Natknąłem się na filtr Vanishing Point zupełnie przypadkowo. To świetne narzędzie i logicznie założyłem, że powinno ono działać z rozszerzeniem 3D programu Photoshop, na przykład pomóc w prawidłowym wyrównywaniu modeli 3D wzdłuż płaszczyzn perspektywy, ustawieniu odpowiedniego oświetlenia i dokładnego kąta kamery itp. Ale teraz nie mogę znaleźć połączenia pomiedzy dwa. Czy jest jakiś?
Czy mogę na przykład eksportować płaszczyzny perspektywiczne zdefiniowane w filtrze Punkt zbiegu do warstwy 3D i tworzyć w nim obiekty 3D, aby wchodziły w interakcje z nimi (przyciąganie do siatki lub coś innego)?