Jestem zdezorientowany terminem „liczba pikseli na cal”
iPhone 6 ma 326 ppi
jest 15,4 milimetra na 1 cal, którego ledwo widzę ... o ile więcej 326 pikseli w 1 cal ...
Czy Pixel ma standardowy rozmiar?
Jestem zdezorientowany terminem „liczba pikseli na cal”
iPhone 6 ma 326 ppi
jest 15,4 milimetra na 1 cal, którego ledwo widzę ... o ile więcej 326 pikseli w 1 cal ...
Czy Pixel ma standardowy rozmiar?
Odpowiedzi:
Rozmiar piksela zależy od urządzenia. Na przykład 24-calowy monitor o rozdzielczości 1024x768 ma większe piksele niż 20-calowy monitor o tej samej rozdzielczości.
Piksel to najmniejsza kropka, którą można włączyć lub wyłączyć (lub nadać jej kolor). Im wyższa rozdzielczość (więcej pikseli) dla danego rozmiaru wyświetlacza, tym mniejsze kropki (piksele) i dokładniejsze szczegóły, które można wyświetlić.
RGBG
na przykład, więc dostajesz tylko 2 subpiksele na piksel. Nic prostszego niż kiedyś, nie jestem pewien, jak rozsądnie zmierzyłbyś te niestandardowe układy.
Pikseli na cal jest zasadniczo cyfrowym odpowiednikiem kropek na cal - jest to arbitralny pomiar, który pozwala wiedzieć, jak ostry jest obraz. Sam piksel nie jest „standardowy” na nowoczesnych ekranach LCD - istnieją różne układy „subpikseli”, które składają się na kolory, podobnie jak rgb LCD, które składają się z równych czerwonych, zielonych i niebieskich subpikseli; rgbw, który dodaje do tego biały subpiksel; lub pentyl.
Dla porównania, oto układ rgb
Każde „trio” koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego jest pikselem, a piksele są tutaj niejasno prostokątne.
Porównaj to z pentylem .
Tutaj każdy piksel to jeden niebieski, 2 czerwone i 2 zielone - to nawet nie jest czworokąt!
Trzecim punktem odniesienia byłyby czarno-białe ekrany - takie jak e-atrament lub wyświetlacze medyczne wysokiej rozdzielczości. Tutaj każdy piksel miałby jeden kolor, czarny.
W związku z tym nie ma czegoś takiego jak standardowy piksel lub standardowy rozmiar tych pikseli. PPI jest miarą tego, jak małe piksele wyrażone są w pikselach na cal kwadratowy, ale piksele te nie muszą mieć standardowego rozmiaru, a nawet kształtu lub układu. PPI tak naprawdę nic nie znaczy, chyba że jest to ten sam układ wyświetlacza . W wielu sytuacjach ekran rgb miałby większą efektywną rozdzielczość / ostrość niż ekran pentylowy.
Osobiście uważam skok pikseli za komplementarny, ponieważ bierze on również pod uwagę odstępy między subpikselami i fakt, że są subpiksele. Odstępy między pikselami wpływają nieco na postrzeganą jakość wyświetlacza. Dwa wyświetlacze o tym samym DPI i różnych odstępach między pikselami będą miały bardzo różne właściwości.
tldr: Nie ma nic standardowego w wielkości lub kształcie piksela, a nawet elementów tworzących piksel.
Inne odpowiedzi nie mają tutaj znaczenia. Cytat z Wikipedii:
W obrazowaniu cyfrowym piksel, pel, kropki lub element obrazu jest fizycznym punktem obrazu rastrowego lub najmniejszym adresowalnym elementem w adresowalnym urządzeniu wyświetlającym wszystkich punktów.
Nie ma a priori ograniczenia fizycznego rozmiaru piksela. Użyłem urządzeń z 500 µm 2 pikselami; można słusznie stwierdzić, że fotodioda o średnicy 5 mm jest urządzeniem jednopikselowym.
Istnieje „rozsądna” dolna granica wielkości pikseli, która jest rzędu długości fali, tylko dlatego, że fizycznie niemożliwe jest uzyskanie obrazu o wyższej mocy rozdzielczej niż to. Nawet tam można sobie wyobrazić ultra-wysokoenergetyczny czujnik promieniowania gamma, którego piksele mają kilka femtometrów.
W tym przypadku [*] to cal o ustalonym rozmiarze 2,54 cm. Wymiary pikseli mogą się różnić. PPI jest liczba pikseli, które mogą liczyć na jeden cal urządzenia.
Myślę, że czasami obraz jest bardziej skuteczny na 100 słów. Przeczytaj więcej ze źródła tej figury.
Na zdjęciu powyżej lewy ma liczbę PPI mniejszą (10) niż prawy (20).
Im większa jest liczba PPI , tym bardziej realistycznie pojawi się obraz, na który patrzysz.
[*] OT Ciekawostka: należy to naprawić przynajmniej po ostatniej modyfikacji 1983 roku. Obecnie cal jest jednostką długości w zwyczajowych systemach miar w imperialnych i amerykańskich . W przeszłości cal był używany przez wiele różnych systemów . Jedna z najwcześniejszych prawnych definicji cala została określona w statucie Edwarda II Anglii w 1324 r., Była używana wcześniej i została ustalona dopiero w 1959 r., Kiedy stocznia (36 cali) została ustalona na 0,9144 metra. Zamiast tego miernik należy do międzynarodowego systemu jednostek, został pierwotnie zdefiniowany w 1793 roku dzięki Ludwikowi XVI i był (1983) skorelowany z prędkością światła w próżni. Prędkość światła w próżni jest rzeczywistą stałą fizyczną, ale dopóki twój telefon komórkowy nie będzie mógł podróżować z relatywistyczną prędkością , nie zauważysz.:-)
Istnieją dwie różne, ale powiązane koncepcje pikseli:
Klasyczny (fizyczny), który jest podstawową jednostką wyświetlacza, najmniejszą kropką, którą ekran może wyłączyć i włączyć, na ogół złożony z trzech kolorów (RGB).
Ale ponieważ różni się bardzo w zależności od urządzenia, gdy chcesz pokazać coś o określonym rozmiarze na różnych urządzeniach, ti staje się skomplikowane: 500 pikseli na pulpicie ma około 15 cm, ale tylko 3 cm w smartfonie. Tak więc dla twórców stron internetowych istnieje inna koncepcja: 1px = 1/96 cala , więc jeśli chcesz utworzyć przycisk o wielkości pół cala, zdefiniuj jego szerokość jako 48px i przekaż obliczenia „rzeczywistych” rozmiarów do przeglądarki. Ale nawet w tym przypadku jest to przybliżone przybliżenie, ponieważ podana proporcja między obiema koncepcjami (o nazwie devicePixelRatio w przeglądarkach) jest zwykle tylko liczbą całkowitą i zależy od tego, czy system poda odpowiednią wartość przeglądarce.
Na przykład: iPhone 6/7 Plus ma wyświetlacz FullHD (1080 x 1920 „rzeczywistych” pikseli), ale dla programistów internetowych ma 414 x 736 „logicznych” pikseli)
1px = 1/96 inch
to prawdą, gdy dane wyjściowe dotyczą wydrukowanej strony. W przypadku ekranów jest to bardziej skomplikowane i ma związek z rozdzielczością urządzenia oraz typową odległością od oka do ekranu. Pomysł polegał jednak px
na tym, że pole widzenia miałoby taki sam kąt widzenia, jak tradycyjny piksel na typowym monitorze (często 96 pikseli na cal) w typowej odległości oglądania.
Nie.
Dawno temu (w dniu multisynchronicznej CRT) mieliśmy monitory o tym samym rozmiarze i rozdzielczości z różnymi skokami kropek (rozmiarami pikseli). Skoki kropek (rozmiary) były czasami tak duże, że nakładały się na siebie i tworzyły lekko rozmyte zdjęcia, więc ogólnie mniejsze piksele (nawet przy tej samej rozdzielczości) były ogólnie preferowane.
Tak, rozmiar piksela to 0x0. Należy pamiętać, że ta definicja działa dla wszystkich jednostek odległości: 0 cm x 0 cm, 0 cali x 0 cali, 0 mil x 0 mil itp.
Zakładam, że pytasz, czy istnieje standardowa separacja między pikselami . Pozostałe odpowiedzi dość dobrze radzą sobie z tym pytaniem, więc zamiast tego wykorzystam to miejsce do rozważenia mojego pedantycznego punktu;)
Piksel jest próbką punktową; określa wartość koloru w tym punkcie ; punkty otaczające (te między pikselami) nie mają przypisanej wartości koloru. Jeśli chcemy przypisać wartość koloru do punktów między pikselami (ponieważ, powiedzmy, nasze urządzenie ma kilka elementów wyświetlających między pikselami), musimy w jakiś sposób interpolować otaczające piksele.
Jedną z bardzo prymitywnych metod jest podejście „najbliższego sąsiada”. Tworzy to diagram Voronoi , przyjmując, że wartość każdego punktu pośredniego jest równa wartości jego najbliższego piksela. To ignoruje wszystkie informacje o gradiencie, co powoduje postrzępione, aliasy wyświetlaczy. Niestety jest to również bardzo popularna metoda interpolacji; tak powszechne, że doprowadziło to do powszechnego zamieszania / pomieszania pikseli (których nie można zobaczyć, ponieważ nie mają one rozmiaru) i renderowanych wokół nich komórek Voronoi (które można zobaczyć).
Wyniki różnych metod interpolacji, w tym najbliższego sąsiada, można zobaczyć tutaj . Ta strona omawia „powiększanie obrazu do 4x obszaru”; jest to równoważne z użyciem wyświetlacza o gęstości wyświetlacza 4x większej niż gęstość pikseli; lub, bardziej ogólnie, ponowne próbkowanie obrazu.
Aby uzyskać przyjazne wyjaśnienie, zobacz http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample
Aby uzyskać mniej przyjazne wyjaśnienie, zobacz http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf
Inne odpowiedzi dotyczyły już faktu, że piksele mogą mieć różne rozmiary.
Pytanie brzmiało jednak (moje podkreślenie):
Czy Pixel ma standardowy rozmiar?
W pewnym sensie istnieje „standard” 96 pikseli na cal. To właśnie doprowadziło do stworzenia DIP, który „zakłada” 96 DPI (jak wspomniano w linku).