Różne silniki mają różne „skale” do ich oceny numerycznej. Na przykład, w typowej pozycji w środkowej fazie gry z dużą ilością pozostałej gry, kiedy Houdini mówi +2.00 lub lepiej, jest bardzo prawdopodobne, że białe mają przewagę wygraną (chociaż nawet tutaj podałem kwalifikacje z jakiegoś powodu). Ale zastanów się: można zmodyfikować kod źródłowy Houdini i podwoić wartości bezwzględne wszystkich liczb biorących udział w ocenach; otrzymuje się silnik o identycznej sile, który wytwarza identyczną grę, ale teraz +4,00 oznacza, co oznaczało +2,00. To pokazuje, że nie należy oczekiwać jednolitego progu liczbowego dla wszystkich silników, który zazwyczaj oznacza przewagę wygrywającą.
Co więcej, ważne jest, aby zrozumieć, że numeryczna ocena silnika pozycji (w przeciwieństwie do jawnej deklaracji nieuniknionego partnera) nigdy nie przekłada się ściśle na „wygraną grę”, nawet dla jednego, naprawionego silnika. Kluczową kwestią jest to, że oceny numeryczne nie mają wyraźnego „znaczenia” w szerokich kategoriach szachowych i są raczej jedynie substytutem świadomej myśli, która służy mechanicznemu kierowaniu silnikiem w kierunku ogólnie pożądanych wyników poprzez wpływanie na to, jaki ruch wybierze w każdym punkcie w grze; w tym świetle najważniejsza dla gry silnika jest jedynie różnica w ocenie przypisana do potencjalnych ruchów, a nie cokolwiek na temat wartości bezwzględnychzaangażowany. Liczby są użyteczne dla samego silnika, który potrzebuje czegoś tak konkretnego, aby podjąć decyzję o jednym ruchu nad drugim, ale my, ludzie, nie powinniśmy być zbyt szybcy, aby odczytać więcej znaczenia na temat wielkości związanych z myślami takimi jak „+ X oznacza wygrana ”.
W szczególności, im bardziej i bardziej zbliżamy się do gry końcowej, w przeciwieństwie do gry pośredniej, tym mniej możemy zastosować zasadę (np. Moje +2,00 dla Houdini w środkowych grach powyżej) o pewnym progu wystarczającym do wygranej. Jednym z głównych powodów tego jest trudność silników w rozpoznawaniu fortec, w których obfitość dodatkowego materiału wciąż nie wystarcza, aby wygrać. Na przykład, kiedy karmię Sztokfisz tą pozycją,
po kilku minutach pomyślałem, że daje to ocenę około +7,00, a na typowej pozycji, gdy mówi Sztokfisz, prawie na pewno masz wygraną. Niemniej jednak jest to remis martwy i człowiek może to łatwo zobaczyć, gdy zda sobie sprawę, że czarne mogą po prostu przetasować wieżę między f6 i h6, a zatem (1) pionek h jest bezużyteczny, a (2) biały król nigdy nie będzie w stanie pomóc atakowi białej królowej. W końcu Sztokfisz rozpozna tutaj również remis, gdy uderzy w 50 ruchów, powiedzmy, lub w końcu zabraknie różnych ruchów, aby spróbować i ostatecznie nie będzie w stanie uniknąć powtórzenia, ale te zdarzenia są znacznie poniżej linii głębokości wyszukiwania.
Pozycja końcowa z twojego wcześniejszego pytania, z którym się połączyłeś, jest podobna do tego rodzaju fortecy, ponieważ dodatkowe połączone pionki, które białe mają tam, są ładne i wszystkie, ale ostatecznie nie dość, aby wygrać w tej pozycji. Jeśli silnik miałby obliczyć wystarczająco dużo czasu, aby zobaczyć tyle informacji, ile jest zawarte w tabelach, wówczas jego ocena spadłaby do 0, ale w międzyczasie jego algorytm oceny nie ma nic lepszego do roboty niż dać za to + dodatkowy materiał (którego jeszcze nie wie, jest bez znaczenia).