Photoshop 3D i filtr Vanishing Point: czy mogą współpracować?


1

Natknąłem się na filtr Vanishing Point zupełnie przypadkowo. To świetne narzędzie i logicznie założyłem, że powinno ono działać z rozszerzeniem 3D programu Photoshop, na przykład pomóc w prawidłowym wyrównywaniu modeli 3D wzdłuż płaszczyzn perspektywy, ustawieniu odpowiedniego oświetlenia i dokładnego kąta kamery itp. Ale teraz nie mogę znaleźć połączenia pomiedzy dwa. Czy jest jakiś?

Czy mogę na przykład eksportować płaszczyzny perspektywiczne zdefiniowane w filtrze Punkt zbiegu do warstwy 3D i tworzyć w nim obiekty 3D, aby wchodziły w interakcje z nimi (przyciąganie do siatki lub coś innego)?

Odpowiedzi:


1

Obie per se nie są zintegrowane, ale możesz wyeksportować siatkę do Photoshopa jako nową warstwę, a następnie użyć jej jako „narzędzia”, które pomoże ci wyrównać wszystko podczas manipulowania obiektami 3D.

Możesz go wyeksportować w następujący sposób:

  1. Utwórz nową pustą warstwę
  2. Otwórz punkt zbiegu
  3. Utwórz wszystkie siatki (NB Go dla niebieskich siatek)
  4. Kliknij menu rozwijane w lewym górnym rogu okna Punkt zbiegu i wybierz opcję „Renderuj siatki do programu Photoshop”.
  5. Powinieneś mieć siatkę z przezroczystością na swojej warstwie
  6. Możesz zmienić kolor siatki, jeśli po prostu zablokujesz przezroczystość warstwy i wypełnisz ją pożądanym kolorem.

Alternatywnie możesz wybrać opcję „Wróć warstwę 3D do programu Photoshop”, a otrzymasz biały model 3D siatki, który możesz następnie wykorzystać w 3D jak każdy inny obiekt 3D.

[Niestety nie wiem, czy można uzyskać model 3D niebieskiej siatki, ale zawsze można zmienić ściany nowego białego modelu, aby wyglądały jak siatka.]

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.