Jak donosi Phoronix , wiadomości z UDS wydają się być takie, że rozwój w Unity 2D zostanie zatrzymany, skupiając się na jednej, zunifikowanej implementacji.
Oczywiście utrzymywanie dwóch baz kodów w celu zrobienia tego samego nie jest idealne. Jednak Unity 2D został stworzony z jakiegoś powodu („Celem Unity 2D jest dostarczenie powłoki pulpitu Unity na platformach sprzętowych, które obecnie nie obsługują wymagań OpenGL Unity”). Dlaczego nie uważa się już, że Unity 2D jest potrzebna?