Dostępnych jest kilka opcji programowania grafiki przy użyciu Ubuntu.
Korzystanie z SDL
Jeśli chcesz korzystać graphics.h
z platformy Ubuntu, musisz ją skompilować i zainstalować libgraph
. Jest to implementacja interfejsu API grafiki turbo c w systemie Linux za pomocą SDL.
Nie jest bardzo wydajny i nadaje się do aplikacji o jakości produkcyjnej, ale jest prosty i łatwy w użyciu do celów uczenia się.
Możesz go pobrać stąd .
Najpierw dodaj repozytorium Universe (ponieważ niektóre wymagane pakiety nie są dostępne w głównym repozytorium):
sudo add-apt-repository universe
sudo apt-get update
Druga instalacja niezbędna do kompilacji i kilka dodatkowych pakietów:
W przypadku wersji wcześniejszych niż 18.04:
sudo apt-get install libsdl-image1.2 libsdl-image1.2-dev guile-1.8 \
guile-1.8-dev libsdl1.2debian libart-2.0-dev libaudiofile-dev \
libesd0-dev libdirectfb-dev libdirectfb-extra libfreetype6-dev \
libxext-dev x11proto-xext-dev libfreetype6 libaa1 libaa1-dev \
libslang2-dev libasound2 libasound2-dev build-essential
Dla 18.04 : Od Ubuntu 18.04 guile-2.0
działa i libesd0-dev
jest przestarzałe. W tym celu musisz dodać repozytoria xenial
w sources.list
.
sudo nano /etc/apt/sources.list
Dodaj te linie:
deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main universe
deb-src http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main universe
Uruchom sudo apt-get update
. Następnie zainstaluj pakiety za pomocą:
sudo apt-get install libsdl-image1.2 libsdl-image1.2-dev guile-2.0 \
guile-2.0-dev libsdl1.2debian libart-2.0-dev libaudiofile-dev \
libesd0-dev libdirectfb-dev libdirectfb-extra libfreetype6-dev \
libxext-dev x11proto-xext-dev libfreetype6 libaa1 libaa1-dev \
libslang2-dev libasound2 libasound2-dev
Teraz rozpakuj pobrany libgraph-1.0.2.tar.gz
plik.
Przejdź do wyodrębnionego folderu i uruchom następujące polecenie:
./configure
make
sudo make install
sudo cp /usr/local/lib/libgraph.* /usr/lib
Teraz możesz używać #include<graphics.h>
na Ubuntu i następującej linii w swoim programie:
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
Oto przykładowy program wykorzystujący graphics.h
:
/* demo.c */
#include <graphics.h>
int main()
{
int gd = DETECT,gm,left=100,top=100,right=200,bottom=200,x= 300,y=150,radius=50;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
rectangle(left, top, right, bottom);
circle(x, y, radius);
bar(left + 300, top, right + 300, bottom);
line(left - 10, top + 150, left + 410, top + 150);
ellipse(x, y + 200, 0, 360, 100, 50);
outtextxy(left + 100, top + 325, "C Graphics Program");
delay(5000);
closegraph();
return 0;
}
Korzystanie z OpenGL (przez GLUT)
Chociaż OpenGL jest w zasadzie stworzony do programowania 3D, rysowanie kształtów 2D stanowi podstawowy zarys i wprowadzenie do OpenGL oraz pomysł, jak rozpocząć rysowanie obiektów w OpenGL.
- Aby zainstalować GLUT, otwórz terminal i wpisz
sudo apt-get install freeglut3-dev
.
- Oto prosty program graficzny wykorzystujący GLUT
/* demo.c */
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
void setup() { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); }
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glRectf(-0.75f,0.75f, 0.75f, -0.75f);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Hello World");
setup();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}