Od miesięcy gram w Crysis 2 i Skyrim na mojej siatkówce MacBookPro (10,1). Dwie gry działały bardzo płynnie nawet przy prawie maksymalnych ustawieniach. Ten laptop ma kartę graficzną Nvidia GeForce GT 650M, działa świetnie.
Ale niedawno zastąpiłem moją wersję zapoznawczą systemu Windows 8 wersją detaliczną i od tego czasu gry 3D opóźniają się w ten dziwny sposób, bez względu na ustawienia grafiki. Co sekundę Skyrim i Crysis na przemian biegają płynnie i pozostają w tyle. Jest to cykliczne opóźnienie, które przychodzi i odchodzi jak w zegarku. Mogę obniżyć grafikę do 800x600 bez antyaliasingu i niskiej jakości tekstury, i działa znacznie płynniej przy ruchu „w górę” cyklu, ale co sekundę wraca do tego opóźnienia.
Próbowałem zainstalować sterowniki grafiki beta, ponownie zainstalować system operacyjny, ponownie zainstalować oprogramowanie obsługujące bootcamp i zwolnić miejsce (mam około 20 GB wolnego miejsca). Nie mogę zrozumieć, co tak nagle spowodowało, poza niejasną różnicą między wersją zapoznawczą dla konsumentów a wersją detaliczną.
Co mogę spróbować? Czy moja karta wideo nie działa? Czy mogę zainstalować inne sterowniki? To nie jest normalne opóźnienie od maksymalizacji karty
ETA:
Nowe informacje o opóźnieniu. Wszystko zaczyna się dobrze, ale pogarsza się progresywność po około 10 minutach gry. Zostawiłem go raz na godzinę i było NAPRAWDĘ źle. To dziwne.
Przeformatowałem i zainstalowałem system Windows 7 Ultimate. Jedyną rzeczą na tym komputerze jest system operacyjny, Steam, Chrome, Bootcamp Support i sterowniki beta. Nie rozumiem, dosłownie wszystko działa jak śmieci. Każda rzecz 3D ma takie same cykliczne opóźnienie. Robią to nawet transformacje CSS 3D w przeglądarkach, zaczynam myśleć, że to awaria sprzętowa. Czy ktoś ma jakieś inne sugestie, które mógłbym wypróbować? Byłem w tym przez prawie tydzień, to pogarsza mój stan umysłu.
ETA 2:
Zacząłem więc trochę węszyć i wyglądałoby na to, że inni mają ten sam problem:
https://discussions.apple.com/thread/4374957?start=0&tstart=0
http://forums.macrumors.com/showthread.php?t=1452267
Pochodzi z dość niedawnej aktualizacji EFI dla rMBP, która radykalnie obniżyła próg zmniejszania przepustowości procesora, gdy wewnętrzne elementy nagrzewają się podczas gry. Zasadniczo, gdy gram w gry, laptop się nagrzewa, a aktualizacja EFI zmusza procesor do zwolnienia, aby uratować MacBOok przed awarią sprzętu, mimo że żaden użytkownik nie narzekał na przegrzanie przed aktualizacją EFI .
Niektórzy twierdzą, że zresetowanie SMC i PRAM rozwiązało problem po stronie OS X, ale nie po stronie Windows. Doświadczyłem tego, gdy wypróbowałem tę poprawkę. Obniżenie wersji do 10.8.1 działało na jedną osobę, ale mogło to być niedociągnięcie.
Werdykt mówi, że ludzie nie są pewni, czy Apple nad tym pracuje, czy nie. Ogólnie rzecz biorąc, wydaje się celowe, aby zapisać formę Apple zastępującą wiele drogich laptopów, jeśli części ulegną awarii, ale pracownicy sklepu Apple powiedzieli, że Apple jest świadomy problemu i pracuje nad nim.
Do tego czasu potrzebnym rozwiązaniem jest obniżenie poziomu EFI, co jest możliwe, ale bardzo ryzykowne. Czy ktoś ma jakieś sugestie dotyczące dalszego postępowania? To w zasadzie wyłączyło mój komputer dla wszystkich gier Windows.
Dzięki.