Konfigurowanie programu uruchamiającego Minecraft na Ubuntu 12.04, te kroki działały dla mnie, w większości złożone z różnych innych wskazówek.
W terminalu najpierw pobierz ikonę obrazu Minecraft:
cd /usr/share/icons; sudo wget http://images.wikia.com/yogbox/images/d/dd/Minecraft_Block.svg
Następnie utwórz plik minecraft.desktop (używając edytora tekstu gedit, aby był przyjazny dla użytkownika; wystarczy wpisać całe polecenie „gksudo ...” w wierszu poleceń):
gksudo gedit /usr/share/applications/minecraft.desktop
i wklej te treści, a następnie Zapisz oczywiście:
[Desktop Entry]
Name=Minecraft
Comment=
Exec=/opt/minecraft.sh
Icon=Minecraft_Block
Terminal=false
Type=Application
StartupNotify=true
( Uwaga : możesz również wkleić bezpośrednio do pliku za pomocą
sudo sh -c 'xsel -ob > /usr/share/applications/minecraft.desktop'
jeśli masz xsel
zainstalowany).
Na koniec (prawie) otwórz menedżera plików i przejdź do / usr / share / applications - albo kliknij ikonę folderu domowego w programie uruchamiającym i nawiguj, albo oto szybki terminal:
nautilus /usr/share/applications &
Znajdź swój nowy wpis w Minecraft i przeciągnij go na pasek uruchamiania.
W tym momencie jesteś praktycznie gotowy, z wyjątkiem tego, że stworzyłem mały skrypt startowy Minecraft, zapisany w /opt/minecraft.sh, który zakłada, że plik minecraft.jar jest również zapisany w / opt. Możesz zmienić wszystkie odniesienia „/ opt”, tak aby były tam, gdzie zapisałeś oryginalny plik minecraft.jar (pamiętaj, aby zmienić wartość Exec również w pliku minecraft.desktop).
Plik minecraft.sh musi zawierać tylko te trzy wiersze:
#!/bin/bash
cd $(dirname "$0")
java -Xmx1G -Xms512M -cp minecraft.jar net.minecraft.bootstrap.Bootstrap
( UWAGA: w przypadku wersji starszych niż 1.6.1 należy użyć net.minecraft.LauncherFrame
zamiast net.minecraft.bootstrap.Bootstrap
. Wewnętrzna struktura pliku i klas zmieniła się od wersji 1.6.1.)
i oczywiście ten skrypt musi być wykonywalny, np. za pomocą polecenia
sudo chmod a+x /opt/minecraft.sh
Jeśli masz system z większą pamięcią lub zauważysz słabą wydajność podczas gry z większymi odległościami renderowania, możesz odpowiednio zwiększyć wartość -Xmx1G
flagi. Mówi to Javie o maksymalnej ilości pamięci, z której może korzystać. -Xmx1G
oznacza, że ma limit 1 GB. -Xmx2G
byłoby 2 GB, -Xmx3G
byłoby 3 GB i tak dalej.
To jest to! Użycie skryptu startowego i upewnienie się, że znajduje się on na dysku CD w folderze zawierającym plik minecraft.jar, wydaje się być pomocnym krokiem, o którym nie wspominają inne instrukcje.