Tak więc stworzyłem tę animację w programie, jednak wydaje się, że nie obsługuje eksportowania jako sekwencji PNG, więc mogłem przekonwertować ją na GIF. Animacja składa się z ponad 100 klatek, więc zapisywanie każdego obrazu jeden po drugim zajmie wieki. Obsługuje jednak eksportowanie jako „pasek”, który jest jak film. Każde zdjęcie w animacji ma takie same wymiary. Oto jak działa funkcja „paska” programu.
Obrazy w animacji są ułożone poziomo, pierwsza ramka jest skrajnie lewa, a ostatnia ramka skrajnie prawa. Pomiędzy ramkami nie ma przerw, a nazwa pliku to zwykle „name_stripX.png”, jeśli animacja ma ramki X. Gdyby każda klatka miała wymiary 32 na 32, a animacja miała 8 klatek, plik ten miałby szerokość 256 i wysokość 32.
Oto kilka przykładowych wyników, każdy kolor wypełnia się w jednej ramce:
Ponadto, aby trochę wyjaśnić, program nazywa się „Game Maker 8.0”.