To miejsce, w którym zawsze brakowało mi dokumentacji. Prawie nauczyłem się, jak to działa, patrząc, jak to się dzieje w innych pakietach. Podobnie jak w przypadku większości rzeczy w pakiecie Debiana, istnieje kilka sposobów, aby to zrobić. Uważam, że najprostszym sposobem jest użycie debian/package.install
plików. Oto przykład pakietu, nad którym pracowałem, wyobraźni (gałąź bzr) .
Najpierw musimy utworzyć pakiet w debian/control
. Teraz są trzy zwrotki. Jeden dla pakietu źródłowego i jeden dla każdego pakietu binarnego. Zauważ, że pakiet foo-data powinien być Architecture: all
. Zauważ też, że wyobraźnia zależy od imagination-common (= ${source:Version})
.
Następnie tworzymy debian/imagination.install
plik. Zawiera określone pliki lub ścieżki, które chcemy skończyć w pakiecie wyobraźni. Do tego pakietu potrzebujemy wszystkich plików zależnych od architektury. Plik pulpitu jest dołączany, jak trzeba powiedzieć, do pliku binarnego, który wywołuje w swojej Exec:
linii.
usr/bin/
usr/lib/
/usr/share/applications/imagination.desktop
Musimy utworzyć debian/imagination-common.install
plik. Będzie zawierać wszystkie niezależne od architektury pliki, obrazy, tłumaczenia, dokumenty i tym podobne.
/usr/share/doc/
/usr/share/icons/
/usr/share/imagination/
/usr/share/locale/
man dh_install
opisuje, co się tutaj właściwie dzieje:
może masz duży pakiet, który tworzy wiele pakietów binarnych. Możesz użyć poprzedzającego pliku Makefile, aby zainstalować wszystko w debian / tmp, a następnie użyć dh_install, aby skopiować stamtąd katalogi i pliki do odpowiednich katalogów budowania pakietów.
„Właściwe katalogi kompilacji pakietów” oznacza, że pod koniec procesu kompilacji znajdzie się wszystko, co znajdzie się w wynikowym foo.deb
pliku src/debian/foo
. Pliki, które znajdą się w, foo-data.deb
zostaną znalezione w src/debian/foo-data
. Ponieważ debian/rules
jest to po prostu plik Makefile, możesz zacząć wyobrażać sobie inne sposoby uzyskania tego samego rezultatu.