Windows Server OS a Windows Desktop OS dla trwałej aplikacji 3D [zamknięte]


0

W ramach projektu, nad którym pracuję, chcę umieścić aplikację Unity3D na serwerze, przeznaczoną do pracy 24/7. Ta aplikacja po prostu przyjmuje przychodzące żądania za pośrednictwem gniazd, renderuje obrazy (szybkie renderowanie ma najwyższy priorytet) i zwraca renderowane obrazy za pośrednictwem gniazd.

Jakiego systemu operacyjnego należy użyć do tego? Linux nie jest jeszcze w pełni obsługiwany przez Unity3D, więc wybór sprowadza się do Windows Server pulpitu Windows.

Nie mam dużego doświadczenia z tego typu rzeczami, ale z własnych badań wywnioskowałem, że istnieją dwa sposoby, aby to osiągnąć:

A) Zainstaluj Windows Server i majstruj z nim, aby przyspieszyć działanie 3D.

B) Zainstaluj pulpit systemu Windows i dobierz go, aby był szybszy / stabilniejszy.

Które zaleciłbyś? Czy istnieją jakiekolwiek kompromisy dotyczące stabilności i / lub wydajności w odniesieniu do jednego z tych wyborów?


Jeśli będzie to służyć konkretnemu celowi i będzie dostępny przez 24 godziny na dobę 7 dni w tygodniu, poleciłbym serwer. W zależności od używanego sprzętu, nie powinno być zbyt wielkiego majsterkowania, aby działało przyspieszenie £ D, domyślam się, że będziesz używał profesjonalnych kart 3D, takich jak Quadro, a nie karty do gier?
CharlesH

Stwierdziliśmy, że wysokiej jakości karty do gier są wystarczające dla naszych potrzeb.
David

Może się okazać, że trudniej jest zdobyć sterowniki do kart do gry niż karty takie jak Quadro, jednak jeśli znasz konkretny model karty, możesz sprawdzić, jakie sterowniki są obsługiwane na stronie Nvidia / ATI. Ponieważ nie będziesz wymagać zdalnego dostępu do pulpitu, nie będziesz musiał zadzierać z RemoteFX lub cokolwiek, co może być trudne. Powiedziałbym, że jeśli możesz uzyskać sterownik Windows Server, jeśli nie możesz pobrać sterownika dla danej karty, to musi to być Pulpit Windows ...
CharlesH

Są tylko dwie rzeczy, które powinieneś rozważyć w takim przypadku. Pierwsza karta graficzna na poziomie konsumenta spełni wymagania dotyczące renderowania. Po drugie ograniczenia sprzętowe (podłączeni klienci, procesor i pamięć) wersji systemu Windows zgodnej z wymaganiami klienta spełniają twoje wymagania. Oczywiście istnieje trzecia obawa. Windows Server nie jest tani. Jeśli więc cena jest problemem, powinnaś ją wyłączyć.
Ramhound

Odpowiedzi:


1

Moim poleceniem byłby komputer stacjonarny.

W poprzednim miejscu, w którym pracowałem, mieliśmy w czasie rzeczywistym wykres 3D commits / breaks na serwerze kontroli wersji (To jest w 2009 roku) i szybko stwierdziliśmy, że istnieje duża różnica w stabilności grafiki 3D na system komputerowy w przeciwieństwie do systemu serwera.

Systemy komputerowe są przeznaczone dla użytkowników końcowych, a od użytkowników oczekuje się, że będą robić takie rzeczy, jak gry i fantazyjne elementy graficzne, więc podsystemy graficzne w wersji na komputery stacjonarne mają więcej zabezpieczeń zapobiegających występowaniu problemów.

Wiele systemów biurkowych nie jest zaprojektowanych tak, aby były bezgłowe, więc wielu sterowników graficznych aktywnie monitoruje ich sprzęt pod kątem awarii i przegrzania, a także ponownie ładuje / odzyskuje sterownik, aby użytkownik systemu mógł zobaczyć, co robi, aby podjąć działania naprawcze.

Z drugiej strony, wersje serwerowe są zaprojektowane tak, aby działały przez długi czas, często bez podłączonego wyświetlacza, więc oprogramowanie do odzyskiwania błędnego sterownika ekranu może nie być tak ważne, zwłaszcza, że ​​większość serwerów Windows ma swoją warstwę wyjściową grafiki dostrojoną w celu uzyskania dostępu od stacja robocza korzystająca ze zdalnego pulpitu.

W końcu, kompilacje desktopów mają usunięty podsystem graficzny z kodu jądra, a chociaż jest to w dużej mierze prawdziwe w przypadku wersji serwerowych, istnieje większe ryzyko awarii sterownika graficznego na serwerze, co powoduje więcej problemów, które wymagają ponownego uruchomienia komputera niż jest na kompilacji pulpitu.

Jedynym problemem, jaki można napotkać przy budowaniu na komputerze stacjonarnym, jest nagromadzenie crudu. Tworzenie tymczasowych plików, uruchamianie indeksów w indeksie wyszukiwania itp. Tak, śmiem twierdzić, że kompilacje na komputery stacjonarne wymagają przynajmniej krótkiego restartu.

To powiedziawszy, mój komputer biurowy (64-bitowy komputer z systemem Windows 7) pozostaje włączony przez 24 godziny na dobę i jest w ciągłym intensywnym użytkowaniu, ale zwykle robię to ręcznie, wykonując kontrolowany restart około raz w miesiącu.

Jeśli nie ma innej aktywności w systemie i tylko uruchomiona aplikacja 3D, i tak długo, jak wyłączasz nieistotne usługi, takie jak wyszukiwanie okien, powinieneś być w porządku.

Zaimplementuj ręczną politykę, aby raz w miesiącu uruchamiać coś w celu zainstalowania aktualizacji i podobnych, a wszystko powinno być w porządku.

Jeśli chodzi o wydajność sieci, to znowu na moim komputerze biurowym Mam wiele witryn IIS7, których używam do monitorowania innych moich komputerów, wiele z nich mam zdalny dostęp z takich rzeczy jak mój laptop i wszystko działa idealnie dobrze dla wewnętrznych narzędzi, które mają maksymalnie 100 użytkowników.


Niestety, nie rozumiesz swojego pytania, czy możesz wyjaśnić?
shawty

Tak, to, co jest renderowane, jest takie samo, ale jeśli spojrzysz na dokumentację w zestawie sterowników dla systemu Windows C / Asm, wraz z samplami zobaczysz, że istnieje duża różnica w sposobie, w jaki komputery i wzmacniacze. kompilacje serwerów faktycznie obsługują sterownik urządzenia. Sterownik urządzenia jest zaprojektowany z perspektywy aplikacji, czy to DX, OGL, czy Unity, aby zapewnić spójny interfejs API, czyli dokładnie to, co zapewnia system Windows. Jeśli jednak mówisz o stabilności, szczególnie w przypadku karty GFX dla konsumenta, jak OP, wtedy kompilacja pulpitu, z perspektywy poziomu kierowcy, jest lepsza z dwóch.
shawty

Jest bardzo dużo hałasu, aby ta odpowiedź była bardzo pomocna i dlatego nie mogę jej zgodzić. jeśli / kiedy odpowiedź jest do przyjęcia, przegłosuję to. Postanowiłem usunąć moje komentarze z powodu niechęci użytkownika do poprawy.
Ramhound

To twoja decyzja, nie proszę cię o głosowanie. Twój wolny człowiek, rób, co chcesz :-) Będą jednak inni, którzy będą go interesować, az czasem pojawią się inni, którzy przyjdą i głosują w górę lub w dół. Niektórzy ludzie stosują stos i system gier jest na serio, ja jestem tutaj, aby pomóc ludziom. Jeśli chcesz poprawić, a następnie poprawić, zamieścić własną odpowiedź, rozdzielając moje, jeśli uważasz, że musisz to robić w wolnym świecie.
shawty

1

CharlesH zwrócił uwagę, że nie wszystkie karty graficzne są obsługiwane przez Windows Server. Nie mogłem znaleźć sterowników Windows Server dla kart, które zamierzamy użyć. Według kolegów, karty Quardo i tym podobne (które mają sterowniki Windows Server) nie nadają się do naszych zamierzonych celów. Wygląda na to, że Windows Desktop jest naszą jedyną opcją.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.