Dobre połączenie składa się z kluczowych części: poprzez wprowadzenie i szybkość reakcji. Jest ich więcej, ale trzymam się głównej 2 (moim zdaniem). Poprzez przekazane jest ile danych można przepchnąć lub przeciągnąć przez połączenie (pobieranie / przesyłanie). Reagowanie to szybkość, z jaką moja prośba sprawia, że jest to miejsce docelowe iz powrotem. Oba wpływają na siebie trochę.
Opcja put jest dość łatwym testem, wystarczy przejść do jednej z wymienionych tutaj stron, aby przetestować prędkość wysyłania / pobierania. Pamiętaj tylko, że połączenie, za które płacisz od dostawcy usług internetowych, ma górny limit (przez większość czasu). Na przykład płacę za połączenie 6mb down / 1mb up. 6mb w dół / 1mb w górę to górna granica mojego połączenia. Niektórzy usługodawcy internetowi będą mieli niższy limit. Przykładem może być sytuacja, w której dostawca usług internetowych twierdzi, że Twoje połączenie będzie mieć od 3 MB do 6 MB w dół. Drugą kluczową częścią jest zdalny host, z którego pobierasz lub wypychasz dane. Jeśli twoje połączenie jest większe, jesteś ograniczony przez połączenie ze zdalnym hostem i skutecznie DoS ze zdalnego hosta.
Reakcja jest nieco trudna do przetestowania. Nie jestem w 100% pewien prawidłowego sposobu przetestowania. polecenia takie jak ping i tracert w oknie są dobrym początkiem. Podają przybliżony czas podróży w obie strony do zdalnego hosta. Uwzględnia to również czas, jaki zdalny host potrzebuje na przetworzenie żądania i odesłanie go, więc weź to z odrobiną soli. Szybkość reakcji nie stanowi wielkiego problemu podczas surfowania w sieci lub czatowania online. Wchodzi w grę z aplikacjami takimi jak gry online. Długi czas reakcji spowoduje „opóźnienie” i sprawi, że gra będzie mniej płynna do momentu, w którym nie będzie można jej zagrać. Gry online polegają na szybkiej reakcji ponad wyższą poprzez put.
Podczas oceny połączenia należy również rozważyć Uptime, zablokowane porty, zasady ISP dotyczące Bittorrent, IRC, SMTP lub innych usług.