Mój projekt jest bardzo mały, ale kilka sieci jest hostowanych w sieci. Czy istnieje sposób na przyspieszenie kompilacji i zmniejszenie opóźnień bez dublowania lokalnej niezsynchronizowanej kopii?
Zmapowałem już źródło do lokalnego folderu w moim systemie (Windows) i ustawiłem pliki jako „dostępne offline”, które synchronizują je lokalnie. Ale kiedy idę do kompilacji, widzę, że mój skok prędkości sieci wygląda tak, jak to się wydaje, z sieci. Po zakończeniu kompilacji prędkość sieci spada do zera.
Jeśli ustawiłem te pliki i katalogi jako dostępne w trybie offline, to dlaczego nie używa lokalnej pamięci podręcznej? Czy może tylko zapytać pamięć podręczną w trybie offline? Czy może być zmuszony do odczytu pamięci podręcznej?
Moje środowisko programistyczne to Windows 10 x64, a pliki są hostowane na lokalnym serwerze z systemem CentOS 7 z sambą. Kompiluję z linii poleceń używając Make.