Czy zapobieganie roszeniu przeciwnika jest zaletą?


Odpowiedzi:


20

Będzie to zależeć od reszty pozycji.

Jeśli jest względnie otwarty, istnieje szansa, że ​​utrzymasz króla przeciwnika w centrum i rozpoczniesz atak. Może to być decydującą zaletą; zapobieganie roszeniu po obu stronach może być znacznie trudniejsze niż tylko jedna strona lub wcale. Warto zauważyć, że „sztuczna” roszada (np. Ke8-f7, Rh8-e8 i Kf7-g8) wykonuje trzy ruchy zamiast jednego, chociaż wieża może skończyć na lepszym pliku niż po zwykłym roszowaniu na królu.

Jeśli centrum jest zamknięte i stabilne, gracze często nawet wcale nie zamkują. Ruch króla do drugiego rzędu może wystarczyć do połączenia ciężkich elementów. W takiej sytuacji niemożność zamku nie jest wcale niekorzystna.

Jak zauważa @ user1583209, w grze końcowej centrum jest zazwyczaj miejscem dla króla, co sprawia, że ​​castling jest nieatrakcyjną opcją. Ogólnie rzecz biorąc, im mniej elementów na planszy, tym mniejszą wadą jest to, że nie jest w stanie się zamoczyć.


13

Podstawowa zasada (nie tylko w szachach): opcje są dobre. Załóżmy, że twój przeciwnik ma opcję roszady. Jeśli są w pozycji, w której castling jest dobry, zrobią to. Jeśli znajdują się w sytuacji, w której jest źle, nie będą (prawdopodobnie i powinieneś być ostrożny w planowaniu strategii wokół błędu przeciwnika). Więc jeśli nie ma absolutnie żadnej szansy na to, że Twój przeciwnik znajdzie się w sytuacji, w której castling jest dobry, pozbycie się opcji zamka jest zaletą.

Wszystkie pozostałe są równe, powinieneś wykonać ruch, który daje przeciwnikowi mniej opcji. Jeśli masz jeden ruch, który zmusza przeciwnika do wzięcia wieży, i inny ruch, który daje przeciwnikowi wybór między wzięciem wieży lub rycerza, ogólnie rzecz biorąc, powinieneś wykonać ruch, który zmusza ich do przejęcia wieży (gra w kulę może być wyjątkiem, jeśli uważasz, że to możliwe, w przeciwnym razie może nie zobaczyć opcji wieżowej).


„Wszystkie rzeczy są równe” znaczyłyby, jeśli to zrobisz, wtedy zmusi twojego króla do ruchu. Co pozostawia Ci jedną opcję mniej (+1). Tylko semantycznie nie jest to wada
Mazura

6
Interpretuję tutaj jako „równy” jako będący pomiędzy ruchami („ruch, który zmusza przeciwnika do ruchu króla, w innym przypadku jest równy innym ruchom”), a nie między graczami („ruch, który zmusza przeciwnika do ruchu króla, powoduje również ruch twojego król"). Uważam twoją interpretację za dość dziwną. Ale sądzę, że jeśli inni zgodzą się z twoją interpretacją, mogą głosować za twoim komentarzem.
Kumulacja

6

Wciąż możliwość zamku może uratować życie:

NN - NN

To, czy biały wygra w dwóch ruchach, czy czarny wygra w kilku prostych ruchach w tej (wymyślonej) sytuacji (biały w ruchu) zależy od tego, czy 0-0-0 jest nadal dozwolone. Tak więc, wszystko inne jest równe , zapobieganie roszeniu przed powyższą sytuacją jest zaletą.


Nawet sądząc, że technicznie nie jest to nielegalna lub niemożliwa pozycja, jest bardzo wymyślona i nigdy nie wydarzy się w prawdziwej grze, nic podobnego do tego.
Santropedro

5

Krótka odpowiedź:

Tak, ponieważ zabierasz im opcję przeniesienia króla w bezpieczniejszą pozycję.

Długa odpowiedź:

Ogólnie tak. Castling to szybki sposób na rozwój wież i przeniesienie króla w bezpieczniejszą pozycję, a odrzucenie tej opcji przez zmuszenie króla do ruchu może poważnie zagrozić bezpieczeństwu króla przeciwnika i spowodować, że utkną w centrum.

Możesz śledzić to atakiem i spróbować otworzyć centrum jak najwięcej, wykorzystując tę ​​słabość. W ten sposób zapobieganie roszowaniu króla stwarza bardzo dobrą okazję do ataku, szczególnie w środkowej części gry lub na otwarciu.

Istnieją jednak pozycje, w których zapobieganie roszeniu przeciwnika jest nieskuteczne. Na przykład w Endgames, w których bezpieczeństwo króla nie stanowi większego problemu, a tylna ranga jest często wolna dla rozwoju Wieży, zapobieganie roszeniu nie robi zbyt wiele.

Jak widać, królowi nie przeszkadza brak roszady

Ponadto w zamkniętych grach z ciasnymi strukturami pionków na środku trudniej jest wykorzystać Króla w środku, atakując. Chociaż może być kłopotliwy dla przeciwnika, aby rozwinąć wieżę, jest mniej zaletą, aby zapobiec roszeniu.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Podsumowując, jest to zwykle uważane za dobrą zaletę w Otwarciach lub otwartych środkowych grach, ponieważ pozwala na możliwość ataku.


4

Wydaje się, że wszyscy zgadzają się, że zapobieganie roszowaniu daje przewagę, chyba że pozycja ma kilka elementów, a król musi być bardziej aktywny.

Ale poniższy film może okazać się interesujący: youtube.com/watch?v=8T3WRf-yOs8

(Czarny jest odgrywany przez Fischera lub kogoś, kto udaje Fischera i używa silnego silnika?)

Czarny porusza się wiele razy królem w pierwszych kilku ruchach gry ... i wygrywa.

(W rzeczywistości jest kilka takich w serii gier przeciwko temu samemu przeciwnikowi).

Są naprawdę ciekawe, ponieważ wiele „zmarnowanych” ruchów (+ roszada) nie przeszkadza temu Fischerowi wygrać z najwyższym poziomem przeciwnika, wiele razy ...

To wcale nie jest dowód na to, że roszada nie jest obowiązkowa, ale przynajmniej zastanawia się, czy w ogóle jest taka ważna ...


To samo pytanie powraca: czy w końcu castling jest tak ważny? Ale potem, ilekroć zdecyduję, że nie, rażenie nie jest ważne, uniknę go, chyba z jakiegoś powodu żałuję rezolucji. Wygrałem kilka gier bez roszowania, ale gry, w których zawiodłem lub odmówiłem zamienia się, są grami, które losowałem lub przegrałem. Dotyczy to mnie nawet w grach 1. d4. Co prawda, istotną cechą Nimzo / Bogo-Indian Defense 1 ... Nf6 2. c4 e6 (zabezpieczenia, które uważam za przynoszące całkiem dobre wyniki) jest to, że umożliwiają wczesne roszowanie. Jakie jest twoje doświadczenie w tej sprawie?
thb

4

Niektóre powody do zamku

Dwie główne zalety castlingu to przeniesienie króla na trudniejszy plac do zaatakowania, a także ruch do wieży w środku rangi 1 lub 8, gdzie można połączyć się z drugą wieżą (ponieważ większość elementów jest prawdopodobnie rozwinięta w tej chwili), a wieża ta może również atakować środkowe elementy, takie jak nieoszlifowany król.

Niektóre powody, dla których nie należy go zamykać ani go opóźniać

Istnieje kilka pozycji, w których nie musisz natychmiast zamykać, takich jak tempo, obrona i atak.

  • Tempo

    Jeśli twój król nie jest poddany żadnemu stresowi, korzystne może być dalsze rozwijanie pionków, zajmowanie centrum lub ustawianie pozycji, która grozi zamkiem króla innego gracza (nie spróbowałbym zaatakować króla bez rodu, po tym jak to zrobi) zamek może mieć wiele przesiedlonych lub nadmiernie rozbudowanych elementów).

  • W obronie

    Drugi gracz może również atakować pionki, podobnie jak przedtem, chcąc mieć tempo, takie jak przypinanie rycerzy lub atakowanie centrum. W niektórych przypadkach lepiej jest bronić pionów lub odpinać pionki.

  • Napadający

Edycja: Zauważono również przez użytkownika „THB”, że możesz nie być bezpośrednim zagrożeniem dla zamku, ale w niektórych przypadkach możesz mieć swobodę decydowania, którą drogę do zamku, co oznacza opóźnienie, może zmusić przeciwnika, aby nie angażował się zbytnio w pozycjonowanie elementów do ataku pewna strona lub zamek przeciwny do strony zaatakowanej przez przeciwnika. Obejmuje to również centralizację wieżowego castlingu królowej, która może być integralną częścią utrzymania tempa i atakowania centrum.

Do ataku istnieje wiele pułapek otwierających lub wpadek na przeciwnika, z których możesz natychmiast skorzystać.



1
Sugestia: rozważ dodanie czwartej przyczyny opóźnienia. Powód: czekasz, aż przeciwnik skieruje siły do ​​jednego skrzydła planszy lub drugiego, zanim zdecydujesz, po której stronie się ruszyć. Niektóre z najbardziej intrygujących, napiętych i irytujących gier to gry, w których każdy gracz rozwija się w sposób, który zachęca przeciwnika do dokonania pierwszego. Rozwija się dziwny rodzaj pseudo- zugzwang . Jeśli zaangażowana jest roszada, tylna ranga może stać pusta, z wyjątkiem króla i dwóch wież, z których wszystkie elementy pozostają zawieszone, zamrożone, opóźniając nieodwołalny wybór między OO a OOO.
thb

0

Ogólnie rzecz biorąc, korzystne jest zapobieganie roszowaniu przeciwnika, jeśli możesz, szczególnie na otwartej pozycji, gdzie możesz szybko dostać się do króla w centrum. W pozycji zamkniętej zajmuje to więcej czasu, więc może nie być tak krytyczna. I oczywiście, jeśli królowe odejdą, to jesteś na końcu, gdzie na ogół lepiej jest mieć scentralizowanego króla, a rujnowanie można całkowicie zrezygnować.


0

Koszt a zysk. Prosty. Co płacisz, aby mieć szansę na powstrzymanie przeciwnika przed roszeniem? I ostatecznie znowu wszystko zależy od tego, czy możesz wykorzystać wrażliwość króla przeciwnika w następstwie.

Słabość jest słabością, jeśli można ją wykorzystać.

Jeśli poświęcisz pionka, aby dać przeciwnikowi czek, który zmusi go do przeniesienia króla, ale nie masz jasnego planu, aby kontynuować, poproszę cię o ponowne rozważenie tej decyzji.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.