Czy wszystkie grafiki komputerowe są renderowane przy użyciu wielokątów? Mam na myśli to, że niektóre geometrie komputerowe są reprezentowane matematycznie w postaci równań (na przykład oprogramowanie CAD).
Czy komputer najpierw musi mozaikować te geometrie, zanim będzie mógł poprawnie renderować wizualizację na ekranie, czy też istnieją inne metody przeniesienia obrazu na ekran bez konieczności mozaikowania obiektu?
Edycja: Myślę, że bardziej konkretnie koncentruje się na GPU. Jaka dawka robi to GPU? jakiego rodzaju dawki wejściowej wymaga, tj. z jakim formatem modelu działa karta graficzna? czy może użyć idealnej reprezentacji matematycznej bezpośrednio lub dozować, sprzedawać sam model przed faktycznym renderowaniem na ekran lub dozować procesor graficzny na początek wymaga mozaikowanego modelu.
Co więcej, przez teselację mam na myśli sposób, w jaki komputer rozkłada matematyczną reprezentację obiektu na aproksymację powierzchniową wielokątów (prawie zawsze trójkątów). Im więcej wielokątów zostanie użytych, tym powierzchnia jest bliżej rzeczywistego obiektu.