Dlaczego Primusrun jest wolniejszy niż Optirun?


9

Czy ktoś mógłby wyjaśnić te wyniki? Czy jest primusrunzbyt inteligentny glxspheresi po prostu nie wykonuje dodatkowej pracy?

...:~$ glxspheres
Polygons in scene: 62464
Visual ID of window: 0xaf
Context is Direct
OpenGL Renderer: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile 
59.811274 frames/sec - 66.749382 Mpixels/sec
59.577921 frames/sec - 66.488960 Mpixels/sec
59.791245 frames/sec - 66.727029 Mpixels/sec
59.723333 frames/sec - 66.651240 Mpixels/sec
...:~$ optirun glxspheres
Polygons in scene: 62464
Visual ID of window: 0x21
Context is Direct
OpenGL Renderer: Quadro K1000M/PCIe/SSE2
190.833067 frames/sec - 212.969703 Mpixels/sec
209.895160 frames/sec - 234.242999 Mpixels/sec
207.980413 frames/sec - 232.106141 Mpixels/sec
...:~$ primusrun glxspheres
Polygons in scene: 62464
Visual ID of window: 0xaf
Context is Direct
OpenGL Renderer: Quadro K1000M/PCIe/SSE2
61.001631 frames/sec - 68.077820 Mpixels/sec
59.677170 frames/sec - 66.599722 Mpixels/sec
59.715808 frames/sec - 66.642842 Mpixels/sec

Ubuntu 12.04 x64, Lenovo W530 z Intel i7 @ 2.8 GHz

Odpowiedzi:


17

Z Primus FAQ :

Q: Performance does not exceed 60 fps, I was getting more with optirun/VirtualGL.
A: This is the effect of vblank synchronisation. For benchmarking, you can use 
   vblank_mode=0 primusrun ..., but in practice this will probably only 
   waste power, as your LCD panel does not display more than 60 frames 
   per second anyway.

Wow ... Przysięgam, spędziłem w tym celu co najmniej 20 minut ... przepraszam, to było oczywiste. Czy powinienem usunąć pytanie?
— VF1,

3
Chyba że istnieje inne pytanie / odpowiedź, które uważam za słuszne, myślę, że lepiej pozwolić, aby pozostało, ponieważ może to pomóc innym mającym takie same wątpliwości. Odkryłem to dopiero tydzień po tym, jak zacząłem używać Primus ...
— Salem,

1
OK. BTW, używanie vblank_mode=0sprawia, że ​​jest O DUŻO szybszy.
— VF1,
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.