if(m>0)2 8in[".---.":["|"+++{if(k==e)'0'' '\\e<-[j..j+2]}+++"|"\\j<-[1,4,7]]]++["'---'"]in foldr(\e=drawAt{x=(x/w-5)*w,y=(y/9+e-2)*9}([a+++" "+++b\\a<-g -3&b<-g 3]!!e))i[0..4]))io};@_ s=s
in startIO SDI zero$[]w

Upewnij się, że używasz iTasks Clean, masz Courierzainstalowaną czcionkę i StdLibPRZED jakimkolwiek podfolderem ObjectIOw ścieżce wyszukiwania modułów.

Kompiluj za pomocą (przykład może się różnić): clm -IL StdLib -IL ObjectIO -IL "ObjectIO/OS <YOUR_OS_HERE>" -IL Dynamics -IL Generics -IL Platform -nci <MODULE_NAME_HERE>

Jeśli nigdy wcześniej nie korzystałeś z programu Clean, spodziewaj się, że skompilowanie tego projektu potrwa ponad 5 minut.

Nie golfowany:

module main
import StdEnv,StdIO,osfont,ostoolbox
height=9
SlopeFor225 :== 0.4142

StartSize :== 8

Universe :== {corner1={x=0,y=0},corner2={x=1,y=1}}

Start :: *World -> *World
Start world = startConsole (openIds 1 world)

startConsole :: ([Id],*World) -> *World
startConsole ([windowID],world)
    # (toolbox,world) = worldGetToolbox world
    # (_,font,toolbox) = osSelectfont ("Consolas",[],height) toolbox
    = startIO SDI {x=0,y=0} (initialise font) [ProcessClose closeProcess] world
where
    initialise font pst
        # (size,pst) = accPIO getProcessWindowSize pst
        # (error,pst) = openWindow undef (window font size) pst
        | error<>NoError = abort "bad window"
        = pst

    window font size
        = Window "Xeyes" NilLS
            [WindowId           windowID
            ,WindowClose        (noLS closeProcess)
            ,WindowMouse        mouseFilter Able (noLS1 track)
            ,WindowViewDomain   Universe//(getViewDomain StartSize)
            ,WindowViewSize     size
            ,WindowPen          [PenFont font]
            ]

    track (MouseDown pos _ _) state=:{ls=point=:{x,y},io}
        # point = pos
        // move to mouse position
        = {state & ls=pos}

    track (MouseMove pos _) state=:{ls=point=:{x,y},io}
        //redraw to point at mouse
        # io = setWindowLook windowID True (True, look) io
        = {state & ls=point,io=io}
    where
        look _ {newFrame} picture
            # picture = unfill newFrame picture
            # (width,picture) = getPenFontCharWidth' 'picture
            = let
                determineSector u
                    # yDist = (y - pos.y)
                    # xDist = (pos.x - u)
                    # slope = abs(toReal yDist / toReal xDist)
                    | (abs yDist) < height && (abs xDist) < width = '9'
                    | slope < SlopeFor225 = if(xDist > 0) '1' '5'
                    | yDist > 0
                        | slope > (2.0+SlopeFor225) = '7'
                        = if(xDist > 0) '8' '6'
                    | slope > (2.0+SlopeFor225) = '3'
                    = if(xDist > 0) '2' '4'
                getEye u=map(map(\e|isDigit e=if(e==determineSector(x+u*width))'0'' '=e))[['.---.'],['|678|'],['|591|'],['|432|'],['\'---\'']]
            in foldr(\i pic=drawAt{x=(x/width-5)*width,y=(y/height+i-2)*height}([toString(a++[' ':b])\\a<-getEye -3&b<-getEye 3]!!i)pic)picture[0..4]

    mouseFilter (MouseDown _ _ _) = True
    mouseFilter (MouseMove _ _) = True
    mouseFilter _ = False

Jak widać z wersji bez golfa, większość kodu po prostu konfiguruje kombinację „czcionki o stałej szerokości” z „odpowiedz na mysz”. I chociaż Couriernie ułatwia to rozróżnienia, w rzeczywistości rysuje .s i 's. Zamiana na coś takiego Consolassprawia, że ​​jest jaśniej.

wprowadź opis zdjęcia tutaj


1
Nie wiem, czysty w ogóle, więc może mówię coś dziwnego, ale jest to możliwe, aby zmienić (abs m)<9&&(abs n)<w='9'się (abs m)<9&(abs n)<w='9'? Ponadto sugeruję dodanie ekranu do gif zamiast zrzutu ekranu.
Kevin Cruijssen

1
@KevinCruijssen To nie działałoby z wielu powodów, ale zaoszczędziłem 4 bajty, upuszczając nawiasy w tym samym wyrażeniu, więc dzięki! Dodałem także gif z ekranu!
ousurous

1

Rubinowy, 335 + 13 = 348 bajtów

+13 bajtów dla -rio/consoleflagi, aby włączyć IO#getch.

Zawiera dosłowne 0x1bznaki ESC ( ) pokazane poniżej. Następuje zrzut xxd.

Uwaga: nie usuwa się po wyjściu. Zobacz uwagę pod zrzutem xxd poniżej.

include Math
$><<"␛[?1003h"
s=""
(s<<STDIN.getch
($><<"␛[2J"
x,y=$3.ord-32,$4.ord-32
u,v=x,y if$2
u&&[x-u+3,x-u-3].map{|a|b=y-v
e=4*asin(b/sqrt(a**2+b**2))/PI
printf"␛[%d;%dH.---.@|567|@|480|@|321|@'---'".gsub(/(#{(a<0?4-e:b<0?8+e:e).round%8rescue 8})|([0-8])|@/){$1?0:$2?" ":"␛[5D␛[1B"},v-2,x-a-2}
s="")if /M(C|(#))(.)(.)$/=~s)while 1

Nie golfił

To dość naiwny golf mojej oryginalnej implementacji Ruby .

include Math       # Saves a few bytes for asin, sqrt, and PI
$> << "␛[?1003h"   # Print xterm control sequence to start mouse tracking
s = ""             # Variable to hold input-so-far
(
  s << STDIN.getch   # Read a character from STDIN
  (
    $> << "␛[2J"                     # Clear terminal
    x, y = $3.ord - 32, $4.ord - 32  # Get cursor x and y from last match
    u, v = x, y if $2                # Update eye position if last matched control sequence was click ("#")

    u && [x-u+3, x-u-3].map {|a|     # For each eye's x-position
      b = y - v                                       # Eye's y position
      e = 4 * asin(b / sqrt(a**2 + b**2)) / PI        # Convert cursor (x,y) to angle w/ x-axis as 1/8 turns

      printf "␛[%d;%dH.---.@|567|@|480|@|321|@'---'"  # Control code to move text cursor, followed by template for eye
        .gsub(
          /(#{
            (a < 0 ? 4-e : b < 0 ? 8+e : e).round % 8 rescue 8  # Octant number 0-7 or 8 for center
          })|([0-8])|@/
        ){ $1 ? 0 : $2 ? " " : "␛[5D␛[1B" },            # Replace octant number with pupil; other digits with space; and @s with code to move cursor left and down for next line of eye
        v-2, x-a-2                                      # (y, x) position of top left corner of eye
    }
    s = ""                           # Clear input-so-far
  ) if /M(C|(#))(.)(.)$/ =~ s      # ...when input-so-far matches a movement ("C") or click ("#") control sequence
) while 1                        # ...forever

zrzut xxd

Ten program włącza śledzenie myszy za pomocą sekwencji kontrolnej xterm, \e[?1003hale nie wyłącza go przy wyjściu. Aby go wyłączyć, użyj sekwencji kontrolnej \e[?1003l, np .:

ruby -rio/console visual_eyes.rb; printf '\e[1003l'

Ponieważ program zjada wszystkie dane wejściowe, trudno jest wyjść. Jeśli chcesz móc wyjść, naciskając Ctrl + C, dodaj następujący wiersz poniżej (s<<STDIN.getch:

exit 130 if s.end_with?(?\003)

Bez zbędnych ceregieli:

00000000: 696e 636c 7564 6520 4d61 7468 0a24 3e3c  include Math.$><
00000010: 3c22 1b5b 3f31 3030 3368 220a 733d 2222  <".[?1003h".s=""
00000020: 0a28 733c 3c53 5444 494e 2e67 6574 6368  .(s<<STDIN.getch
00000030: 0a28 243e 3c3c 221b 5b32 4a22 0a78 2c79  .($><<".[2J".x,y
00000040: 3d24 332e 6f72 642d 3332 2c24 342e 6f72  =$3.ord-32,$4.or
00000050: 642d 3332 0a75 2c76 3d78 2c79 2069 6624  d-32.u,v=x,y if$
00000060: 320a 7526 265b 782d 752b 332c 782d 752d  2.u&&[x-u+3,x-u-
00000070: 335d 2e6d 6170 7b7c 617c 623d 792d 760a  3].map{|a|b=y-v.
00000080: 653d 342a 6173 696e 2862 2f73 7172 7428  e=4*asin(b/sqrt(
00000090: 612a 2a32 2b62 2a2a 3229 292f 5049 0a70  a**2+b**2))/PI.p
000000a0: 7269 6e74 6622 1b5b 2564 3b25 6448 2e2d  rintf".[%d;%dH.-
000000b0: 2d2d 2e40 7c35 3637 7c40 7c34 3830 7c40  --.@|567|@|480|@
000000c0: 7c33 3231 7c40 272d 2d2d 2722 2e67 7375  |321|@'---'".gsu
000000d0: 6228 2f28 237b 2861 3c30 3f34 2d65 3a62  b(/(#{(a<0?4-e:b
000000e0: 3c30 3f38 2b65 3a65 292e 726f 756e 6425  <0?8+e:e).round%
000000f0: 3872 6573 6375 6520 387d 297c 285b 302d  8rescue 8})|([0-
00000100: 385d 297c 402f 297b 2431 3f30 3a24 323f  8])|@/){$1?0:$2?
00000110: 2220 223a 221b 5b35 441b 5b31 4222 7d2c  " ":".[5D.[1B"},
00000120: 762d 322c 782d 612d 327d 0a73 3d22 2229  v-2,x-a-2}.s="")
00000130: 6966 202f 4d28 437c 2823 2929 282e 2928  if /M(C|(#))(.)(
00000140: 2e29 242f 3d7e 7329 7768 696c 6520 31    .)$/=~s)while 1
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.