To:
jest szybowcem .
W grze życia Conwaya szybowiec jest znanym wzorem, który szybko przemierza planszę. Na dzisiejsze wyzwanie narysujemy deskę ASCII Game of Life Board i umieścimy na niej szybowiec.
Plansza, od której zaczynamy jest następująca:
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
Ta deska składa się w całości z rur |
i znaków podkreślenia _
i ma wymiary 10x10. Musisz napisać program lub funkcję, która przyjmuje dwie liczby całkowite, „x” i „y”, i wysyła tę samą tablicę szybowcem na tych współrzędnych. Na przykład, jeśli miałeś szybowiec w pozycji (1, 1)
(indeksowany 0), musisz wypisać następujące dane:
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|*|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|*|_|_|_|_|_|_|
|_|*|*|*|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
Możesz założyć, że szybowiec nigdy nie zostanie umieszczony poza granicami, więc zarówno x, jak i y zawsze będą w [0-7]
zakresie. Możesz także wybrać współrzędne 1-indeksowane, ale musisz to określić w swojej odpowiedzi. W takim przypadku dane wejściowe zawsze będą w [1-8]
zakresie. Oto kilka przykładów (wszystkie indeksowane 0):
0, 0:
|_|*|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|*|_|_|_|_|_|_|_|
|*|*|*|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
7, 7:
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|*|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|*|
|_|_|_|_|_|_|_|*|*|*|
7, 4:
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|*|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|*|
|_|_|_|_|_|_|_|*|*|*|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
5, 2:
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|*|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|*|_|_|
|_|_|_|_|_|*|*|*|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
Jak zwykle możesz wziąć swoje IO w dowolnym rozsądnym formacie. Obejmuje to między innymi ciąg znaków z nowymi liniami, tablicę ciągów, tablicę ciągów 2d lub zapis do pliku / STDOUT. Można również wybrać, co by wziąć X i Y w.
Ponieważ jest to gra w golfa , standardowe luki są zakazane i tworzą najkrótszy kod, jaki możesz!
the glider is a famous pattern that slowly traverses across the boar.
. Powoli? Jest to najszybciej poruszający się po przekątnej obiekt w GoL. Osiąga 1/4 prędkości światła.