Sound Blaster Z - dźwięk przestrzenny Dolby Digital zostaje wyłączony


0

Mam problem, który mam nadzieję, że ktoś z większą wiedzą może rzucić nieco światła. Niedawno otrzymałem na urodziny soundbar Razer Goliath 5.1, który może przyjmować sygnały wejściowe przez Aux, Bluetooth i kabel optyczny.

Moja płyta główna jest zdolna do wyjścia stereo tylko przez SPDIF, więc kupiłem kartę dźwiękową Sound Blaster Z (która obiecuje 5.1 w porównaniu z optycznym). Niestety, odkąd zainstalowałem to cholerstwo, miałem tylko bóle głowy i problemy.

Udało mi się przezwyciężyć większość innych problemów, które miałem z kartą, ale nawet kiedy to piszę, mój dźwięk zanikał prawie kilkanaście razy - po prostu przestaje grać przez głośniki.

Na początku ponownie uruchomiłem komputer i wszystko po prostu znowu działałoby. Niedawno odkryłem, że zmiana wersji enkodera w panelu sterowania Sound Blaster Z na cokolwiek innego, a następnie powrót do Dolby Digital wystarczy, aby ponownie odtworzyć dźwięk.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Próbowałem zainstalować najnowsze sterowniki zarówno dla samej karty, jak i kontrolera Sound Blaster Audio , a nawet nowszych / starszych wersji panelu sterowania Sound Blaster Z ; nic nie działa, więc mam nadzieję, że macie trochę wglądu.

Korzystam z systemu Windows 10 Pro V. 1803 ze wszystkimi najnowszymi aktualizacjami; Procesor: Intel i7-3770K ; Płyta główna: Asus Maximus V Gene


1
Co się stanie, jeśli użyjesz „bez kodera” i pozwolisz soundbarowi to zrobić?
Tetsujin,

@ tetsujin - cześć, kiedy wyłączę Dolby Digital w panelu sterowania Sound Blaster, dźwięk przestaje być odtwarzany przez urządzenie audio Głośniki (Sound Blaster Z), a zamiast tego odtwarzany jest przez SPDIF (Sound Blaster Z). Co jest w porządku, z wyjątkiem tego, że wyprowadza tylko 2 kanały, a nie 5.1 (zobacz UWAGA na zrzucie ekranu na temat sposobu, w jaki oprogramowanie trasuje dźwięk z włączonym / bez Dolby). Wszystkie testy dźwięku za pomocą Panelu sterowania również przestają
emitować

OK, to prawdopodobnie wzmacnia to, co powiedziałeś na początku pytania - twoja maszyna w ogóle nie jest w stanie wyprowadzić 5.1 , i używa trochę hackowania, aby wypchnąć niezdekodowany sygnał do soundbastera dla tych konkretnych typów audio. Być może uderzasz w wąskie gardło przetwarzania; maszyna po prostu nie jest w stanie nawet przesłać niezdekodowanego sygnału tak szybko, jak to konieczne. Nie jestem pewien, co możesz zrobić, aby to przezwyciężyć, ale zobaczmy, czy ktoś wie lepiej ode mnie [wiele osób wie ;-))
Tetsujin

@tetsujin - Cały punkt tej karty ma (podobno) umożliwić mi odtwarzanie 5.1 w trybie optycznym, co wydaje się działać, gdy Dolby jest włączony. Uzyskałbym to, gdyby wąskie gardło spowodowało opóźnienie (które było, ale zostało to w większości rozwiązane w nowszych sterownikach), ale całkowite niepowodzenie kodowania, a następnie ponowne włączenie przełącznika, wydaje mi się jakąś awarią oprogramowania. Jak powiedziałeś, być może ktoś napotkał już taki problem
AndreiROM

Odpowiedzi:


0

Więc udało mi się rozwiązać problem i chcę opublikować tę odpowiedź ze względu na każdego, kto napotka podobny problem. Przede wszystkim, należy zainstalować najnowsze sterowniki, a wersja Sound Blaster Z Panelu sterowania .

Podczas przesyłania przez SPDIF (Sound Blaster Z) wybrałem „No Encoder” w panelu sterowania Sound Blaster Z i włączyłem ustawienie Dolby Digital na samych głośnikach (jest przycisk, aby włączyć lub wyłączyć).

Dźwięk wydobywający się z Leviathan wydaje się być 5.1, ale trudno powiedzieć, ponieważ, tak, to soundbar, a wszystkie głośniki są obok siebie, i niestety panel sterowania Sound Blaster Z traci wszelką zdolność do interakcji sam pasek (nie mogę przetestować wyjścia głośnika). Brzmi jednak dobrze.

Kiedy muszę odtwarzać przez słuchawki, przełączam wyjście na słuchawki w panelu sterowania Sound Blaster Z i zmieniam dźwięk wyjściowy systemu na głośniki (Sound Blaster Z) .

Przy takim ustawieniu nie miałem kropli ani żalu.


0

Mam tę samą kartę, myślę, że potrzebne jest wyjaśnienie, co robi:

Musisz użyć Dolby Digital Live! koder i ustawienie głośnika 5.1 (nie SPDIF) dla ENCODE 5.1 ​​W czasie rzeczywistym i wysłać go przez SPDIF. Jest to wymagane tylko w przypadku gier, które mają dźwięk przestrzenny w czasie rzeczywistym, pobiera dźwięk z kanałów 5.1 z gry i koduje go w czasie rzeczywistym do Dolby Digital 5.1 (stąd nazwa Live). Odbiornik / soundbar otrzymujący ten sygnał będzie widział go jako Dolby Digital 5.1. Strumień zakodowany w Dolby Digital 5.1 może być wysyłany w paśmie 2-kanałowym SPDIF, więc jest to kod stratny, w porównaniu do wysyłania nieskompresowanego dźwięku, którego SPDIF może obsłużyć tylko 2 kanały, więc trzeba użyć HDMI, ale wygląda na to, że twój soundbar nie ma HDMI, więc musisz użyć SPDIF.

Nie musisz korzystać z Dolby Digital Live! koder dla rzeczy takich jak filmy lub programy telewizyjne, które mają Dolby Digital 5.1, te strumienie audio są wstępnie zakodowane i mogą być przesyłane przez SPDIF w takiej postaci, w jakiej odbiornik / soundbar będzie widział je jako Dolby Digital 5.1.

Wracając do problemu wyciszania dźwięku, właśnie zmieniłem komputery i dostaję ten problem, nie jestem pewien, co to jest, nie stało się na mojej starej maszynie, ale tak, przełączenie enkodera na brak, a następnie powrót do Dolby Digital Live! naprawia problem. Spróbuję jednak poprawki wymienionej w tym wątku.

Ale dlaczego potrzebujesz 5.1 do soundbara, który tak naprawdę nie ma reszty głośników surround? Prawdopodobnie mógłbyś przekazać 2-kanałowy dźwięk stereo i brzmiałby podobnie.


Cześć, czy zdarzyło Ci się kiedyś rozwiązać problem z upuszczeniem dźwięku? Dzięki.
AndreiROM

0

Miałem ten sam problem przez prawie 18 miesięcy, zanim przypadkowo zdałem sobie sprawę, że aktualizacja moich biosów rozwiązała wszystko .

Przez te 18 miesięcy próbowałem wymienić wszystko, od karty dźwiękowej po kable, odbiornik, a nawet sam telewizor.


Byłoby to lepsze jako komentarz (będziesz mógł komentować posty innych osób, gdy zdobędziesz kilka punktów reputacji).
Blackwood
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.