To pytanie dotyczy prawdopodobieństwa sukcesu w grze fabularnej. Jednak pytanie i odpowiedzi nie obejmują niektórych złożoności mechaniki kości. W szczególności nie obejmuje to w ogóle biczów (jeden możliwy wynik).
Gracz ma pulę kości opartą na mechanice w grze, która nie ma związku z tym pytaniem. Pula kości jest zmienną liczbą kości, które gracz może rzucić. Istnieją zasady dotyczące liczby kości, które gracz może rzucić, ale nie ma to znaczenia dla tego pytania. To może być dowolną liczbę kości od 1 (jeden) do matryc o 15. Wołam ten P .
Kostki mają 10 boków oznaczonych od 1 do 10 włącznie (w terminologii naszej domeny nazywane „d10”)
Podczas rzucania kośćmi znajduje się numer docelowy lub numer trudności. Sposób generowania tej liczby jest poza zakresem tego pytania, ale liczba może zawierać się w przedziale od 3 do 9 włącznie. Zasady wokół tego są wyjaśnione poniżej. Wołam ten T .
Kiedy wszystkie kości zostaną wyrzucone, istnieją pewne zasady określające wynik:
- Każda kość równa lub większa niż T jest liczona jako sukces
- Każda kość równa 1 odejmuje od sukcesu
Taki, że ...
- Jeśli po odjęciu (jeśli dotyczy) nie pozostanie żadna matryca większa lub równa T, wynik jest porażką.
- Jeśli po odjęciu (jeśli dotyczy) pozostała przynajmniej jedna kość większa lub równa T, wynik jest sukcesem.
- Jeśli żadna rzucona kość nie jest większa lub równa T, a co najmniej jedna kość ma wartość 1, oznacza to, że jest to paczka
Jak obliczyć prawdopodobieństwo sukcesu, niepowodzenia lub bycia w danym systemie dla danej puli P i celu T?