Zastanawiam się, jak szybko przetestować wydajność mojej grafiki 3D. Ponieważ glxgears
nie jest to punkt odniesienia, czego powinienem użyć. Również glxgears czasami utknął przy 60 klatkach na sekundę, nie można nawet porównywać przed / po aktualizacji sterownika (np. Dodanie PPA-edgera). Nawet glxgears tak naprawdę nie działają po wyjęciu z pudełka.
Jedną z możliwości są wygaszacze ekranu, ale nie widać FPS. Nie jestem też skłonny instalować 600 MB nexuiz , szczególnie jeśli korzystam z Live-CD. Inne gry 3D są również bardzo duże ... Testy Unigine są zbyt wymagające dla sterowników open source (problemy ze zbyt niskim OpenGL i prawdopodobnie kompresją tekstur (S3TC ...)). Chciałbym również przetestować rozszerzenia OpenGL 2.x.
Jak szybko przetestować wydajność 3D?