Jakie jest dobre wytłumaczenie, że pat jest remisem dla początkującego szachisty?


9

Zacząłem trochę grać w szachy za pomocą aplikacji na telefonie i często spotykam się z sytuacją, w której dominuję przeciwnika komputerowego (na łatwym poziomie trudności) do tego stopnia, że ​​nie jest on w stanie wykonać legalnego ruchu ( np. mam 5 królowych lub coś takiego). Oczywiście jest to impas i remis.

Od Googlinga wydaje się, że większość początkujących ma wrażenie, że jest „oszukiwana” w tej sytuacji (tak jak ja), podczas gdy najbardziej doświadczeni gracze „zgadzają się” z regułą.

Nie widziałem jeszcze wyjaśnienia, które sprawia, że ​​mam wrażenie, że nie jestem oszukany. Wszystkie wyjaśnienia wydają się mówić „to remis, ponieważ reguła mówi, że to remis”, lub tylko nieco lepiej, „reguły mówią, że aby wygrać, musisz sprawdzić przeciwnika (tak, żeby nie mógł się wydostać), a ponieważ tego nie zrobiłeś, nie wygrałeś, więc to remis. ” Nie mam na myśli żadnego przestępstwa, ale wydaje mi się, że to okrągłe rozumowanie.

Losowania mają dla mnie intuicyjny sens, gdy pozostało niewiele elementów i żaden z graczy nie ma wystarczającej przewagi, aby matować drugiego (prosty przykład to, gdy pozostały tylko 2 króle), ale trudno mi zrozumieć, jak „ gdziekolwiek się przeprowadzę wystawiłoby mnie na próbę ”, a„ Jestem na czeku i gdziekolwiek się poruszyłbym, pozostawiając mnie w spokoju ”, nie są tak naprawdę odpowiednikami

Weźmy powyższy przypadek teoretyczny (powiedzmy, że czarne mają 5 królowych i króla, a białe po prostu króla, a są one ustawione w taki sposób, że białe nie mogą się poruszyć bez kontroli). Jak początkujący może być przekonany, że czerń nie zdominowała tak dokładnie, że powinien wygrać?


Odpowiedzi:


8

Jeśli tak bardzo dominowałeś, powinieneś był go zmatować. To nie wina, że ​​twoje błędy mogą oznaczać, że nie wygrywasz.

Atrakcyjność szachów wynika częściowo z tego, że jest trudna . Jednym z powodów tego jest fakt, że istnieje dość duży margines losowania - w pewnym momencie możesz mieć świetną pozycję, ale wciąż może być wiele sposobów obrony wytrwałej w końcowych grach, a dobry przeciwnik może utrudnić wygrywasz, nawet jeśli wcześniej popełni duży błąd.

Te sposoby obejmują wieczną kontrolę, fakt, że nie możesz matować pojedynczego biskupa lub rycerza z samotnym królem, fortece, a także wiele sposobów obrony w oparciu o impas.

Na przykład król + pionek kontra król (gdzie pionek nie jest od razu stracony) byłby trywialną wygraną dla pionka bez impasu, ale przy impasie jest to czasami wygrana wymuszona, a czasem można przeprowadzić remis. Ponieważ musisz sprawdzić, co to jest, zanim przejdziesz do tej gry końcowej, dzięki czemu gra jest głębsza i trudniejsza.

Nie sądzę, że szachy stałyby się tak popularne, jak są bez reguł takich jak pat. To byłaby płytsza gra.

Po prostu nie grałeś wystarczająco dobrze.


Wygląda na to, że jest to hipotetyczna zasada w piłce nożnej, która mówi, że jeśli jedna drużyna awansuje o 5-0 (i dokładnie 5-0) na koniec czasu, to gra kończy się remisem. Jeśli drużyna z 5 tak bardzo dominowała, powinna była zdobyć przynajmniej jedną bramkę. Jeśli jedna drużyna traci 3-0, może bronić się wytrwale, zdobywając na siebie dwie bramki, czyniąc ją 5-0 i zmuszając drugą drużynę do próby zdobycia kolejnego gola.
Jer

6

Jeśli impas byłby liczony jako partner, znacznie łatwiej byłoby wygrać stronie silniejszej. W tej chwili impas może być wykorzystywany jako zasób obronny dla słabszej strony, która utrzymuje napięcie w grach końcowych i wymaga głębszej wiedzy i kalkulacji z obu stron.

Weźmy powyższy przypadek teoretyczny (powiedzmy, że czarne mają 5 królowych i króla, a białe po prostu króla, a są one ustawione w taki sposób, że białe nie mogą się poruszyć bez kontroli). Jak początkujący może być przekonany, że czerń nie zdominowała tak dokładnie, że powinien wygrać?

Istnieje wiele pozycji, w których wygrywa strona z mniejszą ilością materiału. Z samej natury szachów materiał nie jest wszystkim, ale tylko jednym z wielu czynników. Wyobraź sobie grę przypominającą szachy, w której wszystko się skończyło tylko dlatego, że straciłeś pionka (ponieważ nierównowaga materialna nieuchronnie doprowadziłaby do straty). Czy chciałbyś zagrać w taką grę?

Zwichnięcie i inne rodzaje remisów utrudniają silniejszą stronę i sprawiają, że gra jest interesująca. I oczywiście nie zapominaj, że możesz wykorzystać te reguły na swoją korzyść, jeśli masz zamiar przegrać.


4

Dziwne Chess Zasada numer 1 - ty MIEĆ wykonać ruch

Jest to podstawowa zasada gry w szachy iw przeciwieństwie do rzeczywistych sytuacji wojennych / bitewnych. W prawdziwej bitwie możesz nie chcieć wykonać ruchu, jeśli masz pewność, że ten ruch wyrządzi ci krzywdę. Możesz zatrzymać żołnierzy w dokładnie tej samej pozycji i poczekać na ruch wroga, a następnie odpowiednio zareagować. Niestety w szachach nie możesz tego zrobić. Nie możesz powiedzieć „spasować” i zrezygnować z tury.

Rozważ tę pozycję -

NN - NN, czarne, aby się poruszyć, nie mogą uniknąć postawienia króla w szachu

Tutaj jest ruch czarny. Czarny król może technicznie przejść do g8 , g7 lub h7 . Ale jeśli przejdzie do któregoś z tych pól, wejdzie na czek i tym samym grozi mu zdobycie. Jaki powinien być wynik tej gry? Nie zezwalamy Czarnym na opcję nie wykonywania ruchu, a jednocześnie zmuszania Czarnego do wykonania ruchu, który sprawiłby, że król się sprawdził, podczas gdy w rzeczywistości król jest całkiem bezpieczny w rogu, a Biały nie ma szans na wygraną .

Tak więc, aby być uczciwym wobec czarnych, tę pozycję należy uznać za remis.

Niestety, nie jest to prawdą w przypadku każdej pozycji, w której czarne (lub białe w tym przypadku) nie mają ruchów, które nie prowadzą do wystawienia króla na kontrolę.

Więc w tej pozycji -

NN - NN, czarne, aby się poruszyć, nie mogą uniknąć postawienia króla w szachu

Czarny nie ma ruchów, ale to nie znaczy, że uczciwe jest zadeklarowanie tej pozycji jako remis. Niestety taka jest obecna zasada w szachach. Nic dziwnego, że zasada impasu bardzo się różniła w całej historii . Co najwyżej można argumentować, że niesprawiedliwie jest prosić Blacka, aby przeniósł króla na pozycję, w której mógłby zostać zaatakowany , ale skoro nalegamy na dziwną regułę szachową nr 1 , to uczciwe jest zadeklarowanie tej pozycji jako remis.

Istnieją również sytuacje patowe, które mogą wystąpić, ponieważ strona jest zmuszona do przechwytywania własnych elementów w celu wykonania ruchu.

Zmiana reguł zwłok znacznie zmieni teorię szachów

To kolejny powód, dla którego dopuszcza się istnienie błędnej reguły patowej. Bardzo szczegółowo przestudiowaliśmy końcowe szachy z tą regułą. Zmiana reguły impasu znacząco zmieni sposób, w jaki rozumiemy grę w szachy, a duża część naszej zdobytej wiedzy na temat szachów będzie bezużyteczna, a nawet wprowadzająca w błąd. Rozważmy na przykład prosty przypadek króla i pionka. Jeśli impas nie jest remisem, takie gry końcowe muszą zostać ogłoszone jako wygrywające po stronie z dodatkowym pionkiem.

NN - NN, białe wygrywają, jeśli impas nie jest remisem
1. h4 Kh7 2. Kg3 Kh6 3. Kg4 Kh7 4. h5 Kh6 5. Kh4 Kh7 6. Kg5 Kg7 7. h6 + Kh7 8. Kh5 Kh8 9. Kg6 Kg8 10. h7 + Kh8 11. Kh6

Fundamentalne pozycje końcowe, takie jak te, będą musiały zostać ponownie ocenione, a te badania końcowe, które opierają się na tych fundamentalnych pozycjach, będą musiały zostać ponownie ocenione . Z kolei nasze rozumienie środkowej części gry będzie musiało zostać zmienione, aby pasowało do tej nowej wiedzy na temat gry końcowej. W związku z tym na tym etapie historii zmiana reguły impasu jest bardzo niepraktyczna.

Wniosek

Postanowiliśmy nie zmieniać dziwnej reguły szachowej numer 1 . Stalemate jest produktem ubocznym tej reguły. Nie jest sprawiedliwe zmuszanie strony do przesunięcia króla w szach, dlatego w tym kontekście sensowne jest ogłaszanie impasu.


2
Nie byłoby trudno napisać regułę impasu, która przyznałaby Białemu zwycięstwo w drugim przykładzie, ale nie pierwszym. Po prostu powiedz, że gracz musi wykonać ruch, jeśli istnieje jakikolwiek ruch, który nie zagroziłby królowi, a w przeciwnym razie musi spasować. Przełomy mogą nadal występować w teorii (mogą wystąpić sytuacje, w których żadna ze stron nie przeprowadzi żadnych legalnych ruchów), ale w praktyce byłoby to mało prawdopodobne [BTW, czy podobał ci się ten przykład? ”. Łatwość zdefiniowania takiej reguły nie powstrzymałaby jej przed dewaluacją wieków badań nad grą, ale zdefiniowanie reguły nie byłoby trudne.
supercat

4

Oto jak motywowałbym regułę pięknego impasu dla początkującego:

„Załóżmy, że przegrywasz wieżę, a wiele elementów jest wymienianych. Czas się poddać, prawda? Nie, nadal masz sprytne zasoby, które sprawiają, że gra jest bardzo ekscytująca. Zasadniczo musisz wykonywać ruch co czas, abyś się odwrócił. Jeśli żaden z twoich pionków nie może się poruszyć, to nie przegrałeś: zamiast tego jest remis! Uratowałeś grę przed pozorną porażką! Jak to fajne? Wyobraź sobie twarz przeciwnika!

„Spójrzmy na kilka typowych pozycji ... itd.”


2

Szachy to gra „wojny między dwoma królestwami”. Jedną z potencjalnych akcji wojennych jest oblężenie. Oblężenia mają kilka ogólnych rezultatów - albo królestwo oblężone upadnie, a królestwo przepadnie lub wytrzyma oblężenie, dopóki armia atakująca nie zostanie zmuszona do wycofania się.

Jeśli oblężenie da się wytrzymać, jeśli istnieją wystarczające zasoby, aby wyprzedzić wroga, wynikiem jest „impas”.

To w zasadzie podstawa. Atakujący nie może przekroczyć obrony, a obrońcy nie mogą uciec, ale muszą pozostać w pozycji obronnej.


1

Biorąc pod uwagę fakt, że silniejsza strona zawsze wybiera, czy gra kończy się impasem, czy też nie, a impas jest wynikiem lekkomyślności , można uczciwie ogłosić remis.

Nie jesteś oszukany, ponieważ aby wygrać, musisz umieścić przeciwnego króla w matowym szachu (czego nie zrobiłeś -> szach jest nieuchronnym czekiem ), jesteś po prostu karany za lekkomyślność. Dla mnie to uczciwy wynik, ponieważ byłeś jedynym, który miał kontrolę, a nie przeciwnikiem, a ty go zdmuchnąłeś. Następnym razem zwróć większą uwagę.


1

Inne odpowiedzi sugerują, że istnieje zewnętrzny powód, dla którego reguła jest taka, jaka jest. Nie! Reguły są sztuczne, więc możemy wybrać dowolną regułę, jaką chcemy (o ile będziemy się jej trzymać). Dlaczego rycerz musi poruszać się w kształcie litery 1,2? Brak odpowiedzi zewnętrznej albo ...

Oto wewnętrzny powód : a) Gra zostaje wygrana, gdy podano mat . b) Aby kontynuować grę w swojej turze, gracz musi wykonać ruch. c) Gracz w pozycji patowej nie może się poruszyć.

Wynika z tego, że w impasie gra nie może być kontynuowana, więc się kończy; nie podano jednak partnera, więc nikt nie wygrywa; tzn. musi to być remis.


gra nie może być kontynuowana, więc się kończy; nie podano jednak partnera, więc nikt nie wygrywa; tzn. musi to być remis. To ostatnie stwierdzenie jest doskonałym powodem!
justhalf
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.