Jak zauważyli inni, każda aplikacja i programista to inna historia, podobnie jak w przypadku oprogramowania komputerowego. Możesz opracować przybliżone podejście do rynku, ale sposób, w jaki Twoja konkretna aplikacja będzie sprzedawana, zależy całkowicie od tego, co robi, jej ceny, ogólnego doświadczenia użytkownika, tego, czy jesteś promowany przez właściciela platformy, jak się reklamujesz i jak wspierać aplikację, wśród wielu innych czynników. O ile nie znajdziesz studium przypadku, które jest dokładnie takie, jak twoje zamierzone zastosowanie, dokładne dane dotyczące sprzedaży mogą nie przynieść ci więcej korzyści niż przybliżone liczby już tam dostępne.
Byłem bardzo otwarty na własne doświadczenia w sprzedaży aplikacji na iOS, które szczegółowo opisuję w sesji „Sprzedaż aplikacji na iOS” z mojego zaawansowanego kursu programowania dla iOS. Teledysk do tej klasy jest dostępny za darmo na iTunes U . Dodatkowo w poprzednim semestrze rozmawiałem z trzema zaproszonymi mówcami , każdy z aplikacjami, które korzystały z różnych modeli przychodów: Steve Glinberg z płatnymi aplikacjami edukacyjnymi, takimi jak KidCalc, Justin Beck z obsługiwanym w aplikacji MMORPG Parallel Kingdom oraz Neil Mix z aplikacją Pandora obsługiwaną przez reklamy. Steve i Justin szczegółowo opisują wyniki swoich aplikacji w swoich obszarach, w tym szczegóły finansowe.
Osobiste podejście do App Store przedstawiam w notatkach z kursu .
Od około dwóch lat sprzedaję kalkulator wizualny o wartości 10 USD o nazwie Pi Cubed w App Store. Do tej pory jego dochód netto (po cięciu Apple'a) wynosi 50 700 USD. Obecnie przynosi trwały dochód netto w wysokości ~ 1700 USD miesięcznie, który jest najwyższy w wysokości około 3500 USD miesięcznie po prostu ze względu na fakt, że ostatnio nie regularnie go aktualizowałem (moja codzienna praca skróciła mój czas na to ).
Ta aplikacja nigdy nie pojawiła się na żadnej z najlepszych list, ale utrzymałem sprzedaż dzięki regularnym reklamom. Za cenę 10 USD mogę używać banerów reklamowych, aby zwiększać regularną sprzedaż z zyskiem netto, a zatem nie muszę polegać na gwałtownych wzrostach sprzedaży, aby dostać się na najwyższe noty, ani na wdzięczności Apple w promowaniu produktu.
Eksperymentowałem z zarabianiem na reklamach za pomocą iAds w bezpłatnej wersji Lite tej aplikacji. Jednak nie chciałem załamywać głównego interfejsu, więc reklamy są nieco ukryte na drugim ekranie aplikacji. Od października ponad 60 000 osób zaktualizowało lub pobrało wersję tej aplikacji za pomocą iAds. W tym okresie widziałem 54 000 żądań reklamy, 7200 wyświetleń i 116 USD przychodów. Jest to znacznie mniej niż 12 000 $ mojej wersji płatnej wykonanej w tym samym okresie. Ponownie, nie miałem najbardziej bezpośredniego reklamy w tej aplikacji i nie jest to gra, w której spędzasz godziny, więc inna klasa aplikacji może działać znacznie lepiej.
Nie mam doświadczenia z żadną inną platformą mobilną, więc nie mogę wypowiedzieć się na temat porównania Androida, WebOS lub BlackBerry z tym w moim przypadku. Niepotwierdzone dowody wydają się wskazywać, że znacznie trudniej jest zmusić użytkowników do płacenia za aplikacje na Androida, ale reklamy dobrze tam działają. WebOS jeszcze nie wystartował, a jedyna firma, którą znam z produktem w sklepie, była bardzo rozczarowana platformą. Nie znam żadnych obecnych programistów BlackBerry, ponieważ ci, których znałem, przenieśli się na Androida lub iOS. Poradnik może to zmienić.