Tak, myślałem tak jak ty. Chciałem móc stworzyć grę. Potem powiedziałbym „nie! Chcę stworzyć aplikację internetową!” wtedy powiem „nie! Chcę opanować Uniksa!” I cały cykl „nie chcę tego, nie chcę tego” nigdy nie ustał.
Oto krótka odpowiedź na to wszystko: trzymaj się robienia tego, co masz na wyciągnięcie ręki .
Oto historia
Zawsze chciałem budować programy w ogóle. Nie miało znaczenia co; Chciałem tylko coś zbudować . W końcu, najlepszym sposobem, że udało mi się przejść ze swoim życiem po prostu starają się coś zrobić za pomocą jednego narzędzia, że „słyszeć” bycia mówi. Gdybym całkowicie zawiódł, przejdę do czegoś innego.
I w ten sposób zająłem się programowaniem gier.
Wszystko zaczęło się od prezentacji Visual C # Express na stronie głównej Microsoft.com. Całe IDE było rażąco dostępne przede mną, więc kliknąłem link do pobrania i od razu zacząłem. Oglądałem samouczki wideo, napisałem dużo kodu i tam byłem gotowy.
To wtedy zacząłem iść w lewo i prawo, aby znaleźć coś do zrobienia. Mógłbym zbudować aplikację Windows Forms lub stronę internetową. Wtedy zastanawiałbym się nad funkcją, którą mógłbym uwzględnić w swoich projektach, ale nigdy nie przystąpię do budowania czegoś. Ja po prostu nie było wystarczająco zmotywowani.
Dopiero kanał informacyjny MSDN w Visual Studio ogłosił wydanie bezpłatnego frameworka, na którym możesz zbudować swoją grę. Było XNA Game Studio ekspresowe v1.0! Zacząłem od razu. Zbudowałem kilka małych gier tu i tam.
Ale tu jest haczyk: Czułem się bardziej zmotywowani do pracy nad grą, która właśnie wpadła mi do głowy, niż te, które musiały myśleć naprawdę ciężko. Miałem świetny pomysł, aby zbudować grę w węża 3D, pracowałem nad nią przez dwa dni z rzędu - oczywiście robiąc przerwy - i voila! Bardzo przystojny, że gra działa!
A kiedy dojdzie do tych gier, w których moim jedynym zamiarem było zaimponowanie moim znajomym. Pracowałbym nad tym przez dwie lub trzy godziny i poddawałem się i nigdy więcej na nie nie patrzyłem. W rzeczywistości nie patrzyłem na to od co najmniej dwóch lat.
Oto morał tej historii: pozwól się zainspirować. Nie zmuszaj się do zrobienia czegoś . Jeśli chcesz stworzyć aplikację internetową, być może warto rozważyć rozwiązanie problemu, który zawsze ci przeszkadzał . Jeśli chcesz, aby stworzyć grę, to proponuję, aby spojrzeć na małe rzeczy w życiu, które okazały się „zabawa”. Ponownie wszystko sprowadza się do inspiracji.
Mam nadzieję że to pomogło.