Jak rozmawiać na głos z moim przyjacielem na PC, dzieląc się dźwiękiem z ekranu i gry bez mieszania głosu?


10

Uważam się za osobę znającą się na technologii, ale tego problemu związanego z dźwiękiem nie wiem, jak rozwiązać.

Wyobraź sobie następującą sytuację: Rozmawiasz ze znajomym za pomocą Skype'a, aby pokazać im, co jest na ekranie gry. Widzą obraz, słyszą cię, ale nie słyszą dźwięku z twojej gry .

W ustawieniach audio Skype'a możesz ustawić wejście (to, co słyszy twój przyjaciel) na wyjście miksera dźwięku w komputerze. Nie będą cię wtedy słyszeć, ale usłyszą zarówno grę, jak i własny głos .

Próbowałem używać do tego celu Teamviewer i aplikacji do przesyłania strumieniowego, ale mój przyjaciel słyszy się oprócz strasznych opóźnień i opóźnień .

Korzystanie z oddzielnych urządzeń jest również dość uciążliwe:

  • Pokaż grę i wyślij dźwięk przez Skype (lub inną aplikację, która może współdzielić ekran) na PC;
  • Czatuj z przyjacielem na innym urządzeniu (przyjaciel może korzystać z obu aplikacji na tym samym komputerze), jednocześnie łącząc własny dźwięk za pomocą adaptera audio z 2 wejściami → 1 wyjściem 3,5 mm (ryzykowny biznes na własną rękę);
  • Możesz też użyć innej aplikacji do czatowania głosowego na tym samym komputerze i niektórych konfiguracji wirtualnych mikserów audio, aby słyszeć zarówno grę, jak i znajomego.

Musi być lepszy sposób!

Jak poprawnie skonfigurować oprogramowanie na komputerze, aby móc:

  • Czat głosowy z moim przyjacielem;
  • Podziel się z nimi wideo i dźwiękiem mojej gry;
  • Nie usłyszą, jak mówią?

Aktualizacja: Dzisiaj wypróbowałem kilka aplikacji innych firm, takich jak Virtual Audio Cable i tym podobne. Wszystkie wprowadzają okropny hałas ze względu na to, ile mocy procesora potrzebuje do szybkiego działania bez błędów. Ustawienie opóźnienia na wyższe wartości naprawia hałas, ale duh , opóźnienie staje się ogromne (~ 4 sekundy). Albo nie konfiguruję żadnego z nich poprawnie, albo wymaga doskonałych mocy obliczeniowych, aby działać bezbłędnie.

Uwaga: Czasami gram trochę melodii na klawiaturze midi w studiu FL i wiem, jak dobrze mój komputer radzi sobie z wieloma instrumentami z nieskazitelnym dźwiękiem przy bardzo niskim opóźnieniu (<15 ms) dzięki ASIO, więc mój komputer nie jest bardzo wolny i to oprogramowanie nie powinno tak źle działać.

Aktualizacja 2: ASIO i wiele wyjść dźwiękowych dało mi do myślenia. Mam całkiem tanią kartę dźwiękową Soundblaster, która ma wiele kanałów wejściowych i wyjściowych, których nie używam. Może mógłbym manipulować przepływem dźwięku za pomocą programu audio? Coś w wysyłaniu wyjścia gry do nieużywanego urządzenia „wyjścia liniowego”, chwytania go za pomocą aplikacji i wysyłania zarówno do mnie, jak i do nieużywanego wejścia liniowego, miksuj wejście mikrofonu, które Skype następnie odbierze.

Aktualizacja 3: Po kilku eksperymentach z przekierowywaniem wejść i wyjść za pośrednictwem ASIO okazało się, że Skype odmawia użycia jakichkolwiek urządzeń audio biorących udział w takim manipulowaniu.


Steam ma teraz funkcję transmisji, która pozwala każdemu z twoich znajomych zobaczyć, co grasz i usłyszeć dźwięk gry podczas rozmowy przez Skype (lub podobną aplikację). Wymaga to od ciebie i twojego przyjaciela posiadania kont Steam.
user1306322

Odpowiedzi:


2

Skończyło się na Voicemeeter . Ma dość łatwy do zrozumienia interfejs użytkownika. Na początku nie działało, ale udało mi się wybrać odpowiednie ustawienia i po kilku ponownych uruchomieniach systemu wszystko działa tak, jak w moim pytaniu. Aplikacja musi być uruchomiona, aby routing audio mógł działać. Możesz ją zamknąć, aby powrócić do normalnego stanu bez konieczności ponownego uruchamiania, jeśli skonfigurujesz ją poprawnie. Czy wspomniałem, że to rozwiązanie nie wprowadza żadnych artefaktów dźwiękowych ani opóźnień? :)


2

W chwili udzielenia odpowiedzi nowa wersja Skype na Windows 10 umożliwia proste udostępnianie ekranu wraz z dźwiękiem systemowym bez Skype. Dzięki, Microsoft! :RE


1

To powinno dać ci połowę odpowiedzi, której szukasz - usłyszysz grę, własny głos i ich głos. Twój przyjaciel usłyszy ciebie, grę i siebie. Nie jest to „idealna” odpowiedź, której szukasz, ale ja osobiście to robię i działa całkiem dobrze.

Wystarczy przejść do Ustawień dźwięku i skonfigurować mikrofon, jak pokazano:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Włączając opcję „słuchaj tego urządzenia”, nadajesz mikrofon bezpośrednio do zestawu Stereo Mix. Podobnie, twoja gra i głos twojego przyjaciela są również transmitowane do Stereo Mix. Otwórz mikser Windows i dostosuj poziomy, aby zapewnić, że wszystkie trzy źródła będą słyszalne, a następnie ustaw wejście Skype na Stereo Mix, aby wysłać wszystko do znajomego.

Jeśli karta dźwiękowa posiada dwa niezależne wyjścia słuchawkowe, to może być możliwe, aby nie usłyszeć samemu (i Twój znajomy nie słyszy się albo). Ustaw wyjście audio Skype dla pierwszego wyjścia słuchawkowego, aby głos Twojego znajomego trafił do tego gniazda. Następnie ustaw dźwięk gry i swój głos na drugie gniazdo i skieruj ten sygnał (za pomocą Stereo Mix) do wejścia Skype. Użyj złącza Y 3,5 mm, aby miksować oba wyjścia w słuchawkach, a wszystko powinno być w porządku. :RE


Jest to nawet gorsze niż konfiguracja opisana w moim pytaniu. Oprócz tego, że mój przyjaciel słyszy siebie, teraz też siebie słyszę. Przykro mi, ale proponowane rozwiązanie nie poprawia sytuacji.
user1306322

0

W przeszłości spotkałem się z podobnym problemem, pomagając przyjaciołom w kwestii technicznych drobiazgów. Używam Teamspeak do moich Comm (głównie do gier), ale jeśli znajomy potrzebuje wsparcia technicznego, wskakuję na Teamviewer i słyszę jego dźwięk, a w Teamviewer możesz wyciszyć dźwięk drugiej osoby, gdy ona nadal słyszy / mówi do ciebie z połączenia Teamspeak.

Oczywiście wspomniałeś, że używasz Skype'a, a ja tak naprawdę nie próbowałem robić powyższego z Skype'em, ale może Logmein może na to popracować, jeśli wyłączysz swoje lub ich dźwięk.

Tak jak powiedziałem, może nie działać, ale może warto spróbować.

Ale powodzenia :)


Właśnie w moim pytaniu, jak wypróbowałem to z Teamviewer, było to zbyt opóźnione.
user1306322

0

Możesz spróbować pobrać oprogramowanie Open Broadcaster lub Xsplit do Stream na twitch.tv w prywatnej transmisji. Tam będziesz mógł dostosować, które audio jest strumieniowane łatwiej. Myślę, że Xsplit ma nawet możliwość działania jak kamera internetowa w oczach Skype


Czy wiesz, jak dokładnie skonfigurować którykolwiek z nich, aby przechwytywał tylko dźwięk gry, a nie cały dźwięk, w tym głos mojego przyjaciela?
user1306322

0

Co powiesz na ten zestaw:

głos przez VoIP z Google Voice - yate: http://yateclient.yate.ro

udostępnianie ekranu i dźwięk z komputera za pośrednictwem innego programu


Próbowałem już tego i nie mogłem poprawnie skonfigurować. Albo tylko mój przyjaciel mógł usłyszeć grę, albo tylko ja. Jeśli masz jakieś sugestie, jak to wszystko skonfigurować, udostępnij.
user1306322

przepraszam, myślałem, że Yate ma wybieracz mikrofonów. zoiper robi, zoiper.com/freec.php i można go używać z callcentric IPfreedom.
adgelbfish,

0

Moja odpowiedź nie będzie wymagać oprogramowania.

Ponieważ jesteś graczem, podejrzewam, że używasz płyty głównej z wbudowanym dźwiękiem. Być może używasz również oddzielnej karty dźwiękowej (dźwięk o lepszej jakości). Jeśli nie, to nie są drogim zakupem.

Użyj jednej karty (niższej jakości) dla Skype.

Do gry użyj karty dźwiękowej wyższej jakości.

Kup przewód, który łączy wejścia stereo. Ma dwa złącza męskie (jedno do podłączenia audio z każdej karty). Są one fizycznie połączone w jedno złącze, do którego można podłączyć słuchawki. Kup także rozdzielacz stereo. Umożliwia to podłączenie dwóch zestawów słuchawek do tego samego źródła. Podłącz rozgałęźnik do karty dźwiękowej używanej w grze. Podłącz zestaw głośników do jednej strony rozdzielacza. Po drugiej stronie zaczep haczyk. Podłącz drugą stronę łącznika do dźwięku z karty niskiej jakości. Podłącz zestaw słuchawek do łącznika.

Łącznik zapewnia dźwięk do słuchawek z obu kart.

Rozdzielacz na karcie wysokiej jakości pozwala na podłączenie słuchawek z jednej strony i głośników z drugiej. Głośniki będą odtwarzać dźwięk z gry. Mikrofon odbierze go wraz z głosem.

To izoluje wyjście audio (możesz usłyszeć swojego przyjaciela i grę), a twój przyjaciel słyszy ciebie i twoją grę, ale nie siebie.

Już odkryłeś, że nie będziesz w stanie tego zrobić w oprogramowaniu, w tej chwili wygląda na to, że konieczne jest rozwiązanie sprzętowe.


0

Udało mi się uzyskać wszystko, co dobre i nic złego, używając wirtualnego kabla audio 10 i Skype. dźwięk z gry, czat i rzutowanie ekranu bez echa lub ze zwykłym opóźnieniem.

użyj VAC 10, aby utworzyć 3 wirtualne kable, a następnie skonfiguruj wyjście audio na Skype do linii 1 i mikrofon do linii 2. teraz użyj audiorepeater.exe z VAC 10 i otwórz 4 z nich. ustaw jedno pole na linię 1, a następnie głośniki, drugie pole na linię 2 i gniazdo mikrofonu, trzecie pole na linię 3 do głośników, a czwarte pole od linii 3 do linii 2. w końcu przejdź do urządzeń odtwarzających w systemie Windows i ustaw wiersz 3 jako wyjście domyślne.

to koniec.


-3

W mikserze nagrywania po stronie regulacji głośności powinno znajdować się „monitorowanie tego urządzenia” lub „słuchanie tego urządzenia” dla mikrofonu. Następnie wyjdzie z głośników i będzie częścią wyjścia karty dźwiękowej. UWAŻAJ na informacje zwrotne. Prawdopodobnie potrzebny jest mikrofon słuchawkowy.

-Nie będą cię słyszeć, ale usłyszysz siebie.

„W ustawieniach audio Skype'a możesz ustawić wejście (to, co słyszy twój znajomy) na wyjście miksera komputera. Nie będą cię wtedy słyszeć ( ponieważ nie monitorujesz własnego mikrofonu ), ale usłyszą zarówno grę i ich własny głos ”.

- Usłyszysz siebie. + Usłyszą siebie. Podsumowując: wszyscy docierają i muszą wszystko słyszeć.

x

x

x

Zadzwonić do nich przez telefon?

Spróbuj umieścić mikrofon w połowie odległości między tobą a głośnikami, aby odebrać głos i dźwięki gry.


Nigdy nie powiedziałem, że tego potrzebuję. Do czego to jest przydatne?
user1306322
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.