Jakieś twarde dowody na to, ile twórcy aplikacji na smartfony faktycznie zarobili? [Zamknięte]


10

Zastanawiam się nad stworzeniem aplikacji na smartfony. Zanim zacznę, chcę się przekonać, czy warto. Niestety, bardzo trudno mi znaleźć twarde dowody na to, ile twórcy takich aplikacji zarabiają na zakupach aplikacji lub reklamach w aplikacji.

Najlepsze badania, jakie do tej pory znalazłem, wskazują, że przeciętna aplikacja na iPhone'a zarabia 682 $ rocznie. Z drugiej strony istnieje mnóstwo aplikacji, z których niektóre mogą nawet nie działać, a ich zarobki również liczą się do tej statystyki. Dlatego szukam konkretnych przykładów aplikacji i jej zarobków.


2
Pytanie bez odpowiedzi. Czy Twoja aplikacja rozwiązuje potrzebę? Czy to jest dobre? Czy ludzie to lubią? Czy masz szczęście i czy wyskakuje na szczycie listy w odpowiednim momencie?
Brian Knoblauch

7
@Brian Knoblauch - pytanie nie polega na przewidywaniu, ale na wyszukiwaniu danych historycznych z rzeczywistymi wartościami sprzedaży. Nie wiem, czy te dane są dostępne, ale można na nie odpowiedzieć.
JeffO

Odpowiedzi:


12

Jak zauważyli inni, każda aplikacja i programista to inna historia, podobnie jak w przypadku oprogramowania komputerowego. Możesz opracować przybliżone podejście do rynku, ale sposób, w jaki Twoja konkretna aplikacja będzie sprzedawana, zależy całkowicie od tego, co robi, jej ceny, ogólnego doświadczenia użytkownika, tego, czy jesteś promowany przez właściciela platformy, jak się reklamujesz i jak wspierać aplikację, wśród wielu innych czynników. O ile nie znajdziesz studium przypadku, które jest dokładnie takie, jak twoje zamierzone zastosowanie, dokładne dane dotyczące sprzedaży mogą nie przynieść ci więcej korzyści niż przybliżone liczby już tam dostępne.

Byłem bardzo otwarty na własne doświadczenia w sprzedaży aplikacji na iOS, które szczegółowo opisuję w sesji „Sprzedaż aplikacji na iOS” z mojego zaawansowanego kursu programowania dla iOS. Teledysk do tej klasy jest dostępny za darmo na iTunes U . Dodatkowo w poprzednim semestrze rozmawiałem z trzema zaproszonymi mówcami , każdy z aplikacjami, które korzystały z różnych modeli przychodów: Steve Glinberg z płatnymi aplikacjami edukacyjnymi, takimi jak KidCalc, Justin Beck z obsługiwanym w aplikacji MMORPG Parallel Kingdom oraz Neil Mix z aplikacją Pandora obsługiwaną przez reklamy. Steve i Justin szczegółowo opisują wyniki swoich aplikacji w swoich obszarach, w tym szczegóły finansowe.

Osobiste podejście do App Store przedstawiam w notatkach z kursu .

Od około dwóch lat sprzedaję kalkulator wizualny o wartości 10 USD o nazwie Pi Cubed w App Store. Do tej pory jego dochód netto (po cięciu Apple'a) wynosi 50 700 USD. Obecnie przynosi trwały dochód netto w wysokości ~ 1700 USD miesięcznie, który jest najwyższy w wysokości około 3500 USD miesięcznie po prostu ze względu na fakt, że ostatnio nie regularnie go aktualizowałem (moja codzienna praca skróciła mój czas na to ).

Ta aplikacja nigdy nie pojawiła się na żadnej z najlepszych list, ale utrzymałem sprzedaż dzięki regularnym reklamom. Za cenę 10 USD mogę używać banerów reklamowych, aby zwiększać regularną sprzedaż z zyskiem netto, a zatem nie muszę polegać na gwałtownych wzrostach sprzedaży, aby dostać się na najwyższe noty, ani na wdzięczności Apple w promowaniu produktu.

Eksperymentowałem z zarabianiem na reklamach za pomocą iAds w bezpłatnej wersji Lite tej aplikacji. Jednak nie chciałem załamywać głównego interfejsu, więc reklamy są nieco ukryte na drugim ekranie aplikacji. Od października ponad 60 000 osób zaktualizowało lub pobrało wersję tej aplikacji za pomocą iAds. W tym okresie widziałem 54 000 żądań reklamy, 7200 wyświetleń i 116 USD przychodów. Jest to znacznie mniej niż 12 000 $ mojej wersji płatnej wykonanej w tym samym okresie. Ponownie, nie miałem najbardziej bezpośredniego reklamy w tej aplikacji i nie jest to gra, w której spędzasz godziny, więc inna klasa aplikacji może działać znacznie lepiej.

Nie mam doświadczenia z żadną inną platformą mobilną, więc nie mogę wypowiedzieć się na temat porównania Androida, WebOS lub BlackBerry z tym w moim przypadku. Niepotwierdzone dowody wydają się wskazywać, że znacznie trudniej jest zmusić użytkowników do płacenia za aplikacje na Androida, ale reklamy dobrze tam działają. WebOS jeszcze nie wystartował, a jedyna firma, którą znam z produktem w sklepie, była bardzo rozczarowana platformą. Nie znam żadnych obecnych programistów BlackBerry, ponieważ ci, których znałem, przenieśli się na Androida lub iOS. Poradnik może to zmienić.


4
Tę historię należy poprawić, by powiedzieć, że aplikacja Pi Cubed pojawiła się w 200 najpopularniejszych listach sprzedaży i 100 najlepszych w kategorii Edukacja w amerykańskim sklepie z aplikacjami od wielu dni, wiele razy. Trudno powiedzieć, czy ta pozycja na wykresach pomogła, czy nie. Jednak 200 najlepszych z około 30 000 aplikacji w kategorii nie jest zbyt „przeciętnym” doświadczeniem. To najwyższy 1%.
hotpaw2

54000 żądań reklamy i 7200 wyświetleń. Możesz wytłumaczyć?
user4951

Również gdzie reklamujesz swoje reklamy?
user4951

@JimThio - Jeśli chodzi o pytania dotyczące iAds, nie ma 100% współczynnika wypełnienia reklam, więc tylko pewna część żądań wyświetlenia reklam faktycznie zwraca reklamy do Twojej aplikacji. W tym czasie to pisałem, to był tylko ~ 13% wskaźnik wypełnienia. W odpowiedzi na twoje pytanie o to, gdzie umieściłem moje banery reklamowe, robię to w różnych witrynach i utrzymuję najlepsze wyniki. Myślę, że opisuję niektóre miejsca, które wykorzystałem w moim wideo iTunes U.
Brad Larson,

8

Niektórzy faktycznie zarobili ponad 1 mln USD i opublikowali takie na swoich blogach, ale czytaj dalej.

Spójrz na kategorie aplikacji dla iPhone App Store posortowane według „najwyższych przychodów”. Wśród 200 najlepszych zobaczysz kilka bezpłatnych aplikacji obsługiwanych tylko przez przychody z aplikacji. Apple wypłaciło programistom znacznie ponad miliard (USD), przy czym spora część trafiła do tych najpopularniejszych kategorii aplikacji.

Ale należy ignorować wszystkie numery średnie dochody, jak rozkład sprzedaży iOS App Store jest dalekie normalnej krzywej dzwon. Średnia (mediana) płatna aplikacja zwykle daje zerową sprzedaż dziennie, w zaokrągleniu do najbliższej liczby całkowitej. Ostatnie słowo brzmiało, że aplikacja zwykle musiała znajdować się w przedziale od 20% do 10% (popularności) do średnio 10 USD (USD) lub więcej dziennie. Ale powyżej najwyższych 5% przychody zaczynają rosnąć w kierunku stratosfery (kilku najlepszych twórców aplikacji opublikowało niektóre ze swoich numerów pobrań na swoich blogach, na przykład Rovio).

Zatem zdecydowanie nie warto zawracać sobie głowy robieniem jakichkolwiek „przeciętnych” aplikacji, tylko unikatowych na rynku lub potencjalnie najlepszych percentyli (dokładnie tego, który percentyl zależy od twoich celów).


Naprawdę szukam twardych dowodów.
David

@David - taki jak blog Rovio? To trudna liczba. Wszystkie numery sprzedaży aplikacji są prywatnymi informacjami finansowymi, więc jedyne twarde liczby będą pochodzić z kilku indywidualnych blogów programistów chętnych do ujawnienia części swoich rachunków zysków i strat.
hotpaw2

@David - Oto jedna twarda liczba: widziałem raporty finansowe iTunes dotyczące popularności aplikacji powyżej 90 000 płatnych aplikacji (np. Nie ma jej w dolnej trzeciej), która ma sprzedaż dziennie średnio mniejszą niż jeden.
hotpaw2

Jak wspomniałem w mojej odpowiedzi, nie musisz być na listach przebojów, aby mieć zrównoważoną aplikację w App Store. Możesz ustawić wyższą cenę dla siebie, wybrać niszę i reklamować się, aby uzyskać większe dochody.
Brad Larson

@BradLarson - Pi Cubed pojawił się w pierwszej 200 w kategorii popularności (z około 30 000 aplikacji w kategorii Edukacja) według appannie.com. Jest to więc przykład udanej aplikacji, która znalazła się na „listach przebojów”.
hotpaw2

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.