W przypadku 10.10 obsługa wielu monitorów była szczątkowa, ponieważ koncentrowała się na netbookach - jeśli prowadzisz prezentację i korzystasz z Unity, nie chcemy, aby górny panel nakładał się na twoją prezentację.
W przypadku wersji 11.04 i 11.10 obsługa wielu monitorów jest znacznie lepsza. Opowiem o tym, jak moja konfiguracja działa z Nvidią, ale nie mam sprzętu do komentowania wsparcia ATI i Intela, więc mam nadzieję, że ktoś opublikuje osobne odpowiedzi na te pytania.
W wersjach 12.04 i 12.10 istnieje specyfikacja, w jaki sposób poprawić obsługę wielu monitorów na pulpicie.
Nvidia Twinview
Każdy monitor otrzymuje panel z kontrolkami okna, menu aplikacji, a następnie wskaźnikami. Po zmaksymalizowaniu okien każde okno zostaje zintegrowane z górnym panelem każdego ekranu. Wskaźniki są klonowane, dzięki czemu nigdy nie jesteś zbyt daleko od menu systemowego.
Kiedy okna nie są zmaksymalizowane, menu aplikacji dla tej aplikacji zostanie wyświetlone na dowolnym panelu, na którym jest włączona aplikacja, dzięki czemu nie będziesz mieć menu do końca na innym ekranie:
ATI
Korzystanie ze sterownika Open Source ATI z RandR (konfiguracja z Preferencji monitorowania, patrz zrzut ekranu) to taki sam rezultat, jak w przypadku Nvidia Twinview.
Znane problemy:
Oto lista możliwych kombinacji konfiguracji wielu monitorów i ich wyników:
Istnieją pewne błędy (inne niż pierwsze, są to na ogół małe szczegóły estetyczne):
- Błąd # 742544 : W przypadku użytkowników z dodatkowym monitorem po LEWEJ głównym monitorze program uruchamiający wyświetla się w niewłaściwym miejscu i podobnie w odniesieniu do [pozycji panelu głównego, Bug # 757652]
- Błąd # 769458 : Tło pulpitu nie jest poprawnie renderowane podczas uruchamiania
- Błąd nr 742020 : Wskaźniki są wyświetlane jako wybrane na obu ekranach
- Błąd # 743621 : sporadyczne problemy z aplikacjami działającymi na pełnym ekranie
Nadal istnieje potencjał do dalszej poprawy wsparcia, na przykład sugestia w błędzie # 755357, aby umożliwić jednoczesne działanie dwóch globalnych menu .
Zobacz także Jaka jest właściwa terminologia dla elementów interfejsu Unity?