Po pierwsze, czasami zdarzają się przypadki wydania poprawki sterownika, która może zwiększyć wydajność lub wydajność określonego procesora. Ale oczywiście zadajesz to pytanie, ponieważ po prostu nie jest tak powszechne. Jednak optymalizacja sterowników procesora ma podobną koncepcję.
Procesor graficzny to bardzo skomplikowany zespół obwodów. Istnieje, aby odciążyć niektóre zadania, które zajmują bardzo dużo czasu procesorowi. Otrzymują zestawy danych i instrukcje, co zrobić z tymi danymi. Karta graficzna musi być w stanie uporządkować dane w sposób możliwy do zarządzania i zinterpretować instrukcje, aby powiedzieć mu, co ma robić. Następnie musi wykonać szereg operacji matematycznych na danych. Następnie musi ponownie uporządkować dane i po zakończeniu wysłać wyniki z powrotem do systemu operacyjnego. To bardzo uproszczony opis potoku grafiki komputerowej . Aby dane były gotowe do programu, należy wykonać wiele czynności.
Teraz, ponieważ GPU musi akceptować zestawy instrukcji i implementować bardzo skomplikowane operacje matematyczne na sprzęcie, pewne rzeczy będą działać szybciej lub wolniej przez ten potok. Częścią pisania sterownika dla urządzenia jest interpretacja danych i instrukcji przesyłanych do urządzenia, ich tłumaczenie, aby urządzenie mogło je zrozumieć. Gdy kierowca to robi, może podejmować decyzje dotyczące wysyłania danych do urządzenia, aby zadania zajęły jak najkrótszy czas. Jednak sterownik na ogół nie ma zbyt wielu informacji o tym, co robi program, który obsługuje. Wszystko, co otrzymuje z programu, to wywołania API („narysuj linię”, „pokoloruj punkt”, „odcień trójkąta” itp.). Tak więc założenia, które może poczynić, nie są zbyt dobre.
Kiedy AMD lub nVidia wydaje aktualizację sterownika, która zawiera ulepszenia wydajności dla określonych gier, oznacza to, że sterownik wykryje, która gra nazywa się sprzętem graficznym, i ma szereg zakodowanych założeń, które są znane na temat tego, jak gra jest zaimplementowano. Może się zdarzyć, że gra ma wiele obrazów tekstur, które należy szybko zamienić i wyrzucić z pamięci, lub że w czasie rzeczywistym mieszają kolory, aby uzyskać określone efekty świetlne. Zwykle to, co zrobi gra, to zaimplementowanie małych programów (zwanych „modułami cieniującymi”), które opisują sposób wykonywania tych obliczeń, i zostaną one wysłane do GPU w celu wykonania. Jeśli kierowca wie, w jaki sposób gra korzysta ze sprzętu, może zorganizować dane i wybrać zestawy instrukcji, które wykonają pożądane zadanie w sposób zwiększający przepustowość i wydajność.
Czasami jednak po wysłaniu produktu w niektórych procesorach graficznych mogą znajdować się błędy. Może być na tyle niejasny, że został pominięty podczas sprawdzania poprawności podczas projektowania układu, ale może się okazać, że powoduje on pewne błędne lub niepożądane zachowanie (lub nawet awarie) w konkretnej grze, która go uderza. W takim przypadku sterownik wykryje ten stan błędu i obejdzie go, odciążając niektóre obliczenia po stronie procesora lub zmieniając sposób, w jaki podaje dane do GPU, aby nie wchodził w ten stan. Te ponownie zostaną wydane w formie aktualizacji sterowników.
Zasadniczo nie zmienia to wydajności samego sprzętu, tylko zmienia sposób korzystania ze sprzętu, dzięki czemu może działać wydajniej i szybciej na tym samym zestawie danych.