Korygowanie migotania ekspozycji w materiałach poklatkowych „w poście”


10

Zrobiłem poklatkowy materiał filmowy z kwitnących kwiatów. Zostało zabrane do środka w nocy przy stałym oświetleniu. Zdjęcia są świetne, ale jako materiał filmowy, ekspozycja między ramkami jest nieco niespójna (prawdopodobnie dlatego, że jedno ze świateł było fluorescencyjne), co powoduje efekt „filmowego” migotania. Efekt jest całkiem fajny (na początku XX wieku), ale chcę zobaczyć, jak by to wyglądało po korekcie.

Zakładałem, że naprawienie tego rodzaju rzeczy w After Effects będzie dość szybkie i łatwe. Próbowałem użyć funkcji Auto Contrast, Auto Levels i Auto Color (z włączonym wygładzaniem czasowym i bez niego), ale wydaje się, że wcale nie korygują migotania.

Chcę wyrównać całkowitą ilość „energii świetlnej” (suma wartości pikseli) na klatkę, używając korekty ekspozycji. Czy ktoś wie, jak bym to zrobił (w After Effects lub innym oprogramowaniu)?


Przepraszam, nie znam odpowiedzi, ale ile dni spędziłeś na tym? A jak często robiłeś zdjęcia? :)
Przyjaciel Kim

Gdybym był tobą, zrobiłbym to jeszcze raz. Tym razem ustawisz aparat na Ręczny i upewnij się, że błyskawica w pokoju jest taka sama na wszystkich zdjęciach. Wynika to z faktu, że równe oświetlenie i równe ustawienia oznaczają jednakową ekspozycję. Przepraszam. :(
Przyjaciel Kim

Właściwie powiedziałem białe kłamstwo, aby uprościć pytanie. To właściwie kilkaset zdjęć kwiatu, zrobionych w odstępie kilku sekund. Użyłem kontrolowanego silnika krokowego, aby obrócić go o ułamek stopnia między ekspozycjami. Ekspozycja jest tylko bardzo nieznacznie niespójne, ale dlatego, że dostaje grał szybko to całkiem oczywiste. Myślę, że to niespójne, ponieważ czas ekspozycji był tak krótki (tak krótki, jak to możliwe), ale potrzebowaliśmy bardzo wąskiej głębi ostrości. Myślę więc, że mielibyśmy ten sam problem, gdybyśmy ponownie strzelali (przynajmniej tym samym aparatem).
aaaidan

(dlatego wspomniałem o „zatrzymaniu ruchu”, bo tak naprawdę to nie był upływ czasu)
aaaidan

Czy to nie zadziała, jeśli ustawisz aparat na f / 2 i 1/250, ISO 100 i nie zmienisz błyskawicy?
Przyjaciel Kim

Odpowiedzi:



6

Migotanie, o którym mówisz, przychodzi, ponieważ wybrałeś zbyt wąską przysłonę. Zwykle można całkowicie wyeliminować migotanie, wybierając szerszy otwór niż f / 8.

Powód jest prosty: soczewki nie są już kontrolowane przez fizyczny pierścień przysłony. Dzisiaj ustawieniem przysłony jest zadanie aparatu, a jeśli wybierzesz wartość przysłony większą niż 8, przysłona musi się bardzo poruszać w krótkim czasie. Prowadzi to do dokładności wynoszącej maksymalnie 96%, co daje 100-96 = 4, 4 w każdym kierunku: 4 * 2 = 8%. Oznacza to, że każde zdjęcie może mieć do 8% inną ekspozycję. (Ten odsetek zależy oczywiście od tego, jak dobry jest twój aparat i obiektywy.)

Ale ponieważ masz już nagrany materiał, musisz go naprawić na komputerze. Nie ma wielu programów, aby to zrobić, w rzeczywistości nie mogłem znaleźć żadnego, ale dobrym jest Photoshop CSX Extended . Wersja Rozszerzona może współpracować z wideo, dzięki czemu można indywidualnie korygować każdą klatkę. Ale to prowadzi do dużo pracy!

Na szczęście dla Photoshopa CSX Extended wykonano akcję automatyzacji tego procesu. (Pomyśl o tym jak o wtyczce do After Effects.) Wystarczy załadować film i zastosować akcję, a to całkowicie naprawi film!

Akcja jest częścią dużego pakietu akcji o nazwie iNovaFX, który jest dostarczany tylko z tym eBookiem: http://www.gmbooks.com/product/CS5.html . Na tej stronie możesz zobaczyć to w akcji!

Mam nadzieję, że to rozwiąże twój migający film! Miłego dnia!


Doskonała odpowiedź, dzięki! Nie wiedziałem, że PS istnieje, nie mówiąc już o pracy z wideo. Twoje zdrowie! Prawdopodobnie otrzymasz tę nagrodę.
aaaidan

Dzięki! Różnica między standardowym programem Photoshop a Photoshop Extended polega na tym, że wersja Extended może współpracować zarówno z modelami wideo, jak i 3D, oprócz tego, co potrafi wersja Standard. Jeśli więc interesujesz się modelowaniem 3D, możesz je teksturować w PS, a także w innych dedykowanych programach.
Przyjaciel Kim

This leads to an accuracy of maximum 96 %Nie rozumiem skąd masz numery. Czy masz na to źródło?
Saaru Lindestøkke

@BartArondson Niestety nie mam już źródła. Źródło podało, że większość kamer ma dokładność do 96%. Im więcej zapłacisz za aparat, tym bardziej będzie on dokładny (prawdopodobnie). Chodzi mi o to, że wszystkie kamery mają pewne odchylenia, a to odchylenie powoduje migotanie przy wyższych wartościach f.
Przyjaciel Kim

@FriendofKim Ok, rozumiem. Rozumiem, że stwierdzasz, że kamery nie są dokładne, ale duża część twojej odpowiedzi opiera się na tym „fakcie”, więc szkoda, że ​​nie masz już źródła.
Saaru Lindestøkke,

3

Powinieneś wypróbować VirtualDUB z wtyczką deflikera MSU. Jest całkowicie darmowy i działa lepiej niż inne oprogramowanie, które wypróbowałem. Nie musisz modyfikować żadnych ustawień, działa bezpośrednio. Jest dostępny dla systemu Windows.


Dzięki, chciałbym to sprawdzić, ale tak, Windows. :(
aaaidan

1

Ciągłe oświetlenie, o którym mowa, nie wystarczy. Czy zablokowałeś ekspozycję aparatu? balans bieli? Skupiać? Jeśli którykolwiek z tych elementów pozostanie w trybie automatycznym w aparacie, otrzymasz pewną nierównomierną wariancję światła.

Jakiego rodzaju światła używasz? Ponieważ potrzebujesz małej głębi ostrości i osiągasz to przy krótkiej ekspozycji, źródło światła może być również interesujące.


Nie, ustawiłem aparat na tryb ręczny, ręczne ustawianie ostrości, zwykły balans bieli. Z zadowoleniem przyjmuję ten wkład, ale moje pytanie dotyczyło bardziej sposobu rozwiązania tego problemu „w poście”, ponieważ ponowne fotografowanie jest niepożądane.
aaaidan

Ach! Być może masz rację! Użyłem halogenu i fluorescencji, które, jak sądzę, tłumaczyłyby migotanie przy tej ekspozycji. W każdym razie moje pierwotne pytanie nadal brzmi: „w jaki sposób można skorygować migotanie ekspozycji po fotografowaniu?”
aaaidan
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.