Tak, renderowanie IDL w poserie może mi minąć 8 godzin, ale renderuję też w OGROMNYCH rozmiarach (6000x8000 / 48MP). Oto kilka wskazówek, jak upuścić te godziny renderowania na minuty przy użyciu IDL.
* Obniż swoje Odbicia Raytraced. Ustawienie 2-4 powinno wystarczyć, chyba że masz konkretną potrzebę dodatkowych.
* Pamiętaj, aby usunąć wszystkie węzły AO w pokoju materiału na każdej teksturze w scenie. Spowoduje to powstanie lub uszkodzenie renderowania pod względem czasów renderowania. Musisz otworzyć TABELĘ MATERIAŁÓW i sprawdzić każdą teksturę zastosowaną na każdej figurze / rekwizycie, wybrać AO NODE / S i nacisnąć DELETE. AO to sposób na fałszywe oświetlenie, podczas gdy IDL to prawdziwa rzecz, więc nie ma potrzeby AO NODES.
* Włosy transmapowane dodadzą również Twoje 30 minut do godziny renderowania nawet w mniejszych rozmiarach. Upewnij się, że wybrałeś włosy i wszelkie rekwizyty dodane do włosów (niektóre włosy mają również rekwizyty), kliknij kartę WŁAŚCIWOŚCI i ODCZYTAJ „Widoczne w Raytracing”. Włosy nadal będą wyglądały dobrze.
Typowy renderowanie pełnego ekranu zajmie mi około 10-20 minut, jeśli zrobisz to wszystko zamiast godzin. Kompromis ze zmniejszaniem odskoków od raytracingu i usuwaniem raytracingu z włosów polega na tym, że nie będzie wyglądać tak dobrze, ale czasy są znacznie lepsze, a jakość jest nadal bardzo dobra.
Mam nadzieję że to pomoże!