Unikanie voodoo `goto`?


47

Mam switchstrukturę, która ma kilka spraw do załatwienia. switchPracuje przy enumco stwarza problem powielonych kodu poprzez wspólne wartości:

// All possible combinations of One - Eight.
public enum ExampleEnum {
    One,
    Two, TwoOne,
    Three, ThreeOne, ThreeTwo, ThreeOneTwo,
    Four, FourOne, FourTwo, FourThree, FourOneTwo, FourOneThree,
          FourTwoThree, FourOneTwoThree
    // ETC.
}

Obecnie switchstruktura obsługuje każdą wartość osobno:

// All possible combinations of One - Eight.
switch (enumValue) {
    case One: DrawOne; break;
    case Two: DrawTwo; break;
    case TwoOne:
        DrawOne;
        DrawTwo;
        break;
     case Three: DrawThree; break;
     ...
}

Masz pomysł. Obecnie mam tę ifstrukturę w stosie , aby zamiast tego obsługiwać kombinacje z pojedynczą linią:

// All possible combinations of One - Eight.
if (One || TwoOne || ThreeOne || ThreeOneTwo)
    DrawOne;
if (Two || TwoOne || ThreeTwo || ThreeOneTwo)
    DrawTwo;
if (Three || ThreeOne || ThreeTwo || ThreeOneTwo)
    DrawThree;

Stwarza to problem niewiarygodnie długich ocen logicznych, które są mylące w czytaniu i trudne do utrzymania. Po przeredagowaniu tego zacząłem myśleć o alternatywach i pomyślałem o idei switchstruktury z przewrotem między przypadkami.

Muszę użyć gotow tym przypadku, ponieważ C#nie pozwala na awarię. Jednak zapobiega niewiarygodnie długim łańcuchom logicznym, mimo że przeskakuje w switchstrukturze i wciąż powoduje duplikację kodu.

switch (enumVal) {
    case ThreeOneTwo: DrawThree; goto case TwoOne;
    case ThreeTwo: DrawThree; goto case Two;
    case ThreeOne: DrawThree; goto default;
    case TwoOne: DrawTwo; goto default;
    case Two: DrawTwo; break;
    default: DrawOne; break;
}

To wciąż nie jest wystarczająco czyste rozwiązanie, a ze gotosłowem kluczowym wiąże się piętno , którego chciałbym uniknąć. Jestem pewien, że musi być lepszy sposób na oczyszczenie tego.


Moje pytanie

Czy istnieje lepszy sposób obsługi tego konkretnego przypadku bez wpływu na czytelność i łatwość konserwacji?


28
wygląda na to, że chcesz mieć dużą debatę. Ale potrzebujesz lepszego przykładu dobrego przypadku, aby użyć goto. flaga enum starannie rozwiązuje ten, nawet jeśli twój przykładowy przykład oświadczenia był nie do przyjęcia i wygląda mi dobrze
Ewan

5
@Ewan Nikt nie używa goto. Kiedy ostatni raz przeglądałeś kod źródłowy jądra Linux?
John Douma,

6
Używasz, gotogdy struktura wysokiego poziomu nie istnieje w twoim języku. Czasami żałuję, że nie było fallthru; słowo kluczowe, aby pozbyć się tego konkretnego zastosowania, gotoale no cóż.
Joshua

25
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli czujesz potrzebę używania gotojęzyka wysokiego poziomu, takiego jak C #, prawdopodobnie przeoczyłeś wiele innych (i lepszych) alternatyw projektowania i / lub implementacji. Bardzo odradzam.
code_dredd

11
Używanie „goto case” w języku C # różni się od używania bardziej ogólnego „goto”, ponieważ w ten sposób osiągasz wyraźny przewrót.
Hammerite

Odpowiedzi:


175

Uważam, że kod jest trudny do odczytania za pomocą gotoinstrukcji. Poleciłbym ustrukturyzować twoje enuminaczej. Na przykład, jeśli twoje enumpole bitowe reprezentowało jedną z opcji, może wyglądać następująco:

[Flags]
public enum ExampleEnum {
    One = 0b0001,
    Two = 0b0010,
    Three = 0b0100
};

Atrybut Flagi informuje kompilator, że konfigurujesz wartości, które się nie nakładają. Kod wywołujący ten kod może ustawić odpowiedni bit. Następnie możesz zrobić coś takiego, aby wyjaśnić, co się dzieje:

if (myEnum.HasFlag(ExampleEnum.One))
{
    CallOne();
}
if (myEnum.HasFlag(ExampleEnum.Two))
{
    CallTwo();
}
if (myEnum.HasFlag(ExampleEnum.Three))
{
    CallThree();
}

Wymaga to kodu, który konfiguruje się, myEnumaby poprawnie ustawić pola bitowe i oznaczone atrybutem Flagi. Ale możesz to zrobić, zmieniając wartości wyliczeń w przykładzie na:

[Flags]
public enum ExampleEnum {
    One = 0b0001,
    Two = 0b0010,
    Three = 0b0100,
    OneAndTwo = One | Two,
    OneAndThree = One | Three,
    TwoAndThree = Two | Three
};

Kiedy piszesz liczbę w formularzu 0bxxxx, podajesz ją w postaci binarnej. Widać więc, że ustawiamy bit 1, 2 lub 3 (cóż, technicznie 0, 1 lub 2, ale masz pomysł). Możesz także nazwać kombinacje za pomocą bitowego LUB, jeśli kombinacje mogą być często zestawiane razem.


5
To wydaje się tak ! Ale to chyba C # 7.0 lub nowszy.
user1118321

31
W każdym razie, można również zrobić to w ten sposób: public enum ExampleEnum { One = 1 << 0, Two = 1 << 1, Three = 1 << 2, OneAndTwo = One | Two, OneAndThree = One | Three, TwoAndThree = Two | Three };. Nie trzeba nalegać na C # 7 +.
Deduplicator

8
Możesz użyć Enum.HasFlag
IMil

13
[Flags]Atrybut nie nic kompilatora sygnał. Dlatego wciąż musisz jawnie deklarować wartości wyliczeniowe jako potęgi 2.
Joe Sewell

19
@UKMonkey Gorąco się nie zgadzam. HasFlagjest opisowym i wyraźnym terminem na wykonywaną operację i abstrahuje implementację od funkcjonalności. Używanie, &ponieważ jest powszechne w innych językach, nie ma większego sensu niż używanie bytetypu zamiast deklarowania an enum.
BJ Myers

136

IMO leży u podstaw problemu, ponieważ ten fragment kodu nawet nie powinien istnieć.

Najwyraźniej masz trzy niezależne warunki i trzy niezależne działania, które należy podjąć, jeśli te warunki są prawdziwe. Dlaczego więc to wszystko jest umieszczone w jednym kawałku kodu, który potrzebuje trzech flag boolowskich, aby powiedzieć mu, co ma robić (niezależnie od tego, czy zamieniasz je w wyliczenie), a potem robi jakąś kombinację trzech niezależnych rzeczy? Wydaje się, że zasada jednej odpowiedzialności ma tutaj dzień wolny od pracy.

Umieść wywołania w trzech funkcjach, do których należą (tzn. Gdy odkryjesz potrzebę wykonywania działań) i wyślij kod z tych przykładów do kosza.

Gdyby było dziesięć flag i akcji, a nie trzy, czy rozszerzyłbyś ten rodzaj kodu na 1024 różne kombinacje? Mam nadzieję, że nie! Jeśli 1024 to za dużo, 8 również jest za dużo z tego samego powodu.


10
W rzeczywistości istnieje wiele dobrze zaprojektowanych interfejsów API, które mają różnego rodzaju flagi, opcje i inne parametry. Niektóre mogą zostać przekazane, niektóre mają bezpośrednie skutki, a jeszcze inne mogą zostać zignorowane, bez naruszania SRP. W każdym razie funkcja może nawet dekodować jakieś wejście zewnętrzne, kto wie? Ponadto reductio ad absurdum często prowadzi do absurdalnych rezultatów, zwłaszcza jeśli punkt początkowy nie jest aż tak solidny.
Deduplicator

9
Poparłem tę odpowiedź. Jeśli chcesz po prostu przedyskutować GOTO, to jest inne pytanie niż to, które zadałeś. Na podstawie przedstawionych dowodów masz trzy rozbieżne wymagania, których nie należy agregować. Z punktu widzenia SE twierdzę, że alephzero jest poprawną odpowiedzią.

8
@Deduplicator Jedno spojrzenie na ten miszmasz niektórych, ale nie wszystkich kombinacji 1,2 i 3 pokazuje, że nie jest to „dobrze zaprojektowany interfejs API”.
user949300

4
Tyle tego. Pozostałe odpowiedzi tak naprawdę nie poprawiają tego, o co chodzi w pytaniu. Ten kod wymaga przepisania. Nie ma nic złego w pisaniu większej liczby funkcji.
only_pro

3
Uwielbiam tę odpowiedź, zwłaszcza „Jeśli 1024 to za dużo, 8 to też za dużo”. Ale zasadniczo jest to „użyj polimorfizmu”, prawda? A moja (słabsza) odpowiedź jest bardzo bzdura za to, że to mówię. Czy mogę zatrudnić osobę PR? :-)
user949300

29

Nigdy nie używaj gotos to jedna z koncepcji informatyki „okłamuje dzieci” . To właściwa rada w 99% przypadków, a czasy, kiedy tak nie jest, są tak rzadkie i wyspecjalizowane, że dla wszystkich jest znacznie lepiej, jeśli wyjaśniono to nowym programistom jako „nie używaj ich”.

Kiedy więc powinny być używane? Jest kilka scenariuszy , ale podstawowy wydaje się, że uderzasz: kiedy kodujesz maszynę stanu . Jeśli nie ma lepiej zorganizowanego i ustrukturyzowanego wyrażenia twojego algorytmu niż maszyna stanu, wówczas jego naturalne wyrażenie w kodzie obejmuje nieustrukturyzowane gałęzie i nie można wiele z tym zrobić, co prawdopodobnie nie tworzy struktury sama maszyna stanowa jest bardziej niejasna niż mniejsza.

Autorzy kompilatorów wiedzą o tym, dlatego kod źródłowy większości kompilatorów implementujących parsery LALR * zawiera gotos. Jednak bardzo niewiele osób faktycznie koduje własne analizatory leksykalne i analizatory składni.

* - IIRC, możliwe jest zaimplementowanie gramatyki LALL w sposób całkowicie rekurencyjny, bez uciekania się do skokowych tabel lub innych nieustrukturyzowanych instrukcji sterujących, więc jeśli jesteś naprawdę przeciwny goto, jest to jedno wyjście.


Teraz następne pytanie brzmi: „Czy ten przykład jest jednym z tych przypadków?”

Patrząc na to, widzę, że masz trzy różne możliwe kolejne stany, w zależności od przetwarzania bieżącego stanu. Ponieważ jeden z nich („domyślny”) jest po prostu wierszem kodu, technicznie można się go pozbyć, przypinając ten wiersz kodu na końcu stanów, których dotyczy. To doprowadziłoby cię do 2 możliwych następnych stanów.

Jeden z pozostałych („Trzy”) jest rozgałęziony tylko z jednego miejsca, które widzę. Abyś mógł się go pozbyć w ten sam sposób. Otrzymasz kod, który wygląda następująco:

switch (exampleValue) {
    case OneAndTwo: i += 3 break;
    case OneAndThree: i += 4 break;
    case Two: i += 2 break;
    case TwoAndThree: i += 5 break;
    case Three: i += 3 break;
    default: i++ break;
}

Jednak znowu był to podany przez ciebie przykład zabawki. W przypadkach, w których „default” zawiera nietrywialną ilość kodu, „trzy” jest przenoszone z wielu stanów lub (co najważniejsze) dalsze utrzymanie prawdopodobnie doda lub skomplikuje te stany , na pewno byłoby lepiej używając gotos (a być może nawet pozbywając się struktury enum-case, która ukrywa naturę automatu stanu, chyba że istnieje jakiś dobry powód, dla którego musi zostać).


2
@PerpetualJ - Cóż, z pewnością cieszę się, że znalazłeś coś czystszego. Może nadal być interesujące, jeśli tak naprawdę jest twoja sytuacja, wypróbowanie go z gotos (bez przypadku lub wyliczenia. Tylko oznaczone bloki i gotos) i zobacz, jak różnią się pod względem czytelności. To powiedziawszy, opcja „goto” nie tylko musi być bardziej czytelna, ale wystarczająco czytelna, aby uniknąć argumentów i prób „poprawek” innych programistów, więc wydaje się, że znalazłeś najlepszą opcję.
TED

4
Nie wierzę, że „lepiej byłoby użyć gotos”, jeśli „dalsza konserwacja może dodać lub skomplikować stany”. Czy naprawdę twierdzisz, że kod spaghetti jest łatwiejszy w utrzymaniu niż kod strukturalny? Jest to sprzeczne z ~ 40-letnią praktyką.
user949300

5
@ user949300 - Nie ćwiczy przeciwko budowaniu automatów stanów, nie robi tego. Możesz po prostu przeczytać mój poprzedni komentarz do tej odpowiedzi, aby uzyskać prawdziwy przykład. Jeśli spróbujesz zastosować awarie przypadków C, które narzucają sztuczną strukturę (ich liniową kolejność) algorytmowi maszyny stanów, który nie ma takiego ograniczenia z natury, znajdziesz geometrycznie rosnącą złożoność za każdym razem, gdy będziesz musiał zmienić kolejność zamówienia, aby pomieścić nowy stan. Jeśli tylko kodujesz stany i przejścia, jak wymaga tego algorytm, tak się nie dzieje. Nowe stany są łatwe do dodania.
TED

8
@ user949300 - Ponownie, kompilacja kompilacji „~ 40 lat praktyki” pokazuje, że gotos to w rzeczywistości najlepszy sposób dla części tej problematycznej domeny, dlatego jeśli spojrzysz na kod źródłowy kompilatora, prawie zawsze znajdziesz gotos.
TED

3
@ user949300 Kod spaghetti nie pojawia się po prostu przy korzystaniu z określonych funkcji lub konwencji. Może pojawić się w dowolnym języku, funkcji lub konwencji w dowolnym momencie. Przyczyną jest użycie wspomnianego języka, funkcji lub konwencji w aplikacji, do której nie było przeznaczone, i pochylenie się do tyłu, aby je ściągnąć. Zawsze używaj odpowiedniego narzędzia do pracy i tak, czasami oznacza to używanie goto.
Abion47

26

Najlepszą odpowiedzią jest użycie polimorfizmu .

Kolejna odpowiedź, która, według IMO, sprawia, że ​​jeśli wszystko jest bardziej przejrzyste i prawdopodobnie krótsze :

if (One || OneAndTwo || OneAndThree)
  CallOne();
if (Two || OneAndTwo || TwoAndThree)
  CallTwo();
if (Three || OneAndThree || TwoAndThree)
  CallThree();

goto to chyba mój 58 wybór tutaj ...


5
+1 za sugerowanie polimorfizmu, choć idealnie mogłoby to uprościć kod klienta do „Call ();”, używając tell not ask - odsuwając logikę decyzyjną od konsumującego klienta do mechanizmu i hierarchii klas.
Erik Eidt

12
Głoszenie wszystkiego, czego nie widać, jest z pewnością bardzo odważne. Ale bez dodatkowych informacji sugeruję trochę sceptycyzmu i otwartego umysłu. Być może cierpi z powodu wybuchu kombinatorycznego?
Deduplicator

Wow, myślę, że to pierwszy raz, kiedy byłem odrzucony za sugerowanie polimorfizmu. :-)
user949300

25
Niektórzy ludzie, gdy napotykają problem, mówią: „Po prostu użyję polimorfizmu”. Teraz mają dwa problemy i polimorfizm.
Lekkość ściga się z Moniką

8
Zrobiłem pracę magisterską na temat używania polimorfizmu środowiska wykonawczego w celu pozbycia się gotów w automatach stanowych kompilatorów. Jest to całkiem wykonalne, ale od tego czasu w praktyce stwierdziłem, że nie jest to warte wysiłku w większości przypadków. Wymaga mnóstwo kodu konfiguracji OO, z których wszystkie oczywiście mogą zakończyć się błędami (i których ta odpowiedź pomija).
TED

10

Dlaczego nie to:

public enum ExampleEnum {
    One = 0, // Why not?
    OneAndTwo,
    OneAndThree,
    Two,
    TwoAndThree,
    Three
}
int[] COUNTS = { 1, 3, 4, 2, 5, 3 }; // Whatever

int ComputeExampleValue(int i, ExampleEnum exampleValue) {
    return i + COUNTS[(int)exampleValue];
}

OK, zgadzam się, to jest hackish (nie jestem deweloperem C # btw, więc przepraszam za kod), ale z punktu widzenia wydajności jest to konieczne? Używanie wyliczeń jako indeksu tablicy jest poprawnym C #.


3
Tak. Kolejny przykład zastąpienia kodu danymi (co jest zwykle pożądane ze względu na szybkość, strukturę i łatwość konserwacji).
Peter - Przywróć Monikę

2
To bez wątpienia doskonały pomysł na najnowszą edycję pytania. I można go użyć do przejścia od pierwszego wyliczenia (gęsty zakres wartości) do flag mniej lub bardziej niezależnych działań, które należy wykonać ogólnie.
Deduplicator

Nie mam dostępu do kompilatora C #, ale może kod można uczynić bezpieczniejszym przy użyciu tego rodzaju kodu int[ExempleEnum.length] COUNTS = { 1, 3, 4, 2, 5, 3 };:?
Laurent Grégoire

7

Jeśli nie możesz lub nie chcesz używać flag, użyj funkcji rekurencyjnej. W trybie 64-bitowym kompilator wygeneruje kod, który jest bardzo podobny do twojej gotoinstrukcji. Po prostu nie musisz sobie z tym poradzić.

int ComputeExampleValue(int i, ExampleEnum exampleValue) {
    switch (exampleValue) {
        case One: return i + 1;
        case OneAndTwo: return ComputeExampleValue(i + 2, ExampleEnum.One);
        case OneAndThree: return ComputeExampleValue(i + 3, ExampleEnum.One);
        case Two: return i + 2;
        case TwoAndThree: return ComputeExampleValue(i + 2, ExampleEnum.Three);
        case Three: return i + 3;
   }
}

To unikalne rozwiązanie! +1 Nie sądzę, że muszę to robić w ten sposób, ale jest to świetne rozwiązanie dla przyszłych czytelników!
PerpetualJ

2

Przyjęte rozwiązanie jest w porządku i jest konkretnym rozwiązaniem twojego problemu. Chciałbym jednak postawić na alternatywne, bardziej abstrakcyjne rozwiązanie.

Z mojego doświadczenia wynika, że ​​użycie wyliczeń do zdefiniowania przepływu logiki jest zapachem kodu, ponieważ często jest oznaką złego projektu klasy.

Natrafiłem na prawdziwy przykład tego, co dzieje się w kodzie, nad którym pracowałem w zeszłym roku. Pierwotny programista stworzył jedną klasę, która logowała zarówno import, jak i eksport, i przełączała się między nimi w oparciu o wyliczenie. Teraz kod był podobny i miał trochę zduplikowanego kodu, ale był na tyle inny, że spowodowało to, że kod był znacznie trudniejszy do odczytania i praktycznie niemożliwy do przetestowania. Skończyłem przefakturowanie tego na dwie osobne klasy, co uprościło obie i faktycznie pozwoliło mi wykryć i wyeliminować wiele niezgłoszonych błędów.

Jeszcze raz muszę stwierdzić, że używanie wyliczeń do kontrolowania przepływu logiki jest często problemem projektowym. W ogólnym przypadku Enums powinny być stosowane głównie w celu zapewnienia bezpiecznych dla danego typu, przyjaznych konsumentom wartości, w których możliwe wartości są jasno określone. Są one lepiej wykorzystywane jako właściwość (na przykład jako identyfikator kolumny w tabeli) niż jako mechanizm kontroli logiki.

Rozważmy problem przedstawiony w pytaniu. Naprawdę nie znam tutaj kontekstu ani tego, co reprezentuje ten enum. Czy to losowanie kart? Rysowanie obrazów? Czerpiesz krew? Czy zamówienie jest ważne? Nie wiem też, jak ważna jest wydajność. Jeśli wydajność lub pamięć mają kluczowe znaczenie, to rozwiązanie prawdopodobnie nie będzie tym, czego potrzebujesz.

W każdym razie rozważmy wyliczenie:

// All possible combinations of One - Eight.
public enum ExampleEnum {
    One,
    Two,
    TwoOne,
    Three,
    ThreeOne,
    ThreeTwo,
    ThreeOneTwo
}

Mamy tutaj szereg różnych wartości wyliczeniowych, które reprezentują różne koncepcje biznesowe.

Zamiast tego moglibyśmy zastosować abstrakcje w celu uproszczenia.

Rozważmy następujący interfejs:

public interface IExample
{
  void Draw();
}

Następnie możemy zaimplementować to jako klasę abstrakcyjną:

public abstract class ExampleClassBase : IExample
{
  public abstract void Draw();
  // other common functionality defined here
}

Możemy mieć konkretną klasę reprezentującą rysunek pierwszy, drugi i trzeci (które ze względu na argument mają inną logikę). Mogą potencjalnie korzystać z klasy bazowej zdefiniowanej powyżej, ale zakładam, że koncepcja DrawOne różni się od koncepcji reprezentowanej przez wyliczenie:

public class DrawOne
{
  public void Draw()
  {
    // Drawing logic here
  }
}

public class DrawTwo
{
  public void Draw()
  {
    // Drawing two logic here
  }
}

public class DrawThree
{
  public void Draw()
  {
    // Drawing three logic here
  }
}

A teraz mamy trzy oddzielne klasy, które można skomponować, aby zapewnić logikę dla innych klas.

public class One : ExampleClassBase
{
  private DrawOne drawOne;

  public One(DrawOne drawOne)
  {
    this.drawOne = drawOne;
  }

  public void Draw()
  {
    this.drawOne.Draw();
  }
}

public class TwoOne : ExampleClassBase
{
  private DrawOne drawOne;
  private DrawTwo drawTwo;

  public One(DrawOne drawOne, DrawTwo drawTwo)
  {
    this.drawOne = drawOne;
    this.drawTwo = drawTwo;
  }

  public void Draw()
  {
    this.drawOne.Draw();
    this.drawTwo.Draw();
  }
}

// the other six classes here

To podejście jest bardziej szczegółowe. Ale ma to zalety.

Rozważ następującą klasę, która zawiera błąd:

public class ThreeTwoOne : ExampleClassBase
{
  private DrawOne drawOne;
  private DrawTwo drawTwo;
  private DrawThree drawThree;

  public One(DrawOne drawOne, DrawTwo drawTwo, DrawThree drawThree)
  {
    this.drawOne = drawOne;
    this.drawTwo = drawTwo;
    this.drawThree = drawThree;
  }

  public void Draw()
  {
    this.drawOne.Draw();
    this.drawTwo.Draw();
  }
}

O ile prostsze jest wykrycie brakującego wywołania drawThree.Draw ()? A jeśli kolejność jest ważna, kolejność losowań jest również bardzo łatwa do zobaczenia i do naśladowania.

Wady tego podejścia:

  • Każda z ośmiu przedstawionych opcji wymaga osobnej klasy
  • To zajmie więcej pamięci
  • To sprawi, że Twój kod będzie powierzchownie większy
  • Czasami takie podejście nie jest możliwe, chociaż mogą być pewne odmiany

Zalety tego podejścia:

  • Każda z tych klas jest całkowicie testowalna; dlatego
  • Cyklomatyczna złożoność metod rysowania jest niska (i teoretycznie mogę kpić z klas DrawOne, DrawTwo lub DrawThree, jeśli to konieczne)
  • Metody rysowania są zrozumiałe - programista nie musi wiązać mózgu węzłami, pracując nad tym, co robi metoda
  • Błędy są łatwe do wykrycia i trudne do napisania
  • Klasy składają się na bardziej zaawansowane klasy, co oznacza, że ​​zdefiniowanie klasy ThreeThreeThree jest łatwe

Rozważ to (lub podobne) podejście, ilekroć poczujesz potrzebę zapisania złożonego kodu kontroli logicznej w instrukcjach przypadków. W przyszłości będziesz szczęśliwy, że to zrobiłeś.


To bardzo dobrze napisana odpowiedź i całkowicie zgadzam się z tym podejściem. W moim szczególnym przypadku coś takiego gadatliwości byłoby przesadą w nieskończonym stopniu, biorąc pod uwagę trywialny kod za każdym z nich. Aby spojrzeć na to z perspektywy, wyobraź sobie, że kod po prostu wykonuje Console.WriteLine (n). Jest to praktycznie odpowiednik tego, co robił kod, nad którym pracowałem. W 90% wszystkich innych przypadków twoje rozwiązanie jest zdecydowanie najlepszą odpowiedzią na obserwację OOP.
PerpetualJ

Tak, słuszne, takie podejście nie jest przydatne w każdej sytuacji. Chciałem to tutaj umieścić, ponieważ programiści często skupiają się na jednym konkretnym podejściu do rozwiązywania problemu, a czasem warto się wycofać i poszukać alternatyw.
Stephen

Całkowicie się z tym zgadzam, to właściwie powód, dla którego znalazłem się tutaj, ponieważ próbowałem rozwiązać problem skalowalności za pomocą czegoś, co inny programista napisał z przyzwyczajenia.
PerpetualJ

0

Jeśli zamierzasz użyć przełącznika tutaj, Twój kod będzie faktycznie szybszy, jeśli będziesz rozpatrywać każdą sprawę osobno

switch(exampleValue)
{
    case One:
        i++;
        break;
    case Two:
        i += 2;
        break;
    case OneAndTwo:
    case Three:
        i+=3;
        break;
    case OneAndThree:
        i+=4;
        break;
    case TwoAndThree:
        i+=5;
        break;
}

w każdym przypadku wykonywana jest tylko jedna operacja arytmetyczna

także, jak powiedzieli inni, jeśli rozważasz użycie goto, prawdopodobnie powinieneś przemyśleć swój algorytm (chociaż przyznaję, że brak literatury C # może być powodem do użycia goto). Zobacz słynny artykuł Edgara Dijkstry „Idź do oświadczenia uznanego za szkodliwy”


3
Powiedziałbym, że to świetny pomysł dla kogoś, kto ma do czynienia z prostszą sprawą, więc dziękuję za opublikowanie go. W moim przypadku nie jest to takie proste.
PerpetualJ

Poza tym nie mamy dzisiaj dokładnie takich problemów, jakie miał Edgar w momencie pisania swojego artykułu; większość ludzi w dzisiejszych czasach nie ma nawet ważnego powodu, aby nienawidzić goto poza tym, że kod jest trudny do odczytania. Cóż, szczerze mówiąc, jeśli jest nadużywane, to tak, w przeciwnym razie jest uwięziony w metodzie zawierającej, więc nie można tak naprawdę zrobić kodu spaghetti. Po co wkładać wysiłek, aby obejść funkcję języka? Powiedziałbym, że goto jest archaiczne i że powinieneś pomyśleć o innych rozwiązaniach w 99% przypadków użycia; ale jeśli go potrzebujesz, po to jest.
PerpetualJ

To nie będzie dobrze skalować, gdy jest wiele booleanów.
user949300

0

W twoim konkretnym przykładzie, ponieważ wszystko, czego tak naprawdę chciałeś od wyliczenia, to wskaźnik do / do-not dla każdego z kroków, rozwiązanie, które przepisuje twoje trzy ifinstrukcje, jest lepsze niż a switch, i dobrze, że masz zaakceptowaną odpowiedź .

Ale jeśli miałeś bardziej złożoną logikę, która nie zadziałała tak czysto, to nadal uważam, że gotos to switchzdanie jest mylące. Wolałbym zobaczyć coś takiego:

switch (enumVal) {
    case ThreeOneTwo: DrawThree; DrawTwo; DrawOne; break;
    case ThreeTwo:    DrawThree; DrawTwo; break;
    case ThreeOne:    DrawThree; DrawOne; break;
    case TwoOne:      DrawTwo; DrawOne; break;
    case Two:         DrawTwo; break;
    default:          DrawOne; break;
}

To nie jest idealne, ale myślę, że tak jest lepiej niż z gotos. Jeśli sekwencje zdarzeń są tak długie i powielają się tak bardzo, że tak naprawdę nie ma sensu przeliterować pełnej sekwencji dla każdego przypadku, wolę podprogram, niż gotow celu ograniczenia powielania kodu.


0

Nie jestem pewien, czy ktokolwiek naprawdę ma powód, by nienawidzić słowa kluczowego goto. Jest zdecydowanie archaiczny i nie jest potrzebny w 99% przypadków użycia, ale z jakiegoś powodu jest cechą języka.

Powodem do nienawiści tego gotosłowa kluczowego jest kod

if (someCondition) {
    goto label;
}

string message = "Hello World!";

label:
Console.WriteLine(message);

Ups! To najwyraźniej nie zadziała. messageZmienna nie jest zdefiniowana w tej ścieżce kodu. Więc C # nie przejdzie tego. Ale może to być dorozumiane. Rozważać

object.setMessage("Hello World!");

label:
object.display();

I załóżmy, że displayto zawiera WriteLinestwierdzenie.

Tego rodzaju błąd może być trudny do znalezienia, ponieważ gotozasłania ścieżkę kodu.

To jest uproszczony przykład. Załóżmy, że prawdziwy przykład nie byłby tak oczywisty. Może być pięćdziesiąt linii kodu pomiędzy label:i użyciem message.

Język może pomóc rozwiązać ten problem, ograniczając sposób gotokorzystania z niego, tylko zstępując z bloków. Ale C # gotonie jest tak ograniczony. Może przeskakiwać kod. Ponadto, jeśli zamierzasz ograniczyć goto, równie dobrze jest zmienić nazwę. Inne języki używają breakdo schodzenia z bloków, z liczbą (bloków do wyjścia) lub etykietą (na jednym z bloków).

Pojęcie gototo jest instrukcją języka maszynowego niskiego poziomu. Ale jedynym powodem, dla którego mamy języki wyższego poziomu, jest to, że jesteśmy ograniczeni do abstrakcji wyższego poziomu, np. Zakresu zmiennego.

To powiedziawszy, jeśli użyjesz C # gotowewnątrz switchinstrukcji do przeskakiwania od przypadku do przypadku, jest to w zasadzie nieszkodliwe. Każda sprawa jest już punktem wejścia. Nadal uważam, że nazywanie tego gotojest głupie w tej sytuacji, ponieważ łączy to nieszkodliwe użycie gotoz bardziej niebezpiecznymi formami. Wolałbym, żeby używali continuedo tego czegoś takiego . Ale z jakiegoś powodu zapomnieli mnie zapytać, zanim napisali ten język.


2
W C#języku nie można przeskakiwać deklaracji zmiennych. Na dowód uruchom aplikację konsoli i wprowadź kod podany w poście. Na etykiecie pojawi się błąd kompilatora informujący, że błędem jest użycie nieprzypisanej zmiennej lokalnej „message” . W językach, w których jest to dozwolone, jest to uzasadniona obawa, ale nie w języku C #.
PerpetualJ

0

Kiedy masz tak wiele możliwości (a nawet więcej, jak mówisz), to może nie jest to kod, ale dane.

Utwórz słownik odwzorowujący wartości wyliczeniowe na akcje, wyrażone albo jako funkcje, albo jako prostszy typ wyliczenia reprezentujący akcje. Następnie kod można sprowadzić do prostego wyszukiwania w słowniku, a następnie albo wywołując wartość funkcji, albo przełączając uproszczone opcje.


-7

Użyj pętli i różnicy między przerwaniem a kontynuowaniem.

do {
  switch (exampleValue) {
    case OneAndTwo: i += 2; break;
    case OneAndThree: i += 3; break;
    case Two: i += 2; continue;
    case TwoAndThree: i += 2;
    // dropthrough
    case Three: i += 3; continue;
    default: break;
  }
  i++;
} while(0);
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.