Jest w tym wiele aspektów, ale na wysokim poziomie tak - premier będzie absolutnie chciał jasno zrozumieć, dlaczego planowane prace nie zostały zakończone. Jednak powinno to zostać poruszone (i rozwiązane) w retrospekcji. Od strony deweloperów istnieje wiele czynników, które mogą przyczynić się do niepowodzenia w sprincie.
Niektóre rzeczy, które warto rozważyć:
Za dużo w sprincie
Jeśli regularnie angażujesz się w zbyt dużo pracy, sprinty się nie powiodą. Prędkość sprintu należy śledzić w czasie, aby dowiedzieć się, jaka jest optymalna liczba punktów (lub dni).
Alokacja zasobów
Upewnij się, że planowanie sprintu odpowiednio uwzględnia działania niezwiązane z rozwojem, takie jak ceremonie, wakacje, szkolenia, administracja, wsparcie i inne projekty itp. Automatyczne zakładanie, że wszyscy rozwijają się z każdą minutą każdej godziny, gdy są fizycznie w biurze, jest po prostu niepraktyczne i natychmiast postaw cię na tylnej stopie od samego początku.
Oszacuj zmienność
Robisz wyrafinowanie, ale czy są jakieś zadania, które zawsze się przekraczają? Często są to spowodowane brakującymi lub niejasnymi wymogami. Jeśli wymagania są wełniste, historia nie powinna nawet przejść do sprintu, chyba że zostanie odpowiednio udoskonalona lub zaplanowano skok.
Prędkość
Jeśli prędkość jest właściwie śledzona, prawdziwa liczba opowieści powinna być wyraźna. Nie oznacza to, że zawsze będą wykonywane na czas, ale powinno to znacznie ułatwić sprawę.
Życzliwość
W każdym projekcie dobra wola jest ograniczona. Jeśli ciągle pracujesz nad godzinami, aby dostarczyć, morale ucierpi, a deweloperzy wypalą się - jest to błąd zarządzania projektem . Jak już wspomniałem, upewnij się, że planowanie sprintu planuje tylko realistyczną liczbę historii przy użyciu prędkości i skoków, które pomogą ci po drodze.
Kolce
Jeśli przedmiot jest źle dopracowany lub po prostu wełniany, nie bój się postawić kolca, aby lepiej oszacować późniejsze sprinty. Tak, niektórzy ludzie są po prostu źle oszacowani, ale przez większość czasu, pełne fakty po prostu nie są w tym czasie znane. Najlepiej byłoby, gdyby to było ujęte w udoskonaleniu lub odebrane wcześnie przez PO, ale czasami mogą prześlizgnąć się do sprintu. Deweloperzy powinni odpierać te trudne kroki, ponieważ mogą łatwo zepsuć sprint, który w przeciwnym razie przebiega dobrze.