Jakie są różnice między oglądaniem tych samych multimediów w rozdzielczości 1080p i 720p na ekranie 720p?


86

Powiedzmy, że mam 1280 x 720 pikseli na ekranie, a bieżąca rozdzielczość jest również ustawiona na 1280 x 720. Jakie są różnice między wersją tego samego nośnika w wersji 1080p? Czy jest to zauważalne dla użytkownika końcowego (eksperta lub entuzjasty nie-wideo)?

Wyjaśnienie Edycja : Pytanie dotyczyło raczej plików .mkv niż filmów na YouTube.

Odpowiedzi:


91

Teoria

Różnice w filmie prawdopodobnie nie będą zauważalne dla niewprawnego oka. W każdym razie wideo 1080p musiałoby zostać zmniejszone. Nie będzie to jednak dokładnie to samo, ponieważ kompresja i skalowanie są stosowane w innej kolejności.

Załóżmy, że oryginalny film miał 1080p. W tym przypadku wideo 720p zostało najpierw przeskalowane, a następnie skompresowane. Z drugiej strony klip 1080p został najpierw skompresowany po stronie serwera, a następnie skalowany na komputerze. Plik 1080p będzie oczywiście większy. (w przeciwnym razie oferowałby wyższą rozdzielczość, ale przy niższej jakości, rujnując wrażenia wizualne i unieważniając sens używania wyższej rozdzielczości 1 )

Utrata kompresji zwykle powoduje, że artefakty wizualne pojawiają się jako kwadratowe bloki z zauważalnymi krawędziami po wstrzymaniu wideo, ale nie są widoczne, gdy odtwarzane jest z normalną szybkością klatek. Plik 1080p będzie zawierał więcej kwadratowych bloków (spowodowanych kompresją) niż wideo 720p, ale te bloki będą w przybliżeniu tego samego rozmiaru w obu filmach.

Wykonując prostą matematykę, możemy obliczyć, że wideo 1080p będzie zawierało 2,25 razy więcej takich bloków, więc po zmniejszeniu do 720p te bloki będą 2,25 razy mniejsze niż w rzeczywistym wideo 720p. Im mniejsze są te bloki, tym lepsza jakość końcowego wideo, więc wideo 1080p będzie wyglądało lepiej niż wideo 720p, nawet na ekranie 720p. Przeskalowane wideo 1080p będzie nieco ostrzejsze niż rzeczywisty klip 720.

Sprawy stają się nieco bardziej skomplikowane, jeśli materiał źródłowy był większy niż 1080p. Klip 1080p jest najpierw skalowany do 1080p i kompresowany przed odtworzeniem, a następnie ponownie skalowany podczas odtwarzania. Klip 720p jest skalowany tylko raz, a następnie kompresowany. Pośredni krok skalowania, który występuje w obudowie wideo 1080p, nieco pogorszy jego jakość 2 . Kompresja jeszcze pogorszy 720p, więc 1080p i tak wygrywa.

Jeszcze jedno: nie tylko skompresowane wideo, ale także dźwięk. Kiedy ludzie decydują się na użycie wyższej szybkości transmisji 1 do kompresji wideo, często robią to samo z dźwiękiem. Wersja 1080p tego samego wideo może oferować lepszą jakość dźwięku niż wideo 720p.


1 : Szybkość transmisji bitów jest czynnikiem decydującym o tym, jak dobry jest skompresowany film kosztem rozmiaru pliku. Jest określany ręcznie podczas kompresji wideo. Określa, ile miejsca na dysku można wykorzystać na każdą klatkę (lub jednostkę czasu) skompresowanego wideo. Wyższa przepływność = lepsza jakość i większy plik. Użycie tej samej szybkości transmisji z tym samym przepływem spowoduje utworzenie plików o (w przybliżeniu) tego samego rozmiaru, bez względu na rozdzielczość wideo, ale im wyższa rozdzielczość, tym mniej miejsca na dysku można wydać na pojedynczy piksel, zwiększając rozdzielczość wyjściową bez zwiększania Szybkość transmisji może sprawić, że skompresowane wideo będzie wyglądało gorzej niż przy niższej rozdzielczości wyjściowej.

2 : Wypróbuj sam: otwórz zdjęcie w dowolnym edytorze i przeskaluj je do nieco mniejszego rozmiaru, a następnie w kółko zapisz jako PNG. Następnie ponownie otwórz oryginalne zdjęcie i skaluj je do tego samego rozmiaru w jednym kroku. Druga próba da lepsze wyniki.


Test

@Raestloz poprosił o porównanie filmów w swoim komentarzu. Nie mogłem znaleźć wersji 1080p i 720p tego samego wideo do porównania, więc zrobiłem jedną.

Użyłem nieskompresowanych klatek z filmu „Elephant's dream” ( http://www.elephantsdream.org/ ), które są dostępne na licencji CC-BY 2.5. Pobrałem klatki 1-6000 i przekonwertowałem je na filmy przy użyciu ffmpeg i następującego pliku wsadowego:

ffmpeg -i %%05d.png -c:v libx264 -framerate 24 -b:v 500k -an -s 1280x720 -f mp4 _720p_500k.mp4
ffmpeg -i %%05d.png -c:v libx264 -framerate 24 -b:v 700k -an -s 1280x720 -f mp4 _720p_700k.mp4
ffmpeg -i %%05d.png -c:v libx264 -framerate 24 -b:v 1125k -an -s 1280x720 -f mp4 _720p_1125k.mp4
ffmpeg -i %%05d.png -c:v libx264 -framerate 24 -b:v 4000k -an -s 1280x720 -f mp4 _720p_4000k.mp4
ffmpeg -i %%05d.png -c:v libx264 -framerate 24 -b:v 500k -an -f mp4 _1080p_500k.mp4
ffmpeg -i %%05d.png -c:v libx264 -framerate 24 -b:v 700k -an -f mp4 _1080p_700k.mp4
ffmpeg -i %%05d.png -c:v libx264 -framerate 24 -b:v 1125k -an -f mp4 _1080p_1125k.mp4
ffmpeg -i %%05d.png -c:v libx264 -framerate 24 -b:v 4000k -an -f mp4 _1080p_4000k.mp4
  • 24 fps
  • 1080p i 720p
  • cztery stałe szybkości transmisji dla każdej rozdzielczości:
    • 500 kb / s
    • 700 kb / s
    • 1125 kb / s
    • 4000 kb / s

500 kb / s jest wystarczająco niskie, aby artefakty kompresji i zniekształcenia pojawiały się na wideo 720p. 1125 kb / s to proporcjonalna przepływność na piksel dla 1080p (500 × 2,25 = 1125, gdzie 2,25 = 1920 × 1080/1280 × 720). 700 kb / s to pośrednia szybkość transmisji, aby sprawdzić, czy zastosowanie bitrate znacznie mniejszej niż proporcjonalna dla 1080p ma sens. 4000 kb / s jest wystarczająco wysoka, aby stworzyć głównie bezstratne wideo w obu rozdzielczościach do porównania przeskalowanego 1080p do rzeczywistego 720p.

Potem podzieliłem filmy z powrotem na pojedyncze klatki. Wyodrębnianie wszystkich klatek jest powolne i zajmuje dużo miejsca ( prawdziwa historia ), dlatego zalecam używanie przełącznika ffmpeg-r do wyodrębniania co 8 klatek (tj. -r 3Dla wideo 24 kl./s)

Nie mogę zapewnić przyszłych linków do pobierania filmów, ale te kroki można łatwo powtórzyć, aby utworzyć klipy, takie jak mój. Dla przypomnienia, oto rozmiary plików wyjściowych: (powinny być w przybliżeniu identyczne dla obu rozdzielczości, ponieważ szybkość transmisji jest stała na sekundę)

  • 500 kb / s: 13,6 MB / 13,7 MB
  • 700 kb / s: 18,8 MB / 19 MB
  • 1125 kb / s: 29,8 MB / 30,2 MB
  • 4000 kb / s: 105 MB / 105 MB

Pliki do pobrania dla próbek wyodrębnionych ramek są dostępne na końcu tego postu.

Zwiększanie przepływności i rozdzielczości

Oto porównanie tego samego regionu przyciętego z obu klatek po skalowaniu do 720p (ramka 2097). Spójrz na palce, głowy i sprzęt zwisający z sufitu: nawet od 500 do 700 kb / s robi zauważalną różnicę. Pamiętaj, że oba obrazy są już skalowane do 720p.

Różne zdjęcia ramki 2097 obok siebie

Rama 3705. Zwróć uwagę na krawędź dywanu i kabel:

Różne zdjęcia ramki 3705 obok siebie

Ramka 5697. Jest to przykład ramki, która nie kompresuje się zbyt dobrze. Wideo 1080p 700 kb / s jest mniej szczegółowe niż klip 720 500 kb / s (krawędź ucha). Szczegóły skóry są tracone na wszystkich skompresowanych ramkach.

Różne zdjęcia ramki 5697 obok siebie

Pliki GIF wszystkich trzech ramek, ze wzrostem przepływności. (Niestety musiałem użyć ditheringu, ponieważ GIMP nie obsługuje więcej niż 255 kolorów w formacie GIF, więc niektóre piksele są trochę wyłączone).

Stała szybkość transmisji, różne rozdzielczości

Zainspirowany komentarzem @ TimS., Oto ten sam region z klatki 2097 z 720p i 1080p obok siebie.

Efekt zmiany rozdzielczości bez zmiany przepływności

W przypadku 500 kb / s 720p jest nieco lepsze niż 1080p. 1080p wydaje się ostrzejszy, ale szczegóły te nie są obecne na nieskompresowanym obrazie (spodnie lewego faceta). Przy 700 kbps nazwałbym to remisem. Wreszcie 1080p wygrywa przy 1125 kb / s: oba zdjęcia wyglądają w większości identycznie, ale obraz po prawej stronie ma wyraźniejsze cienie (rury na tylnej ścianie iw dolnej prawej części).

Bardzo wysoka szybkość transmisji

@Nieah zadał dobre pytanie w komentarzach: czy oba obrazy będą wyglądały identycznie z wystarczająco dużą przepływnością? Oto 720p 4000 kbps vs. 1080p 4000 kbps vs. nieskompresowana klatka 5697:

Porównanie zdjęć o wysokiej przepływności 720p i 1080p z nieskompresowaną ramką

Teraz jest to dość subiektywne, ale oto co widzę:

  • Lewa krawędź ucha jest pikselowana w 720p, ale gładka w 1080p, pomimo identycznej szybkości transmisji.
  • 720p zachowuje szczegóły skóry policzka lepiej niż 1080p.
  • Włosy wyglądają nieco ostrzej w rozdzielczości 1080p.

Skalowanie zaczyna tutaj odgrywać rolę. Można intuicyjnie odpowiedzieć, że 1080p będzie wyglądał gorzej niż 720p na ekranie 720p, ponieważ skalowanie zawsze wpływa na jakość. W tym przypadku nie jest to do końca prawdą, ponieważ zastosowany przeze mnie kodek (h.264, ale także inne kodeki) ma pewne niedoskonałości: tworzy małe ramki widoczne na kontrastowych krawędziach. Pojawiają się również na migawce 1080p (patrz łącza u dołu), ale zmiana rozmiaru do 720p powoduje utratę niektórych szczegółów, w szczególności wygładza te pola i poprawia jakość.

Okej, więc obliczmy różnicę między 720p (po lewej) a 1080p (po prawej) w porównaniu z oryginalną ramką i rozciągnij umowę, aby była wyraźnie widoczna:

Rozciągnięta różnica między kompresowanymi i oryginalnymi ramkami

Ten obraz daje nam jeszcze wyraźniejszą wizję tego, co się dzieje. Czarne piksele są doskonale reprezentowane w skompresowanych (i skalowanych do 720p) klatkach, kolorowe piksele są wyłączone proporcjonalnie do intensywności.

  • Policzek jest znacznie bliższy oryginałowi w połowie 720p, ponieważ skalowanie wygładziło szczegóły skóry w prawej połowie.
  • Krawędź ucha nie jest tak bliska nieskompresowanym pikselom, ale lepiej w 1080p. Znów artefakty są widoczne w rozdzielczości 720p w połowie - pojawiałyby się także w rozdzielczości 1080p bez powiększenia, ale skalowanie wygładziło je z całkiem dobrymi wynikami.
  • Włosy wyglądają lepiej na 720p, ponieważ są zamknięte na czarne, ale w rzeczywistości wygląda jak losowy hałas. Z drugiej strony 1080p ma zniekształcenia wyrównane do krawędzi włosów, więc faktycznie podkreśla linie włosów. Prawdopodobnie jest to znów magia skalowania: „szum” wzrasta podczas skalowania, ale zaczyna też mieć sens.

Zrzeczenie się

Ten test jest czysto syntetyczny i nie dowodzi, że rzeczywiste wideo 1080p wygląda lepiej niż 720p, gdy jest odtwarzane na mniejszym ekranie. Pokazuje jednak silną zależność między przepływnością wideo a jakością wideo zmienionego do rozmiaru ekranu. Możemy bezpiecznie założyć, że wideo 1080p będzie miało wyższą przepływność niż 720p, więc będzie oferować bardziej szczegółowe klatki, które w większości przypadków poprawią wrażenia widza. Najważniejsza jest nie rozdzielczość, ale szybkość transmisji wideo, która jest wyższa w filmach 1080p.

Użycie niesamowicie wysokiej przepływności dla wideo 720p nie sprawi, że będzie wyglądać lepiej niż 1080p. Skalowanie w dół po kompresji może być korzystne dla 1080p, ponieważ będzie kształtować szum kompresji i wygładzać artefakty. Zwiększenie przepływności nie kompensuje braku dodatkowych pikseli do pracy, ponieważ kodeki stratne nie są idealne.

W rzadkich przypadkach (bardzo szczegółowe sceny) wyższa rozdzielczość, filmy o wyższej przepływności mogą wyglądać gorzej.

Jaka jest różnica między tym sztucznym testem a filmem z prawdziwego życia?

  • Przyjąłem co najmniej 40% wyższą przepływność dla 1080p niż dla 720p. Patrząc na wyniki, wydaje mi się, że 20% wystarczyłoby, aby zauważyć poprawę jakości, ale nie przetestowałem tego. Proporcjonalny wzrost szybkości transmisji zapewni znacznie lepsze wyniki, nawet jeśli niższa rozdzielczość odpowiada używanemu ekranowi, ale jest mało prawdopodobne, aby był używany w prawdziwym życiu. (wciąż jest to proporcjonalne, @JamesRyan)
  • Rzeczywiste filmy zwykle używają zmiennej bitrate (VBR). Poszedłem ze stałą przepływnością 1-przebiegową (CBR), mając nadzieję, że sprawi, że wszystkie nieprzyjemne skutki uboczne kompresji staną się bardziej oczywiste.
  • Różne kodeki mogą reagować na różne sposoby. Ten test został przeprowadzony przy użyciu popularnego kodeka h.264.

Jeszcze raz: nie mówię, że ten post cokolwiek dowodzi. Mój test opiera się na sztucznie wykonanym wideo. YMMV dla realistycznych przykładów. Mimo to teoria prawdopodobnie jest prawdziwa, nic nie sugeruje, że może być błędna. (z wyjątkiem skalowania rzeczy, ale test sobie z tym radzi)

Podsumowując, w większości przypadków wideo 1080p będzie wyglądało lepiej niż wideo 720p, bez względu na rozdzielczość ekranu .


Pliki do pobrania:


4
@Raestloz Dla nieskompresowanego wideo lub bezstratnych kodeków to prawda, ale kompresja stratna tworzy te kwadratowe bloki, o których mówię, które faktycznie działają jak duże piksele. Skalowanie wideo 1080p do 720p spowoduje, że będą one mniejsze niż w rzeczywistym wideo 720p. (zakładając, że bitrate na piksel jest w przybliżeniu identyczny w obu plikach)
gronostaj

2
@ Raestloz Dodałem testy syntetyczne do mojej interpretacji wyników.
gronostaj

4
Widzę wiele błędów, jeśli chodzi o odpowiadanie na takie pytania, ale twoja odpowiedź jest doskonała. Należy zauważyć, że kompresja stratna nie zawsze tworzy „bloki” - dokładne artefakty zależą od wielu czynników, ale w oparciu o wiedzę pokazaną w twojej odpowiedzi, uważam, że było to celowe uproszczenie dla przejrzystości.
Charles Burns

1
@zyboxenterprises Na pewno będzie bardziej _PU intensywne, pytanie brzmi, który procesor sobie z tym poradzi. Samo odtwarzanie wideo 1080p jest już bardziej wymagające, a skalowanie do 720p dodaje jeszcze więcej narzutów obliczeniowych. Sądzę, że jest obsługiwany przez GPU, ponieważ dekodowanie wideo jest odciążone na GPU (chyba, że ​​w Windows odbywa się to z DXVA). Jednak nie jestem tego absolutnie pewien.
gronostaj

1
Twoje prędkości transmisji nie są nawet w żaden sposób proporcjonalne ani realistyczne. Zasadniczo masz sfabrykowane dowody, dodając sztuczny sufit w jakości 720p, aby poprzeć swoje pierwotne fałszywe założenie. Na przykład. Limity bitrate w YouTube pozwalają na 24% więcej dla 1080p, a nie ponad dwukrotnie!
JamesRyan

5

To zależy w dużej mierze od mediów.

Na przykład, jeśli masz ekran 720p i grasz w YouTube 1080p, widzę różnicę, gdy wszystko się porusza. To tylko ten drobiazg bardziej szczegółowy. Z drugiej strony ktoś o mniej wytrenowanych oczach prawdopodobnie nie zobaczy różnicy.

Poza tym 1080p wymaga większej mocy renderowania do wyświetlenia, a wzrost jakości, jeśli jest, po prostu nie jest tego wart. Radzę wybrać 720p bez względu na wszystko.


6
Pokaż ludziom ten sam obraz i powiedz, że jeden jest lepszy technicznie, zawsze będą ludzie o „lepszym wzroku”, którzy twierdzą, że widzą poprawę. Są to te same osoby, które słyszą „czystość” pozłacanych cyfrowych kabli audio. Faktem jest, że zmniejszona wersja 1080p będzie nieco gorsza niż natywna wersja 720p.
JamesRyan

@JamesRyan O wiele trudniej jest zobaczyć nieruchomy obraz niż ruchomą ramkę. Zwróć uwagę, jak powiedziałem: kiedy wszystko się porusza.
LPChip

1
@JamesRyan Utrata jakości skalowania jest mniejsza od utraty jakości kompresji. Wideo w YouTube 1080p wykorzystuje znacznie wyższą przepływność niż wideo w YouTube 720p, co skutkuje wyższą jakością wideo, niezależnie od skalowania. Idealnie byłoby użyć wideo 720p o wysokiej przepływności dla ekranów 720p, ale Youtube nie zapewnia takich filmów, więc 1080p jest najlepszy z dostępnych. Jeśli chcesz zobaczyć artefakty, polecam użycie wideo Starling youtube.com/watch?v=M1Q-EbX6dso W 1080p wciąż są widoczne artefakty, ale jest znacznie lepsze niż 720p, nawet jeśli są skalowane do dość małego okna.
aaaaaaaaaaaa

1
@eBusiness Wideo 1080p ma więcej pikseli do zakodowania niż 720p, szybkość transmisji 1080p na youtube jest NIŻSZA na piksel niż 720p! A potem wyrzucasz dodatkowe informacje.
JamesRyan

@JamesRyan W filmie Youtube 1080p nie ma w większości informacji, które mają dokładność pikseli, kanał kolorów ma tylko połowę rozdzielczości, a całość jest mocno stratna w kompresji, a informacje utracone w wyniku skalowania w dół są prawie wyłącznie szumem kompresji. Z drugiej strony, dobra jakość DVD ma małą liczbę pikseli, ale bardzo wysoką jakość na piksel, zmniejszając skalę, co doprowadziłoby do znacznej utraty jakości.
aaaaaaaaaaaa

1
  1. Wideo 1080p musiałoby zostać zmniejszone w celu dopasowania do rozmiaru ekranu 720p. Wideo 720p nie miałoby zastosowanego skalowania.

  2. To, która wersja filmu wyglądałaby lepiej, naprawdę zależy bardziej od poziomów kompresji każdego filmu. Wideo 2 GB 720p byłoby mniej skompresowane i mniej blokujące niż wideo 2 GB 1080p, o ile te same ustawienia wideo są używane z tym samym kodekiem wideo. Wideo 1080p potrzebuje więcej pamięci dla każdej klatki w filmie, aby można było zobaczyć więcej artefaktów kompresji.


0

Oglądanie wideo 1080p na ekranie 720p może powodować zniekształcenie jakości wideo podczas próby ustalenia miejsca cięcia pikseli. Są szanse, że nie będzie to zauważalne, ale tak naprawdę nie ma korzyści z filmów 1080p w rozdzielczości ponad 720p podczas korzystania z ekranu 720p.


Byłbym naprawdę zaskoczony, gdyby jakikolwiek porządny gracz wyciąłby zamiast mieszać piksele. I potrzebujesz jednego psychodelicznego źródła wideo, aby zauważyć zniekształcenia mieszania.
KillianDS

0

Zależy od sprzętu i tego, czy wykonuje on skalowanie w górę / w dół. Teoretycznie 1080 linii skompresowanych do zestawu / monitora, który może odczytać tylko 720 linii (do tego odnosi się 1080/720; liczba linii na zdjęciu) powinna poprawić obraz. Im więcej, tym lepiej? Spójrzmy jednak na przykład na 40-calowy telewizor. 720 linii na 40-calowym telewizorze to 18 linii (lub pikseli) na cal. 1080 linii na telewizorze 40 "dochodzi do 27 linii na cal. Czy twoje oko odróżnia obiekt tak mały? Prawdopodobnie nie. Musisz też wziąć pod uwagę sposób przetwarzania pliku wideo (wspomniałeś o MKV, który jest format wideo utworzony na komputerze i dlatego zależy od jakości karty graficznej) oraz od tego, czy użyto najwyższej jakości sprzętu / oprogramowania.

Tak więc, aby odpowiedzieć na pytanie, większość ludzi nie zauważy dużej różnicy między tymi dwoma filmami, jeśli w ogóle.


W rzeczywistości ekran 16: 9 o przekątnej 40 "będzie miał około 34,9" x 19,6 ", zatem 1080 będzie wynosić około 56 ppi, a 720 około 37 ppi.
e100

0

Wynik zależy od algorytmu zmiany rozmiaru. Ale domyślny algorytm w większości sytuacji daje ostrzejszy obraz. Tak więc wideo 1080p może wyglądać lepiej na ekranie 720p, pod warunkiem, że 720p jest oryginalną wersją i nie został zmniejszony z 1080p lub wyższej rozdzielczości

Zmniejszenie ma jeszcze jedną zaletę, że niektóre algorytmy mogą korzystać z renderowania subpikseli, co nieco zwiększa efektywną rozdzielczość


W rzeczywistości skalowanie w górę, a potem w dół to sposób działania algorytmów antyaliasingu, a także sposób działania ułamkowego skalowania dpi w wielu systemach operacyjnych, takich jak iOS lub macOS. Na przykład na ekranie w rozdzielczości 150% dpi interfejs zostanie wyrenderowany z 3-krotnością rozdzielczości fizycznej, a następnie zostanie przeskalowany do połowy powiększonej wersji, co daje współczynnik skalowania 3/2

  • Aby uzyskać efektywną rozdzielczość 1920 × 1200 macOS renderuje ekran na 3840 x 2400, a następnie zmniejsza do rzeczywistej rozdzielczości ekranu 2880 x 1800
  • Wersja plus iPhone'a 6-8 wykorzystuje 300% dpi, więc interfejs jest renderowany w rozdzielczości 1242 × 2208, a następnie próbkowany w dół do 1920 × 1080

Dalsza lektura:


-10

Osobiście uważam, że 1080 i 720 było zepsute na wiele sposobów. Po pierwsze, 1920 x 1080 ma proporcje 16: 9. Dlaczego nie zrobić 2048 * 1024, aby był to idealny współczynnik kształtu 2: 1, ponieważ wiadomo, że komputery kochają moc 2? W przypadku mniejszych telewizorów, takich jak 21-calowe lub nawet mniejsze, mogą po prostu odrzucić co drugi piksel w sygnale 2048x1024, tworząc efektywną rozdzielczość 1024x512, która jest wystarczająca dla małego telewizora, jak na blacie kuchennym.

Nienawidzę również tego, że ramki z dużym ruchem są zwykle bardzo rozmyte, ponieważ nie jest to HD. Real HD zamroziłby klatki ujęć w ruchu tak samo ostry jak klatki bez ruchu, ale nie są nawet zbliżone jakością.

Ale odpowiedź na twoje pierwotne pytanie zależy od wielu czynników. Wykorzystując nieruchome obrazy jako podstawę dla ruchomych obrazów, istnieją konkurencyjne czynniki: rozpoczęcie od wyższej rozdzielczości, a następnie zmiana rozmiaru zwykle daje lepszą jakość obrazu, gdy szum (np. Na niebieskim niebie) jest usuwany. Jakość jest szczególnie dobra, jeśli zmniejszony obraz to dokładny spadek rozdzielczości o 50% w każdym wymiarze. Na przykład, jeśli weźmiemy nieruchomy obraz 2048 x 1536 (3 MP) i zmniejszymy go do 1024 x 768 (3/4 MP). Drugim konkurującym czynnikiem jest większa liczba etapów przetwarzania (w celu zaoszczędzenia miejsca na obrazie), zwykle im gorsza jakość obrazu. Na przykład plik JPG pierwotnie w formacie 2048 x 1536 w aparacie będzie zawierał artefakty, a następnie po zmniejszeniu i zapisaniu jako mniejszy plik JPG zostanie wprowadzonych więcej artefaktów.


Komputery w ogóle nie skorzystałyby z proporcji 2: 1. Wydajność i wygoda użytkowników mogą jednak ulec pogorszeniu, ponieważ przy tak szerokim ekranie będziesz musiał albo usiąść tak blisko, że cały czas obracać głowę, lub tak daleko, że ekran będzie obejmował bardzo mały obszar widzenia w pionie. Upuszczanie co drugą linię pikseli jest możliwe przy dowolnej rozdzielczości, a ta sztuczka jest stosowana od lat w telewizorach analogowych w celu uzyskania fałszywych wyższych rozdzielczości, niż jest w rzeczywistości transmitowana, nazywa się to przeplotem.
gronostaj

8
Wideo musi być rozmyte, ponieważ tak działają ludzkie oczy, widzą rozmycie ruchu. Dlatego potrzebujesz tylko 25 klatek na sekundę, aby nagrany film był płynny, ale gry komputerowe czują się niepewnie poniżej 40 klatek na sekundę: komputery nie generują rozmycia ruchu, ale idealnie ostre obrazy.
gronostaj

1
2048 x 1024 ma cztery razy więcej pikseli niż 1024 x 512; nie można po prostu „wyrzucić co drugiego piksela”, aby przejść od jednego do drugiego.
Air

2
16: 9 jest w kwadracie, David. 16: 9 przekłada się w przybliżeniu na proporcje 4: 3 (pierwiastek kwadratowy z 16 / pierwiastek kwadratowy z 9), ponieważ piksele są kwadratowe. 16: 8 nie ma sensu. Proszę RTFM, zanim odpowiesz na takie pytanie.
Johnny Bones

4
@JohnnyBones Mylisz się, skąd to wymyśliłeś? 16: 9 to około 1,78 poziomych pikseli na każdy pionowy, a 4: 3 to w przybliżeniu 1,34. W ogóle nie są podobne. Spójrz na następujący obraz g-images.amazon.com/images/G/01/askville/… Przeczytaj także ten en.wikipedia.org/wiki/Aspect_ratio_%28image%29
2013Asker
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.