Mam komputer z systemem Windows 8.1 z kartą graficzną ATI (seria 78xx) z aktualnymi sterownikami. Napędza on stary panel LCD 22 "1920 x 1080 50 Hz Iiyama za pomocą nowego kabla DVI. Mam dwa dyski twarde, mały dysk SSD dla systemu operacyjnego i kilka dużych dysków magnetycznych do przechowywania.
Podczas grania czasami widzę artefakty, zanim gra się zawiesi. Czasami system Windows również ulega awarii. Dzieje się tak w DirectX (aktualne i poniżej 9, 10 i 11) i OpenGL (zarówno w wersji wcześniejszej niż v2, jak i późniejszej).
Po upewnieniu się, że otwory wentylacyjne są czyste, ciepło było pod kontrolą i wyczyściłem kontakty itp., Zwróciłem kartę graficzną osobom, które kupiłem od (Scan), które uruchomiły ją pod obciążeniem (test porównawczy 3DMark) przez 24 godziny bez znalezienia usterki.
Sterowniki są aktualne, a raport awarii zrzutu systemu Windows (gdy usuwa Windows) informuje, że wystąpiła nieznana usterka sprzętowa.
Reszta maszyny działa dobrze, gdy jest obciążona - uruchamiam na niej algorytmy sztucznej inteligencji (bez GUI), które uruchamiają 3 z 4 procesorów na 80%, a 10 z 12 GB pamięci RAM jest używane przez 2-3 dni bez problemu. W tym czasie istnieje również wysoki dostęp do dysku względem dysków magnetycznych.
Jeśli monitor przejdzie w tryb gotowości, czasami po chwili pomija wysoki dźwięk brzęczenia. Wymieniłem kable i izolowane zasilanie.
Czy to możliwe, że awaria monitora powoduje awarię karty graficznej?
Jedynym testem, którego nie mogę łatwo zrobić, jest pożyczenie innego monitora, ponieważ musiałbym go pożyczyć na pewien czas.
Edytować
Współpracownik zasugerował, że spróbuję kabla VGA, który nie jest plug-and-play. To dobry pomysł, spróbuję tego wieczorem (jeśli karta GfX ma wyjście VGA) i zgłoś się. Kabel VGA nie ma znaczenia.
Próbowałem 3DMark (była to wersja 11), aby odtworzyć test, który wykonał Skanowanie, i odkryłem, że wciąż się zawiesza.
Wypróbowałem wbudowany adapter - niewystarczający do uruchomienia tych samych gier, ale pokazał, że w OpenGL nie było problemu.
Możesz również upewnić się, że faktycznie wyprowadza 50 Hz, a nie 60, ale to nie powinno powodować tego szczególnego rodzaju awarii
Próbowałem tego, zdecydowanie 60 Hz.