Więc mój nauczyciel mówi mi, że bardzo ważne jest, aby nie kapsułkować kodu programu i kodu interfejsu graficznego w tych samych klasach, ale aby zachować ich całkowitą niezależność. Obecnie piszę grę na iPhone'a z siatką. dla mnie sensowniej jest stworzyć zarówno graficzną siatkę, jak i kod techniczny w tej samej klasie „Siatka”. Czy inny programista się na to zgodzi? Czy to naprawdę bardzo ważne, aby interfejs graficzny i kod były niezależne. Jakie problemy pojawią się, jeśli tego nie zrobię?
Dziękuję Ci!
EDYCJA: dzięki chłopaki! Czy byłoby dla mnie w porządku, aby najpierw napisać projekt, a następnie skopiować kod, aby stworzyć projekt rozdzielenia problemów? Wiem, że może to całkowicie pokonać cel, ale podobnie jak praktyka ... Więc następnym razem mogę zastosować ten wzór projektowy od samego początku?