Napisz najkrótszy możliwy program, który rysuje linię Bresenhama w sztuce ASCII. Twój program powinien wziąć dwie liczby całkowite xi y(wiersz poleceń lub standardowe, twój wybór) i narysować linię ASCII, która zaczyna się w lewym górnym rogu i biegnie w prawo xi w dół y. Należy użyć _i \znaków i umieścić je w odpowiednim miejscu, zgodnie z Bresenham w algorytmie.
Możesz założyć x >= y, więc nie są wymagane żadne segmenty pionowe.
Zauważ, że ponieważ używasz _znaku, w linii z y=3prawdopodobnie będziesz musiał wypisać 4 linie tekstu (i możesz wysunąć wiodącą pustą linię, gdy nie jest to konieczne).
przykłady:
11 3
_
\___
\___
\_
11 1
_____
\_____
5 4
\
\_
\
\
W przypadku punktów dokładnie w połowie możesz wybrać zaokrąglenie:
10 1
____
\_____
or
_____
\____
Read(input,x,y)można go skrócić doread(x,y)i bez,programiapptypestaje się 157 znaków.