Czy 1 piksel ma standardowy rozmiar?


20

Jestem zdezorientowany terminem „liczba pikseli na cal”

iPhone 6 ma 326 ppi

jest 15,4 milimetra na 1 cal, którego ledwo widzę ... o ile więcej 326 pikseli w 1 cal ...

Czy Pixel ma standardowy rozmiar?


48
Czy 10% ma rozmiar?
blankip

20
Lol, chyba nigdy nie widziałeś wielu ekranów w swoim życiu. Porównaj stary 17-calowy monitor VGA z nowym 10-calowym wyświetlaczem Retina lub czymkolwiek. Oczywiście wszystkie piksele nie są tego samego rozmiaru.
underscore_d

23
to pytanie nie ma sensu. „piksele na cal” oznacza właśnie to. To liczba pikseli w calach liniowych w obu kierunkach. 326 ppi oznacza, że ​​piksel na ekranie iPhone'a ma szerokość 0,078 mm.
njzk2

31
Wyświetlacz mojego telefonu ma rozdzielczość 1080 x 1920 pikseli. Podobnie jest z moim monitorem.

11
Wszystkie trzy mają ekrany o rozdzielczości 1920 x 1080 pikseli.
gronostaj

Odpowiedzi:


64

Rozmiar piksela zależy od urządzenia. Na przykład 24-calowy monitor o rozdzielczości 1024x768 ma większe piksele niż 20-calowy monitor o tej samej rozdzielczości.

Piksel to najmniejsza kropka, którą można włączyć lub wyłączyć (lub nadać jej kolor). Im wyższa rozdzielczość (więcej pikseli) dla danego rozmiaru wyświetlacza, tym mniejsze kropki (piksele) i dokładniejsze szczegóły, które można wyświetlić.


36
Nie całkiem poprawne. Subpiksel to najmniejszy element, który można włączyć lub wyłączyć. Na wyświetlaczu LCD znajdują się 3 subpiksele: czerwony, zielony i niebieski, które składają się na piksel. Te 3 subpiksele są włączane i wyłączane, aby utworzyć kolor piksela. Napraw odpowiedź i złym głosowaniu.
Keltari

32
@Keltari Cóż, jeśli robimy naciąganie, to również nie jest całkowicie poprawne, ponieważ nie musisz mieć 3 subpikseli na piksel. PenTile używa RGBGna przykład, więc dostajesz tylko 2 subpiksele na piksel. Nic prostszego niż kiedyś, nie jestem pewien, jak rozsądnie zmierzyłbyś te niestandardowe układy.
Voo

8
@Voo Niepoprawnie: RGBG to cztery piksele, z których wszystkie składają się na jeden piksel obrazu. Ponadto istnieje wiele algorytmów, które „dzielą” informacje o pikselach G w sąsiadujących elementach podobrazu 2 na 2. MTF cyfrowych kolorowych czujników obrazu jest naprawdę trudną rzeczą.
Carl Witthoft

33
Ale ile atomów ma piksel?
Matthew

2
@Carl Pojedyncza kolorowa (powiedzmy czerwona) kropka to subpiksel, a RGBG ma 4 subpiksele (2 zielone, czerwone, niebieskie). Ale są one adresowane jako 2 piksele, a nie jeden - tym samym magicznie zwiększając gęstość pikseli o jedną trzecią, jak twierdzą cynicy. W końcu to bardziej kłóci się o nomenklaturę niż cokolwiek innego.
Voo,

44

Pikseli na cal jest zasadniczo cyfrowym odpowiednikiem kropek na cal - jest to arbitralny pomiar, który pozwala wiedzieć, jak ostry jest obraz. Sam piksel nie jest „standardowy” na nowoczesnych ekranach LCD - istnieją różne układy „subpikseli”, które składają się na kolory, podobnie jak rgb LCD, które składają się z równych czerwonych, zielonych i niebieskich subpikseli; rgbw, który dodaje do tego biały subpiksel; lub pentyl.

Dla porównania, oto układ rgb

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Każde „trio” koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego jest pikselem, a piksele są tutaj niejasno prostokątne.

Porównaj to z pentylem .

Tutaj każdy piksel to jeden niebieski, 2 czerwone i 2 zielone - to nawet nie jest czworokąt! Autorstwa Matthew Rollings z angielskiej Wikipedii, CC BY 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=14914205

Trzecim punktem odniesienia byłyby czarno-białe ekrany - takie jak e-atrament lub wyświetlacze medyczne wysokiej rozdzielczości. Tutaj każdy piksel miałby jeden kolor, czarny.

W związku z tym nie ma czegoś takiego jak standardowy piksel lub standardowy rozmiar tych pikseli. PPI jest miarą tego, jak małe piksele wyrażone są w pikselach na cal kwadratowy, ale piksele te nie muszą mieć standardowego rozmiaru, a nawet kształtu lub układu. PPI tak naprawdę nic nie znaczy, chyba że jest to ten sam układ wyświetlacza . W wielu sytuacjach ekran rgb miałby większą efektywną rozdzielczość / ostrość niż ekran pentylowy.

Osobiście uważam skok pikseli za komplementarny, ponieważ bierze on również pod uwagę odstępy między subpikselami i fakt, że są subpiksele. Odstępy między pikselami wpływają nieco na postrzeganą jakość wyświetlacza. Dwa wyświetlacze o tym samym DPI i różnych odstępach między pikselami będą miały bardzo różne właściwości.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

tldr: Nie ma nic standardowego w wielkości lub kształcie piksela, a nawet elementów tworzących piksel.


7
To tak potwornie mrużące oczy i patrzenie, jak pierwszy obraz staje się biały z kolorowymi literami. +1 \
Zbliżanie

Myślę, że obraz maski cienia, który podałeś, jest nieco mylący, ponieważ są to różne sposoby konstruowania ekranu CRT, i nie ma zgodności 1: 1 między kropkami luminoforu na ekranie CRT a wyświetlanymi pikselami. Odległość wskazywana przez białą strzałkę zostałaby opisana jako skok kropki na ekranie, a chciałbyś, aby była nieco mniejsza niż odległość między wyświetlanymi pikselami.
nekomatic

W tym momencie pierwszy układ RGB jest bardziej mitem niż rzeczywistością. Chociaż porządkowanie pozycyjne jest nadal prawdziwe, bardziej przypomina porównywanie teleskopowych gwiazd podwójnych (pikseli) z spektroskopowymi gwiazdami podwójnymi (pojedynczymi elementami LCD) niż to, co pokazuje ten diagram na każdym monitorze, który badałem ze szkłem. Przybyłem tutaj, próbując dowiedzieć się, dlaczego wyraźny typ zawsze nie udaje się z kolorowymi obrzeżami bez względu na to, jakie ustawienia próbuję, więc w rzeczywistości nie jest to wykształcone przypuszczenie.
Joshua,

20

Inne odpowiedzi nie mają tutaj znaczenia. Cytat z Wikipedii:

W obrazowaniu cyfrowym piksel, pel, kropki lub element obrazu jest fizycznym punktem obrazu rastrowego lub najmniejszym adresowalnym elementem w adresowalnym urządzeniu wyświetlającym wszystkich punktów.

Nie ma a priori ograniczenia fizycznego rozmiaru piksela. Użyłem urządzeń z 500 µm 2 pikselami; można słusznie stwierdzić, że fotodioda o średnicy 5 mm jest urządzeniem jednopikselowym.
Istnieje „rozsądna” dolna granica wielkości pikseli, która jest rzędu długości fali, tylko dlatego, że fizycznie niemożliwe jest uzyskanie obrazu o wyższej mocy rozdzielczej niż to. Nawet tam można sobie wyobrazić ultra-wysokoenergetyczny czujnik promieniowania gamma, którego piksele mają kilka femtometrów.


3
@Mooing Myślę, że chodzi o to, że jest to praktyczny, a nie fizyczny limit. Jeśli rozmiar piksela jest mniejszy niż około jedna długość fali, dyfrakcja spowoduje, że obraz z pojedynczego piksela zostanie rozciągnięty i zachodzi na sąsiednie piksele. Nic koncepcyjnie nie uniemożliwia jednemu pikselowi jednoczesnego wysyłania kilku długości fali (prawdopodobnie robią to piksele w większości rzeczywistych urządzeń). Wkładka douszna to w zasadzie pojedynczy „piksel dźwiękowy”, który wysyła wiele fal jednocześnie. Biorąc pod uwagę szereg wkładek dousznych emitujących różne długości fal, dyfrakcja uniemożliwia odróżnienie dźwięku od poszczególnych wkładek dousznych.
j_foster

3
Masz na myśli LED, prawda? Fotodioda jest urządzeniem zupełnie przeciwnym, nie emituje światła.
n0rd

2
@ n0rd: Aparaty mają także piksele. Rzecz może mieć rozdzielczość obrazowania bez bycia emitującą światło.
Lekkość ściga się z Moniką

4
@mooingDuck: po pierwsze, te wkładki douszne emitują fale podłużne, a nie poprzeczne, więc rozmiar pąka jest nieistotny. Po drugie, produkcja dźwięku nie jest operacją kwantową. Absorpcja fotonów jest operacją kwantową, więc nie można przejść przez samą długość fali.
Carl Witthoft,

1
To jest poprawna odpowiedź, że piksel jest próbką i nic nie mówi o tym, jak duży powinien być twój element. W rzeczywistości niektóre stare wyświetlacze stadionowe miały piksele wielkości żarówki.
joojaa,

13

W tym przypadku [*] to cal o ustalonym rozmiarze 2,54 cm. Wymiary pikseli mogą się różnić. PPI jest liczba pikseli, które mogą liczyć na jeden cal urządzenia.

wprowadź opis zdjęcia tutaj
Myślę, że czasami obraz jest bardziej skuteczny na 100 słów. Przeczytaj więcej ze źródła tej figury.

Na zdjęciu powyżej lewy ma liczbę PPI mniejszą (10) niż prawy (20).
Im większa jest liczba PPI , tym bardziej realistycznie pojawi się obraz, na który patrzysz.


[*] OT Ciekawostka: należy to naprawić przynajmniej po ostatniej modyfikacji 1983 roku. Obecnie cal jest jednostką długości w zwyczajowych systemach miar w imperialnych i amerykańskich . W przeszłości cal był używany przez wiele różnych systemów . Jedna z najwcześniejszych prawnych definicji cala została określona w statucie Edwarda II Anglii w 1324 r., Była używana wcześniej i została ustalona dopiero w 1959 r., Kiedy stocznia (36 cali) została ustalona na 0,9144 metra. Zamiast tego miernik należy do międzynarodowego systemu jednostek, został pierwotnie zdefiniowany w 1793 roku dzięki Ludwikowi XVI i był (1983) skorelowany z prędkością światła w próżni. Prędkość światła w próżni jest rzeczywistą stałą fizyczną, ale dopóki twój telefon komórkowy nie będzie mógł podróżować z relatywistyczną prędkością , nie zauważysz.:-)


0,9144 metrów może być stocznią (36 cali), ale na pewno nie jest calem. W kilku językach słowo „cal” jest takie samo, jak „kciuk”, który był świecką definicją cala (szerokość kciuka mężczyzny).
Adrien

Licznik opiera się teraz na prędkości światła, ale w 1793 r. Był oparty na wielkości Ziemi, nominalnie jednej ćwiartce południka od równika do bieguna północnego przez Paryż.
dave_thompson_085

Pomimo podpisał wstępne dekrety poprzedzających definicji metrowy, Ludwik XIV był prawdopodobnie zamiast wspierania starego systemu przy użyciu sześciu stóp toise . W każdym razie został ścięty przed zbudowaniem nowego systemu metrycznego mètre étalon , równego dziesięciomilionowej odległości od równika do Bieguna Północnego.
jlliagre

@Adrien dzięki za miejsce. Wczoraj, nadal poprawiając, aby skrócić długość, zjadłem ważną część ... lepiej czasem iść spać wcześniej ;-) Do Dave'a, oczywiście, Prędkość Światła została postulowana przez Einsteina wieki później, w 1905 roku , w jednostką naturalną jest 1. Dla jilliagre, słuszne i właściwe, ale zapisanie wszystkich informacji na ten temat było ponad notatką OT ... Ciekawe jest dla mnie powiązanie między calami a tym przypadkiem oraz związek między królami i nauka ...
Hastur

9

Istnieją dwie różne, ale powiązane koncepcje pikseli:

Klasyczny (fizyczny), który jest podstawową jednostką wyświetlacza, najmniejszą kropką, którą ekran może wyłączyć i włączyć, na ogół złożony z trzech kolorów (RGB).

Ale ponieważ różni się bardzo w zależności od urządzenia, gdy chcesz pokazać coś o określonym rozmiarze na różnych urządzeniach, ti staje się skomplikowane: 500 pikseli na pulpicie ma około 15 cm, ale tylko 3 cm w smartfonie. Tak więc dla twórców stron internetowych istnieje inna koncepcja: 1px = 1/96 cala , więc jeśli chcesz utworzyć przycisk o wielkości pół cala, zdefiniuj jego szerokość jako 48px i przekaż obliczenia „rzeczywistych” rozmiarów do przeglądarki. Ale nawet w tym przypadku jest to przybliżone przybliżenie, ponieważ podana proporcja między obiema koncepcjami (o nazwie devicePixelRatio w przeglądarkach) jest zwykle tylko liczbą całkowitą i zależy od tego, czy system poda odpowiednią wartość przeglądarce.

Na przykład: iPhone 6/7 Plus ma wyświetlacz FullHD (1080 x 1920 „rzeczywistych” pikseli), ale dla programistów internetowych ma 414 x 736 „logicznych” pikseli)


Przeglądarka może nie znać rozmiaru ekranu. Nie ma więc sposobu, aby niezawodnie renderować coś o określonej liczbie cm.
kasperd

3
Jest 1px = 1/96 inchto prawdą, gdy dane wyjściowe dotyczą wydrukowanej strony. W przypadku ekranów jest to bardziej skomplikowane i ma związek z rozdzielczością urządzenia oraz typową odległością od oka do ekranu. Pomysł polegał jednak pxna tym, że pole widzenia miałoby taki sam kąt widzenia, jak tradycyjny piksel na typowym monitorze (często 96 pikseli na cal) w typowej odległości oglądania.
Adrian McCarthy

6

Nie.

Dawno temu (w dniu multisynchronicznej CRT) mieliśmy monitory o tym samym rozmiarze i rozdzielczości z różnymi skokami kropek (rozmiarami pikseli). Skoki kropek (rozmiary) były czasami tak duże, że nakładały się na siebie i tworzyły lekko rozmyte zdjęcia, więc ogólnie mniejsze piksele (nawet przy tej samej rozdzielczości) były ogólnie preferowane.


4

Tak, rozmiar piksela to 0x0. Należy pamiętać, że ta definicja działa dla wszystkich jednostek odległości: 0 cm x 0 cm, 0 cali x 0 cali, 0 mil x 0 mil itp.

Zakładam, że pytasz, czy istnieje standardowa separacja między pikselami . Pozostałe odpowiedzi dość dobrze radzą sobie z tym pytaniem, więc zamiast tego wykorzystam to miejsce do rozważenia mojego pedantycznego punktu;)

Piksel jest próbką punktową; określa wartość koloru w tym punkcie ; punkty otaczające (te między pikselami) nie mają przypisanej wartości koloru. Jeśli chcemy przypisać wartość koloru do punktów między pikselami (ponieważ, powiedzmy, nasze urządzenie ma kilka elementów wyświetlających między pikselami), musimy w jakiś sposób interpolować otaczające piksele.

Jedną z bardzo prymitywnych metod jest podejście „najbliższego sąsiada”. Tworzy to diagram Voronoi , przyjmując, że wartość każdego punktu pośredniego jest równa wartości jego najbliższego piksela. To ignoruje wszystkie informacje o gradiencie, co powoduje postrzępione, aliasy wyświetlaczy. Niestety jest to również bardzo popularna metoda interpolacji; tak powszechne, że doprowadziło to do powszechnego zamieszania / pomieszania pikseli (których nie można zobaczyć, ponieważ nie mają one rozmiaru) i renderowanych wokół nich komórek Voronoi (które można zobaczyć).

Wyniki różnych metod interpolacji, w tym najbliższego sąsiada, można zobaczyć tutaj . Ta strona omawia „powiększanie obrazu do 4x obszaru”; jest to równoważne z użyciem wyświetlacza o gęstości wyświetlacza 4x większej niż gęstość pikseli; lub, bardziej ogólnie, ponowne próbkowanie obrazu.

Aby uzyskać przyjazne wyjaśnienie, zobacz http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample

Aby uzyskać mniej przyjazne wyjaśnienie, zobacz http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf


chociaż możemy odnosić się do punktu, nie jest to punkt o nieskończonej szerokości. 0 x 0 jest niewidoczne i nie nadaje się do żadnego rodzaju wyświetlacza, nawet teoretycznie. Piksele w urządzeniach rzeczywistych i wirtualnych mają niezerową szerokość i wysokość
Adrien

@Adrien się mylisz. W teorii sygnałów mają nieskończenie mały rozmiar. Ich zachowanie emisyjności jest takie jak rozkład 2D Diraca (nieskończenie mały rozmiar, nieskończona wartość, skończona całka). Oczywiście rzeczywiste urządzenia potrzebują pewnej powierzchni do wytworzenia światła widzialnego, ale to nie zmienia faktu, że teoretyczny piksel jest próbką punktową, a prawdziwym urządzeniem jest przybliżenie próbki punktowej filtrowanej za pomocą idealnego filtra dolnoprzepustowego.
Joe

Cóż, to trochę przeskok, aby stwierdzić, że piksele mają 0 szerokości i wysokości. W rzeczywistości tak nie jest, a ja też nie kupuję teorii, jeśli chodzi o piksele. Tak dla punktów, ale piksele niekoniecznie są punktami (osobliwościami).
Adrien

@Adrien Pixels nie są obiektami fizycznymi, podobnie jak „42” nie jest obiektem fizycznym. Użyłem terminu „wyświetlacze” w odniesieniu do rzeczy takich jak diody LED, plamy atramentu itp., Ponieważ nie są to piksele; chociaż napędzający je sygnał wejściowy można określić za pomocą pikseli. Podobnie urządzenia na drugim końcu (elementy CCD, komórki prętowe / stożkowe, fotopowielacze itp.) Również nie są pikselami, ale ich sygnał wyjściowy może być reprezentowany jako piksele.
Warbo,

Myślę, że termin „piksel” jest powszechnie nadużywany. Kiedy powiększasz obraz za pomocą aplikacji do malowania, dopóki nie zobaczysz dużych kolorowych kwadratów, czy nie są to piksele? To są kwadraty, a nie punkty.
Adrien

3

Inne odpowiedzi dotyczyły już faktu, że piksele mogą mieć różne rozmiary.

Pytanie brzmiało jednak (moje podkreślenie):

Czy Pixel ma standardowy rozmiar?

W pewnym sensie istnieje „standard” 96 pikseli na cal. To właśnie doprowadziło do stworzenia DIP, który „zakłada” 96 DPI (jak wspomniano w linku).

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.