Nvidia Quadro 5600 i gry z wyższej półki


11

Kupiłem powyższą kartę w celach zawodowych. Byłem zszokowany, gdy stwierdziłem, że nie jest tak dobry, jak seria Geforce do gier. Biorąc pod uwagę jego specyfikację, założyłem, że będzie dobrze.

Próbuję używać karty w niektórych grach i chociaż grafika wydaje się być w porządku, kinematografia w grze źle się zacina.

Bawiłem się ustawieniami i różnymi sterownikami, ale nie mogę pozbyć się jąkania. Co mogę zrobić, aby złagodzić napotkane problemy?

Te gry to:

Wolfenstein, stara krew Wolfenstein nowy porządek

Mój system:

Procesor Dell Precision T3610 16 GB DDR XEON 3.7 1 TB HDD Nvidia Quadro 5600 FX


2
Seria FX jest dość stara. Z drugiej strony Twoja stacja robocza to znacznie nowszy rocznik. Aby dodać do tego, rzeczy, dla których quadro jest zoptymalizowane, różnią się od gier - i sterowniki mogą to odzwierciedlać.
Journeyman Geek

1
Może opublikuj te specyfikacje. Wszędzie, gdzie szukam, specyfikacje mówią, że 5600FX to marna, stara karta, która była dobra 6 pokoleń temu.
Agent_L

Więc co zapłaciłeś za tę kartę?
aaaaaaaaaaaa

Należy również pamiętać, że kiedy pojawiają się nowe głośne gry, nVidia zwykle specjalnie aktualizuje sterowniki do swoich kart do gier, aby pomóc w wydajności tej gry. Te aktualizacje prawdopodobnie nie trafią na wizytówki.
Kik

1
tylko 70 za kartę. Więcej do pracy (programista / projektant). Więc nie jest to poważny problem. Wygląda na to, że mój problem dotyczy kodeków, grafika w grze jest w porządku, to tylko te filmy, które się jąkają ... więcej czasu na zabawę w weekend. dzięki za informację
ShaunTheSheep

Odpowiedzi:


24

Najpierw muszę przeprosić, ponieważ w pośpiechu, aby dowiedzieć się, jaka była twoja karta, przegapiłem niuans w twoim pytaniu, który stwierdził (całkiem wyraźnie, teraz patrzę na to ponownie):

Próbuję używać karty w niektórych grach i chociaż grafika wydaje się być w porządku, kinematografia w grze źle się zacina .

Wygląda na to, że nie chodzi o rzeczywistą moc karty, z którą masz problem, ale o wbudowany dekoder wideo.

Istnieje prawdopodobieństwo, że wszelkie filmy są kodowane przy użyciu h.264, jest to całkiem prawdopodobne, ponieważ zapewniłoby to obraz najwyższej jakości przy najniższych kosztach przestrzeni dyskowej. Biorąc pod uwagę stosunkowo niedawne karty, które seria Wolfenstein określa jako minimalną zalecaną kartę (patrz poniżej), jest całkiem możliwe, że spodziewają się, że będą w stanie w pełni odciążyć wszystkie kodowanie H.264 na kartę graficzną, jak każda karta po G80, która jest twoja jest oparty na ma pełny potok dekodowania dla h.264. Z pewnością każda karta od tych, które polecają (GTX 460), byłaby w stanie dekodować wideo całkowicie na karcie graficznej.

Twoja karta jest jednak w połowie drogi, ma pewne zdolności dekodowania h.264, ale nie wszystkie. G80 zasilający twoją kartę powstał przed układem zasilającym 8600 na obrazku poniżej. Pod względem możliwości dekodowania wideo, jeśli jest to odpowiednik serii Geforce 7:

enter image description here
image borrowed from http://www.anandtech.com/show/2220

W chipie G80 brakuje kilku kluczowych części, aby system mógł w pełni odciążyć bardzo intensywne zadanie dekodowania h.264 do dekodera PureVideo GPU .

Co oznacza, że ​​gra będzie albo odkładała całe dekodowanie wideo na procesor, albo przynajmniej znaczną ilość dekodowania. To, ile dekoduje, zależy od tego, czy gry używają własnych metod do wyświetlania wideo, czy też przekazują wideo do systemu Windows w celu odtworzenia.

Tak czy inaczej oznacza to, że procesor wykonuje zadanie dekodowania. Jeśli sama gra wróciła do wbudowanego dekodera programowego, mogła być słabo zoptymalizowana pod kątem procesorów wielordzeniowych. Byłbym naprawdę zaskoczony, gdyby twój procesor nie był w stanie obsłużyć dekodowania h.264 z wykorzystaniem własnej brutalnej siły.

Nie jestem do końca pewien, dlaczego się jąkają, ponieważ nie mogą przejść do pełnego dekodowania procesora, a powinieneś mieć wystarczająco dużo chrząstek, aby móc to zrobić, moje jedyne założenie byłoby takie, że w jakiś sposób próbuje i nie działa prawidłowo dekoder wideo na GPU, ponieważ oczekuje on bardziej wydajnej karty graficznej.

W zależności od sposobu wyświetlania wideo (wewnętrzne i zewnętrzne kodeki) gra może nie być prostym sposobem na jego naprawienie.


Quadro FX 5600 nie jest szybka karta dla obu CAD i gier, a nie jak na dzisiejsze standardy. Jest to odpowiednik stacji roboczej Geforce GT 8800. Jest to karta, która ma taki sam układ jak twój i została wydana w 2007 roku. To powinno dać ci pojęcie o tym, dlaczego twoja karta jest wolna.

Chociaż 8800 nie jest (był) szczególnie garbaty, wiele razy został przekroczony przez bardziej nowoczesne karty w podobnym przedziale cenowym.

Dostawcy nie mają tendencji do oznaczania swoich kart stacji roboczych w taki sam sposób, jak karty konsumenckie, powoduje to fałszywe wrażenie, jak szybka będzie karta stacji roboczej w porównaniu do karty konsumenckiej.

Nowoczesne gry z wyższej półki również oczekują więcej kart niż kiedyś. Twoja karta twierdzi, że ma około 500 GFLOPS wydajności, a wysoka karta obecnej generacji ma około 1500 do 3000 GFLOPS lub więcej.

Aby dodać nieco więcej zniewagi do obrażeń, rzuciłem okiem na http://www.videocardbenchmark.net i znalazłem twoją kartę w kartach „High Mid Range” z wynikiem 695. Karta średniego zasięgu obecnej generacji, której oczekiwałbym być w stanie wygodnie grać w gry z łatwym wynikiem 4000+. Poleciłbym tę stronę każdemu, kto ma dość szybkie pojęcie o tym, jak jedna karta poradzi sobie z zadaniami w grach.

Wolfenstein: The Old Blood zaleca minimum GTX 560, aby można było w nią grać. Wracając do listy na karcie Benchmark karty graficznej, GTX 560 ma wynik 3117 i ma ponad 1000 wydajności GFLOPS wraz z wieloma funkcjami DirectX 11, takimi jak Tesselacja sprzętowa, która może radykalnie poprawić szczegóły modelu przy niskich kosztach wydajności. Prawdopodobnie oznacza to, że na twoim FX 5600 gra będzie prawie niemożliwa do gry na wszystkich ustawieniach oprócz najniższych.

Wolfenstein: Nowy porządek ma nieco skromniejsze minimalne wymagania, zalecając jedynie GTX 460 , ale wciąż jest to kilka generacji nowszych niż twoja karta i będzie miał wiele funkcji zwiększających wydajność, których brakuje twojej obecnej karcie.

Przykro mi, ale twoja karta jest poniżej minimalnych zalecanych specyfikacji dla prawie wszystkich gier obecnej generacji.

Chciałbym wiedzieć, skąd masz kartę, a jeśli zapłaciłeś za nią znaczną kwotę, jaka byłaby jej polityka zwrotów.


1
Mówiąc jeszcze bardziej z perspektywy, Intel Iris 6100, który jest zintegrowany z procesorami i nie jest nawet najszybszy ze zintegrowanych, ma wynik 955. Pewnie, że może mieć mniejszą funkcjonalność itp., Ale to właśnie robi 8 lat postępu.
Marco Mp,

Karta nie jest wolna. Mam tylko jąkanie filmowe. Grafika jest w porządku ... karta jest szybka. Może nie być najbardziej aktualny, ale służy mojemu celowi. Lepsze niż ten, który miałem. Dzięki za informację
ShaunTheSheep

@ShaunTheSheep Brakowało mi tego szczególnego niuansu w twoim pytaniu i jest całkiem możliwe, że biorąc pod uwagę wiek twojej karty, nie ma sprzętowego dekodowania h.264, które mają nowsze karty, a więc twoje jąkanie podczas filmowania jest spowodowane tym, że Twój system powraca do robienia za pośrednictwem procesora. Ta strona sugeruje, że układ G80 nie ma dekodera sprzętowego, przyjrzę się temu i edytuję moje pytanie później. hardforum.com/showthread.php?t=1194656
Mokubai

@ShaunTheSheep Przygotowałem przeprosiny i trochę więcej informacji do mojej odpowiedzi.
Mokubai

@MarcoMp 955 co? GFLOPS?
vvy

4

Myliłeś się, zakładając, że tylko dlatego, że specyfikacja Quadro wygląda podobnie do niektórych kart z wyższej półki, byłoby dobrze w grach, ponieważ są wręcz przeciwnie.

Podczas gdy GeForce z podobną specyfikacją jest przeznaczony do intensywnych aplikacji FPS, takich jak gry, Quadro jest znacznie bardziej odpowiedni do takich rzeczy, jak projektowanie graficzne, w którym precyzja i szczegółowość są znacznie ważniejsze niż szybkość.

Jeśli chodzi o jąkanie, zacznę od najniższych ustawień i pójdę dalej.


3

To prawda, że ​​Quadro (i Tesla) to nie to samo, co seria FX lub GTX. GeForce 5600FX mógł wykonać zadanie. Jest to nadal domyślny wybór AGP dla urządzeń AGP, które nie będą się uruchamiać bez karty GPU. Jest dobry do gier c. 2003. Jest nieco poniżej minimalnych wymagań BF2. Ale masz quadro, który lepiej nadaje się do raytracingu lub AutoCAD, powiedzmy.

Do twojego urządzenia polecam GTX750Ti (SC). Jest to krótka karta, która nie pobiera 75 W i nie wymaga dodatkowego ołowiu. Po prostu się włączy, a pozbawiona narzędzi kostka Dell go utrzyma. To wczesny przykład Maxwella i nie robi się za ciepło. Będzie odtwarzał BF3 w skromnej rozdzielczości na wysokiej, a nawet ultra. Będzie grać BF4 akceptowalnie. Nadal powinien poradzić sobie z twoją pracą, ale bądź przygotowany na wypadek, gdyby nie. Istnieją strony do ich porównywania.

Ale jeśli wymiana karty nie jest opcją ...

  1. Wyłącz wszystkie wygładzanie.
  2. Opcje tekstury niskiej jakości.
  3. Odwróć rozdzielczość lub otwórz grę, przejdź do 800 x 600.

Kinematografia? Może to być problem z kodekiem. Nie mogę poczynić żadnych zaleceń. Jest to problem wielu mediów historycznych. Dzisiaj Quicktime ma poważne problemy z renderowaniem dodatkowej zawartości CD z lat 90-tych (na przykład).


2

Karty do gier i karty stacji roboczych są zoptymalizowane pod kątem różnych rzeczy. Wiele lat temu widziałem punkt odniesienia między wiodącą kartą do gier a wiodącą kartą do stacji roboczej, która wyraźnie to odróżniła: karta do gier odznaczała się wypychaniem milionów ekranów o prostych teksturach na wielokąt (patrz: Quake 3), gdzie karta stacji roboczej uzyskiwała może jedną dziesiątą liczby klatek na sekundę, podczas gdy karta stacji roboczej mogła obsługiwać ogromne tekstury, miliony punktowych duszków lub precyzyjnie wygładzone linie, z którymi zmagała się karta do gry.

Ze względu na sposób, w jaki nowoczesne karty graficzne mogą być używane jako masowo równoległe procesory wektorowe ogólnego przeznaczenia, spodziewam się, że różnica się powiększyła.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.