Odniosłem wielki sukces z git, kontrolą wersji, udostępnianiem i współpracą przy projektach programistycznych i chciałbym zrobić to samo z projektami Photoshop .psd
, Illustrator .ai
i Maya. Maya, jak zapewne wiesz, jest genialnym zestawem do modelowania i renderowania 3D, ale jego projekty są zapisywane w pewnym sensie jak platforma programistyczna, z różnymi katalogami dla obrazów źródłowych i tekstur i tym podobnych.
Czy w tym względzie stosuje się git? Byłoby niesamowicie otworzyć film 3D lub pliki 3D gry na github!
Oczywiście wszystkie pliki są tylko liczbami, więc teoretycznie git dobrze byłoby zaktualizować tylko te części plików binarnych .jpeg lub mayi, które się zmieniły, ale czy uważasz, że w rzeczywistości spowodowałoby to uszkodzenie danych i łzy? Tak jak mówię, chciałbym zrobić to samo z plikami Photoshop i Illustrator.
Jeśli git nie jest opcją, w jaki sposób powinienem wersjonować, współpracować i projektować maya i Adobe Open Source?