To ogólne pytanie w linkach przepełnienia stosu tutaj i pierwsza odpowiedź , której Microsoft nie mógł, jest właściwą odpowiedzią na twoje pytanie. Qwerty powyżej sugeruje Spore . Brant Bobby daje racjonalną i szczegółową odpowiedź na twoje pytanie - podobnie jak wiele odpowiedzi tutaj, idealnych, aby przekonać ludzi, którzy myślą podobnie jak my, o całkowitej bezcelowości DRM, ochrony przed kopiowaniem itp.
Więc - dlaczego wciąż tu jestem? To dlatego, że źle zadałeś pytanie - i wiem też, co powinieneś wiedzieć. Prawdopodobnie nie próbujesz przekonać kogoś, że DRM nie może zapobiegać kopiowaniu. Zamiast tego prawdopodobnie próbujesz przekonać ich, że DRM nie jest tego warte , co jest znacznie trudniejsze, a przykłady Spore i Microsoft nie są tam przydatne. Potrzebujesz faktów.
Oto fakt, który sprawia, że menedżerowie nie śpią w nocy. Około 90%. Tak wielu użytkowników może pirować twoje towary. 90% . Oto, gdzie coś idzie nie tak - uważa kierownik - gdybyśmy mogli zamienić tych 90% piratów na sprzedaż, to nasze problemy finansowe zostałyby rozwiązane! Gdybyśmy mogli przekonwertować tylko ułamek z nich! I tak decyzja zostaje podjęta - DRM zwiększy konwersje i zmniejszy niektóre piractwo, więc tego chcą. Musimy padać na ich paradzie innym numerem. 0,1% To 1 na 1000 , i mniej więcej tyle piratów przekonwertuje, jeśli przerwiesz ich bezpłatną dystrybucję twoich danych. Zróbmy matematykę - 1000 płacących użytkowników + 9000 piratów * 1/1000 = 1009 płacących użytkowników ... Zadajmy sobie pytanie - czy to te dziewięć sprzedażyuzasadniając koszt DRM - w tym utratę zewnętrznych efektów sieciowych (pamiętaj, aby użyć tego wyrażenia - jeśli zostali przeszkoleni w szkole biznesu, jest to ich Prawo Mocy ).
Jeśli Twoje dane, które muszą być chronione, sprzedają za wystarczającą liczbę kopii, tych 9 klientów może zapłacić tyle, by było warto. Lub, jeśli masz 1 000 000 płacących klientów, zarobiłbyś 9 000 sprzedaży, na pewno warto nawet za 5 USD za kopię, prawda? Rzućmy drugi but i przedstawmy kolejne studium przypadku: 2D Boy's World of Goo . Rażąco twierdzą, że nie mają DRM. Ich wskaźnik piractwa wyniósł zaledwie ... 90%. To mniej więcej tyle samo piractwa co Reflexive - które od samego początku wydawały DRM. W rzeczywistości jest prawdopodobnie niższy, do 82%. Bez różnicy statystycznej . Nie przestrzegali przyjętych w branży praktyk, ale i tak działały tak samo.
Nadszedł czas, aby podjąć decyzję - zaakceptować DRM i trudne problemy, jakie ona przynosi, zakładając i mając nadzieję, że konwersje nadejdą w celu uzasadnienia ceny - lub alternatywnie, aby podjąć decyzję i założyć, że Twoi klienci nie różnią się od klientów Refleksyjny i 2D Boy, a może zaoszczędzić pełny koszt DRM do wykorzystania w następnej wielkiej rzeczy. Z tym, co teraz wiesz, nie wybrałbym DRM - ale mogę się mylić.