Dlaczego przepełnienie arytmetyczne jest ignorowane?


76

Czy kiedykolwiek próbowałeś zsumować wszystkie liczby od 1 do 2 000 000 w swoim ulubionym języku programowania? Wynik można łatwo obliczyć ręcznie: 2 000 001 000 000, czyli około 900 razy więcej niż maksymalna wartość 32-bitowej liczby całkowitej bez znaku.

Drukuje się C # -1453759936- wartość ujemna! I chyba Java robi to samo.

Oznacza to, że istnieje kilka popularnych języków programowania, które domyślnie ignorują przepełnienie arytmetyczne (w języku C # istnieją ukryte opcje zmiany tego). To zachowanie wydaje mi się bardzo ryzykowne, a czy awaria Ariane 5 nie była spowodowana takim przepełnieniem?

Więc: jakie decyzje projektowe kryją się za tak niebezpiecznym zachowaniem?

Edytować:

Pierwsze odpowiedzi na to pytanie wyrażają nadmierne koszty sprawdzania. Uruchommy krótki program w języku C #, aby przetestować to założenie:

Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew();
checked
{
    for (int i = 0; i < 200000; i++)
    {
        int sum = 0;
        for (int j = 1; j < 50000; j++)
        {
            sum += j;
        }
    }
}
watch.Stop();
Console.WriteLine(watch.Elapsed.TotalMilliseconds);

Na moim komputerze wersja sprawdzona zajmuje 11015 ms, a wersja niezaznaczona 4125 ms. Tzn. Kroki sprawdzania trwają prawie dwa razy dłużej niż dodawanie liczb (w sumie 3 razy pierwotny czas). Ale przy 10 000 000 000 powtórzeń czas sprawdzania jest nadal krótszy niż 1 nanosekunda. Może się zdarzyć, że jest to ważne, ale w przypadku większości aplikacji nie będzie to miało znaczenia.

Edycja 2:

Zrekompilowałem naszą aplikację serwerową (usługa Windows analizująca dane otrzymane z kilku czujników, dość sporo kradzieży danych) z /p:CheckForOverflowUnderflow="false"parametrem (zwykle włączam kontrolę przepełnienia) i wdrożyłem ją na urządzeniu. Monitorowanie Nagios pokazuje, że średnie obciążenie procesora pozostało na poziomie 17%.

Oznacza to, że uderzenie wydajności znalezione w powyższym przykładzie jest zupełnie nieistotne dla naszej aplikacji.


19
dla przypomnienia, w języku C # można użyć checked { }sekcji do oznaczenia części kodu, które powinny wykonywać sprawdzanie przepełnienia arytmetycznego. Wynika to z występu
Paweł Łukasik

14
„Czy kiedykolwiek próbowałeś zsumować wszystkie liczby od 1 do 2 000 000 w swoim ulubionym języku programowania?” - Tak: (1..2_000_000).sum #=> 2000001000000. Jeszcze jedno z moich ulubionych językach: sum [1 .. 2000000] --=> 2000001000000. Nie mój ulubiony: Array.from({length: 2000001}, (v, k) => k).reduce((acc, el) => acc + el) //=> 2000001000000. (Szczerze mówiąc, ostatni oszukuje.)
Jörg W Mittag

27
@BernhardHiller Integerw Haskell ma dowolną precyzję, będzie przechowywać dowolną liczbę, o ile nie zabraknie przydzielonej pamięci RAM.
Polygnome

50
Awaria Ariane 5 została spowodowana sprawdzeniem, czy nie ma znaczenia przelew - rakieta była w części lotu, w której wynik obliczenia nie był nawet potrzebny. Zamiast tego wykryto przepełnienie, co spowodowało przerwanie lotu.
Simon B

9
But with the 10,000,000,000 repetitions, the time taken by a check is still less than 1 nanosecond.wskazuje to na optymalizację pętli. Również to zdanie jest sprzeczne z poprzednimi liczbami, które wydają mi się bardzo ważne.
usr

Odpowiedzi:


86

Istnieją 3 powody tego:

  1. Koszt sprawdzania przepełnień (dla każdej pojedynczej operacji arytmetycznej) w czasie wykonywania jest nadmierny.

  2. Złożoność udowodnienia, że ​​kontrola przepełnienia może zostać pominięta w czasie kompilacji, jest nadmierna.

  3. W niektórych przypadkach (np. Obliczenia CRC, biblioteki dużych liczb itp.) „Zawijanie przy przepełnieniu” jest wygodniejsze dla programistów.


10
@DmitryGrigoryev unsigned intnie powinien przychodzić na myśl, ponieważ język z funkcją sprawdzania przepełnienia powinien domyślnie sprawdzać wszystkie typy liczb całkowitych. Powinieneś napisać wrapping unsigned int.
immibis

32
Nie kupuję argumentu kosztów. Procesor sprawdza przepełnienie KAŻDEJ POJEDYNCZEJ liczby całkowitej i ustawia flagę przenoszenia w ALU. Brakuje obsługi języka programowania. Prosta didOverflow()funkcja wbudowana, a nawet zmienna globalna, __carryktóra pozwala na dostęp do flagi przenoszenia, kosztowałaby zero czasu procesora, gdybyś jej nie używał.
slebetman

37
@slebetman: To x86. ARM nie. Np. ADDNie ustawia przenoszenia (potrzebujesz ADDS). Itanium nawet nie mieć flagę carry. Nawet na x86 AVX nie ma flag przenoszenia.
MSalters

30
@slebetman Ustawia flagę carry, tak (na x86, uwaga). Ale potem musisz przeczytać flagę carry i zdecydować o wyniku - to jest droga część. Ponieważ operacje arytmetyczne są często używane w pętlach (a w tym ciasnych pętlach), może to łatwo zapobiec wielu bezpiecznym optymalizacjom kompilatora, które mogą mieć bardzo duży wpływ na wydajność, nawet jeśli potrzebna jest tylko jedna dodatkowa instrukcja (i potrzebujesz znacznie więcej ). Czy to oznacza, że ​​powinna być domyślna? Może, szczególnie w języku takim jak C #, w którym mówienie uncheckedjest dość łatwe; ale możesz przeceniać, jak często liczy się przepełnienie.
Luaan,

12
ARM addsma tę samą cenę co add(to tylko 1-bitowa flaga instrukcji, która decyduje, czy flaga przeniesienia jest aktualizowana). addInstrukcje MIPS pułapki na przepełnienie - musisz poprosić, aby nie pułapki na przepełnienie, używając adduzamiast tego!
immibis

65

Kto powiedział, że to zły kompromis ?!

Uruchamiam wszystkie moje aplikacje produkcyjne z włączoną kontrolą przepełnienia. Jest to opcja kompilatora C #. Właściwie to przeprowadziłem testy porównawcze i nie byłem w stanie określić różnicy. Koszt dostępu do bazy danych w celu wygenerowania (nie-zabawkowego) kodu HTML przesłania koszty kontroli przepełnienia.

Doceniam fakt, że wiem, że w produkcji nie przepełniają się żadne operacje. Niemal cały kod zachowywałby się nieprawidłowo w przypadku przepełnienia. Błędy nie byłyby łagodne. Prawdopodobne jest uszkodzenie danych, istnieje możliwość bezpieczeństwa.

W przypadku, gdy potrzebuję wydajności, co czasami bywa, wyłączam sprawdzanie przepełnienia za unchecked {}pomocą granulacji. Kiedy chcę zawołać, że polegam na operacji, która się nie przepełnia, mogę nadmiarowo dodać checked {}do kodu, aby udokumentować ten fakt. Mam na myśli przepełnienia, ale niekoniecznie muszę być dzięki kontroli.

Uważam, że zespół C # dokonał złego wyboru, gdy postanowił nie sprawdzać domyślnie przepełnienia, ale ten wybór jest teraz zamknięty z powodu poważnych obaw dotyczących zgodności. Zauważ, że tego wyboru dokonano około 2000 roku. Sprzęt był mniej zdolny, a .NET nie miał jeszcze dużej przyczepności. Być może .NET chciał w ten sposób spodobać się programistom Java i C / C ++. .NET ma także być blisko metalu. Właśnie dlatego ma niebezpieczny kod, struktury i świetne natywne możliwości połączeń, których nie ma Java.

Im szybszy jest nasz sprzęt i im bardziej inteligentne kompilatory, tym bardziej atrakcyjne jest domyślnie sprawdzanie przepełnienia.

Uważam również, że kontrola przepełnienia jest często lepsza niż liczby nieskończone. Liczby o nieskończonej wielkości mają jeszcze wyższy koszt wydajności, trudniejszy do optymalizacji (uważam) i otwierają możliwość nieograniczonego zużycia zasobów.

Sposób radzenia sobie z przepełnieniem JavaScript jest jeszcze gorszy. Numery JavaScript są podwójnymi zmiennoprzecinkowymi. „Przelew” objawia się jako pozostawienie w pełni precyzyjnego zestawu liczb całkowitych. Pojawią się nieco niepoprawne wyniki (takie jak wyłączenie przez jeden - może to zmienić pętle skończone w nieskończone).

W przypadku niektórych języków, takich jak C / C ++, kontrola przepełnienia domyślnie jest wyraźnie nieodpowiednia, ponieważ rodzaje aplikacji pisanych w tych językach wymagają wydajności od zera. Nadal jednak podejmowane są starania, aby język C / C ++ stał się bezpieczniejszym językiem, umożliwiając włączenie trybu bezpieczniejszego. Jest to godne pochwały, ponieważ 90–99% kodu wydaje się być zimne. Przykładem jest fwrapvopcja kompilatora, która wymusza zawijanie dopełniacza 2. Jest to funkcja „jakości implementacji” kompilatora, a nie języka.

Haskell nie ma logicznego stosu wywołań ani określonej kolejności oceny. To powoduje, że wyjątki występują w nieprzewidywalnych punktach. W a + bto jest określone, czy alub boceniana jest pierwszym i czy te wyrażenia zakończyć w ogóle, czy nie. Dlatego sensowne jest, aby Haskell przez większość czasu używał nieograniczonych liczb całkowitych. Ten wybór jest odpowiedni dla czysto funkcjonalnego języka, ponieważ wyjątki są naprawdę nieodpowiednie w większości kodów Haskell. A podział przez zero jest rzeczywiście problematycznym punktem w projektowaniu języka Haskells. Zamiast nieograniczonych liczb całkowitych mogliby również użyć liczb całkowitych zawijających o stałej szerokości, ale to nie pasuje do motywu „skupienie się na poprawności”, który oferuje ten język.

Alternatywą dla wyjątków przepełnienia są wartości trucizny tworzone przez niezdefiniowane operacje i propagowane przez operacje (takie jak NaNwartość zmiennoprzecinkowa ). Wydaje się to o wiele droższe niż sprawdzanie przepełnienia i powoduje, że wszystkie operacje są wolniejsze, nie tylko te, które mogą zawieść (z wyjątkiem przyspieszania sprzętowego, które często mają zmiennoprzecinkowe, a intry zwykle nie - chociaż Itanium ma NaT, który jest „Not a Thing” ). Nie widzę też sensu, aby program nadal słabał wraz ze złymi danymi. To jest jak ON ERROR RESUME NEXT. Ukrywa błędy, ale nie pomaga uzyskać poprawnych wyników. supercat wskazuje, że czasami jest to optymalizacja wydajności.


2
Doskonała odpowiedź. Jaka jest twoja teoria, dlaczego zdecydowali się to zrobić w ten sposób? Po prostu kopiujesz wszystkich, którzy skopiowali C i ostatecznie asembler i binarnie?
jpmc26

19
Kiedy 99% twojej bazy użytkowników spodziewa się takiego zachowania, zwykle im to dajesz. A jeśli chodzi o „kopiowanie C”, tak naprawdę nie jest to kopia C, ale jej rozszerzenie. C gwarantuje zachowanie bez wyjątków unsignedtylko dla liczb całkowitych. Zachowanie się przepełnienia liczby całkowitej jest faktycznie niezdefiniowanym zachowaniem w C i C ++. Tak, niezdefiniowane zachowanie . Tak się składa, że ​​prawie wszyscy implementują go jako przepełnienie uzupełnienia 2. C # faktycznie czyni to oficjalnym, zamiast pozostawiać UB jak C / C ++
Cort Ammon

10
@CortAmmon: Język, który zaprojektował Dennis Ritchie, zdefiniował zawijanie dla podpisanych liczb całkowitych, ale tak naprawdę nie był odpowiedni do użycia na platformach innych niż dwa. Chociaż dopuszczenie pewnych odchyleń od dokładnego objęcia dopełniacza dwóch może znacznie pomóc w niektórych optymalizacjach (np. Umożliwienie kompilatorowi zamiany x * r / r na x może zaoszczędzić mnożenie i dzielenie), autorzy kompilatora zinterpretowali Niezdefiniowane zachowanie nie jako okazję do zrobienia co ma sens dla danej platformy docelowej i pola aplikacji, ale raczej jako okazję do wyrzucenia sensu przez okno.
supercat

3
@CortAmmon - Sprawdź kod wygenerowany przez gcc -O2for x + 1 > x(gdzie xjest an int). Zobacz także gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-6.3.0/gcc/… . Zachowanie uzupełniania 2s przy podpisanym przepełnieniu w C jest opcjonalne , nawet w prawdziwych kompilatorach, i gccdomyślnie ignoruje je w normalnych poziomach optymalizacji.
Jonathan Cast

2
@ superuper Tak, większość autorów kompilatorów C jest bardziej zainteresowana upewnieniem się, że niektóre nierealne testy porównawcze działają 0,5% szybciej niż próba zapewnienia rozsądnej semantyki programistom (tak, rozumiem, dlaczego nie jest to łatwy problem do rozwiązania i istnieją pewne rozsądne optymalizacje, które mogą powodować nieoczekiwane wyniki w połączeniu, yada, yada, ale nadal nie jest skupiony i zauważasz to, jeśli śledzisz rozmowy). Na szczęście są ludzie, którzy starają się robić lepiej .
Voo,

30

Bo to zły kompromis, aby wszystkie obliczenia dużo droższe w celu automatycznego złapać rzadki przypadek, że przepełnienie robi wystąpić. O wiele lepiej jest obciążać programistę rozpoznawaniem rzadkich przypadków, w których jest to problem, i dodawać specjalne środki zapobiegawcze, niż zmuszać wszystkich programistów do płacenia ceny za funkcje, których nie używają.


28
To trochę jak powiedzenie, że kontrole przepełnienia bufora powinny zostać pominięte, ponieważ rzadko się zdarzają ...
Bernhard Hiller

73
@BernhardHiller: i dokładnie to robią C i C ++.
Michael Borgwardt,

12
@DavidBrown: Podobnie jak przepełnienia arytmetyczne. Te pierwsze nie naruszają jednak maszyny wirtualnej.
Deduplicator

35
@Deduplicator stanowi doskonały punkt. CLR został starannie zaprojektowany, aby sprawdzalne programy nie mogły naruszać niezmienników środowiska wykonawczego, nawet gdy zdarzają się złe rzeczy. Bezpieczne programy mogą oczywiście naruszać własne niezmienniki, gdy zdarzają się złe rzeczy.
Eric Lippert,

7
@svick Operacje arytmetyczne są prawdopodobnie znacznie częstsze niż operacje indeksowania tablic. A większość liczb całkowitych jest na tyle duża, że ​​bardzo rzadko wykonuje się arytmetykę, która się przelewa. Tak więc stosunek kosztów do korzyści jest bardzo różny.
Barmar

20

jakie decyzje projektowe powodują tak niebezpieczne zachowanie?

„Nie zmuszaj użytkowników do płacenia kary za wydajność za funkcję, której mogą nie potrzebować”.

Jest to jedna z najbardziej podstawowych zasad w projektowaniu C i C ++ i wynika z innego czasu, kiedy musiałeś przejść przez absurdalne wysiłki, aby uzyskać ledwo wystarczającą wydajność dla zadań, które dziś są uważane za trywialne.

Nowsze języki zrywają z tym podejściem w przypadku wielu innych funkcji, takich jak sprawdzanie granic tablicy. Nie jestem pewien, dlaczego nie zrobili tego w celu sprawdzenia przepełnienia; może to być po prostu przeoczenie.


18
Zdecydowanie nie jest to niedopatrzenie w projektowaniu C #. Projektanci C # celowo stworzyli dwa tryby: checkedi uncheckeddodali składnię do przełączania między nimi lokalnie, a także przełączniki wiersza poleceń (i ustawienia projektu w VS), aby zmienić go globalnie. Możesz nie zgadzać się z uncheckedustawieniem domyślnym (ja to robię), ale wszystko to jest bardzo celowe.
svick,

8
@slebetman - tylko dla przypomnienia: tutaj koszt nie jest kosztem sprawdzenia przepełnienia (co jest trywialne), ale koszt uruchomienia innego kodu w zależności od tego, czy przepełnienie się wydarzyło (co jest bardzo kosztowne). Procesory nie lubią warunkowych instrukcji gałęzi.
Jonathan Cast

5
@jcast Czy przewidywanie rozgałęzień na nowoczesnych procesorach prawie nie wyeliminowałoby kary warunkowej instrukcji rozgałęzienia? W końcu normalnym przypadkiem nie powinno być przepełnienie, więc jest to bardzo przewidywalne zachowanie rozgałęzienia.
CodeMonkey

4
Zgadzam się z @CodeMonkey. W przypadku przepełnienia kompilator wprowadziłby warunkowy skok do strony, która zwykle nie jest ładowana / zimna. Domyślne przewidywanie tego nie jest brane i prawdopodobnie się nie zmieni. Całkowity narzut to jedna instrukcja w przygotowaniu. Ale to jedna narzut instrukcji na instrukcję arytmetyczną.
MSalters

2
@MSalters tak, istnieje dodatkowy narzut instrukcji. Wpływ może być duży, jeśli masz problemy wyłącznie z procesorem. W większości aplikacji z kombinacją kodu IO i ciężkiego kodu procesora zakładam, że wpływ jest minimalny. Podoba mi się sposób Rust, polegający na dodawaniu narzutu tylko w kompilacjach Debugowania, ale usuwaniu go w kompilacjach Release.
CodeMonkey

20

Dziedzictwo

Powiedziałbym, że problem jest prawdopodobnie zakorzeniony w dziedzictwie. W C:

  • podpisane przepełnienie jest niezdefiniowanym zachowaniem (kompilatory obsługują flagi, aby się zawijały),
  • przepełnienie bez znaku jest zachowaniem zdefiniowanym (zawija się).

Zrobiono to, aby uzyskać najlepszą możliwą wydajność, zgodnie z zasadą, że programista wie, co robi .

Prowadzi do Statu-Quo

Fakt, że C (i przez rozszerzenie C ++) nie wymagają wykrywania przepełnienia po kolei, oznacza, że ​​sprawdzanie przepełnienia jest powolne.

Sprzęt głównie obsługuje C / C ++ (poważnie, x86 ma strcmpinstrukcję (aka PCMPISTRI od SSE 4.2)!), A ponieważ C nie obchodzi, wspólne procesory nie oferują wydajnych sposobów wykrywania przepełnień. W wersji x86 należy sprawdzać flagę poszczególnych rdzeni po każdej potencjalnie przepełnionej operacji; kiedy tak naprawdę chcesz, to flaga „skażona” na wyniku (podobnie jak propaguje NaN). A operacje wektorowe mogą być jeszcze bardziej problematyczne. Niektórzy nowi gracze mogą pojawić się na rynku z wydajną obsługą przepełnienia; ale na razie x86 i ARM nie dbają.

Optymalizatory kompilatora nie są dobre w optymalizacji kontroli przepełnienia, a nawet optymalizacji w przypadku przepełnienia. Niektórzy naukowcy, tacy jak John Regher, narzekają na takie status-quo , ale faktem jest, że gdy zwykły fakt spowodowania przelewu „awarie” uniemożliwia optymalizacje nawet zanim zespół uderzy procesor może być paraliżujący. Zwłaszcza gdy zapobiega automatycznej wektoryzacji ...

Z efektami kaskadowymi

Wobec braku skutecznych strategii optymalizacji i wydajnego wsparcia procesora, kontrola przepełnienia jest kosztowna. Znacznie droższe niż pakowanie.

Dodaj trochę irytujących zachowań, takich jak x + y - 1przepełnienie, gdy x - 1 + ytego nie zrobi, co może słusznie zirytować użytkowników, a sprawdzanie przepełnienia jest ogólnie odrzucane na rzecz zawijania (które obsługuje ten przykład i wiele innych z wdziękiem).

Nadal jednak nie wszystko stracone

W kompilatorach clang i gcc podjęto starania, aby zaimplementować „środki dezynfekujące”: sposoby instrumentowania plików binarnych w celu wykrycia przypadków niezdefiniowanego zachowania. Podczas używania -fsanitize=undefinedwykrywane przepełnienie jest wykrywane i przerywa działanie programu; bardzo przydatne podczas testowania.

Język programowania Rust ma domyślnie włączoną funkcję sprawdzania przepełnienia w trybie debugowania (używa arytmetyki zawijania w trybie zwalniania ze względu na wydajność).

Wzrasta więc obawa związana z sprawdzaniem przepełnienia i niebezpieczeństwami, że fałszywe wyniki pozostaną niewykryte, i mam nadzieję, że to z kolei wzbudzi zainteresowanie społeczności badawczej, kompilatorów i społeczności sprzętowej.


6
@DmitryGrigoryev jest przeciwieństwem skutecznego sposobu sprawdzania przepełnień, na przykład na Haswell zmniejsza przepustowość z 4 normalnych dodatków na cykl do tylko 1 sprawdzonego dodania, a to przed rozważeniem wpływu nieprzewidzianych oddziałów na joi bardziej globalne skutki zanieczyszczenia dodają do stanu predyktora gałęzi i zwiększają rozmiar kodu. Gdyby ta flaga była lepka, oferowałby pewien prawdziwy potencjał ... a następnie nadal nie można tego zrobić poprawnie w kodzie wektorowym.

3
Ponieważ łączysz się z postem na blogu napisanym przez Johna Regehra, pomyślałem, że wskazane byłoby również link do innego jego artykułu , napisanego kilka miesięcy przed tym, do którego linkowałeś. Artykuły te mówią o różnych filozofiach: We wcześniejszym artykule liczby całkowite mają stały rozmiar; sprawdzana jest arytmetyka liczb całkowitych (tzn. kod nie może kontynuować wykonywania); istnieje wyjątek lub pułapka. Nowszy artykuł mówi o całkowitym porzuceniu liczb całkowitych o stałej wielkości, co eliminuje przepełnienia.
rwong

2
@ rwong Liczby całkowite w nieskończoności również mają swoje problemy. Jeśli twoje przepełnienie jest wynikiem błędu (którym często jest), może przekształcić szybką awarię w przedłużającą się agonię, która pochłania wszystkie zasoby serwera, aż wszystko okropnie zawiedzie. Jestem głównie fanem podejścia „wczesnego niepowodzenia” - mniejszej szansy na zatrucie całego środowiska. Wolałbym 1..100zamiast tego typy pascalskie - wyraźne określenie oczekiwanych zakresów, zamiast „wymuszania” na 2 ^ 31 itd. Oczywiście niektóre języki to oferują i zazwyczaj sprawdzają przepełnienie (czasami w nawet czas kompilacji).
Luaan,

1
@Luaan: Interesujące jest to, że często obliczenia pośrednie mogą chwilowo się przelać, ale wynik nie. Na przykład w zakresie 1..100 x * 2 - 2może się przepełnić, gdy xwynosi 51, nawet jeśli wynik pasuje, co zmusza cię do zmiany kolejności obliczeń (czasami w nienaturalny sposób). Z mojego doświadczenia wynika, że ​​generalnie wolę uruchomić obliczenia w większym typie, a następnie sprawdzić, czy wynik pasuje, czy nie.
Matthieu M.

1
@MatthieuM. Tak, tam wkraczasz na terytorium „wystarczająco inteligentnego kompilatora”. Idealnie, wartość 103 powinna być poprawna dla typu 1..100, o ile nigdy nie jest używana w kontekście, w którym oczekiwana jest prawdziwa wartość 1..100 (np. x = x * 2 - 2Powinna działać dla wszystkich, w xktórych przypisanie daje poprawną wartość 1). .100). Oznacza to, że operacje na typie numerycznym mogą mieć większą dokładność niż sam typ, o ile pasuje to przypisanie. Byłoby to bardzo przydatne w przypadkach, w (a + b) / 2których ignorowanie (niepodpisane) przepełnienia może być prawidłową opcją.
Luaan,

10

Języki, które próbują wykryć przepełnienie, historycznie zdefiniowały powiązaną semantykę w sposób, który poważnie ograniczyłby to, co w innym przypadku byłoby użytecznymi optymalizacjami. Między innymi, chociaż często przydatne będzie wykonywanie obliczeń w innej sekwencji niż określona w kodzie, większość języków, w których występują przepełnienia pułapek, gwarantuje, że dany kod, taki jak:

for (int i=0; i<100; i++)
{
  Operation1();
  x+=i;
  Operation2();
}

jeśli początkowa wartość x spowodowałaby przepełnienie przy 47. przejściu przez pętlę, Operacja1 wykona 47 razy, a Operacja2 wykona 46. W przypadku braku takiej gwarancji, jeśli nic innego w pętli nie używa x i nic użyje wartości x po zgłoszonym wyjątku przez Operację1 lub Operację2, kod można zastąpić:

x+=4950;
for (int i=0; i<100; i++)
{
  Operation1();
  Operation2();
}

Niestety, przeprowadzanie takich optymalizacji przy jednoczesnym zagwarantowaniu poprawnej semantyki w przypadkach, w których nastąpiłoby przepełnienie w pętli, jest trudne - zasadniczo wymaga czegoś takiego:

if (x < INT_MAX-4950)
{
  x+=4950;
  for (int i=0; i<100; i++)
  {
    Operation1();
    Operation2();
  }
}
else
{
  for (int i=0; i<100; i++)
  {
    Operation1();
    x+=i;
    Operation2();
  }
}

Jeśli weźmie się pod uwagę, że wiele rzeczywistych kodów wykorzystuje bardziej zaangażowane pętle, oczywiste będzie, że optymalizacja kodu przy jednoczesnym zachowaniu semantyki przepełnienia jest trudna. Ponadto, ze względu na problemy z buforowaniem, jest całkiem możliwe, że zwiększenie rozmiaru kodu spowoduje, że cały program będzie działał wolniej, mimo że na często wykonywanej ścieżce jest mniej operacji.

Aby wykrycie przepełnienia było niedrogie, potrzebny byłby zdefiniowany zestaw luźniejszej semantyki wykrywania przepełnienia, który ułatwiłby kodowi raportowanie, czy obliczenia zostały wykonane bez przelewów, które mogłyby wpłynąć na wyniki (*), ale bez obciążenia kompilator ze szczegółami poza tym. Gdyby specyfikacja językowa koncentrowała się na obniżeniu kosztów wykrywania przepełnienia do absolutnego minimum niezbędnego do osiągnięcia powyższego, można by to uczynić znacznie mniej kosztownym niż w istniejących językach. Nie jestem jednak świadomy żadnych wysiłków mających na celu ułatwienie skutecznego wykrywania przepełnienia.

(*) Jeśli język obiecuje, że wszystkie przepełnienia zostaną zgłoszone, wyrażenie takie x*y/ynie może być uproszczone, xchyba że x*ymożna zagwarantować, że się nie przepełni. Podobnie, nawet jeśli wynik obliczeń zostanie zignorowany, język, który obiecuje zgłosić wszystkie przepełnienia, i tak będzie musiał go wykonać, aby mógł wykonać kontrolę przepełnienia. Ponieważ przepełnienie w takich przypadkach nie może spowodować nieprawidłowego działania arytmetycznego, program nie musiałby przeprowadzać takich kontroli, aby zagwarantować, że żadne przepełnienie nie spowodowało potencjalnie niedokładnych wyników.

Nawiasem mówiąc, przelewy w C są szczególnie złe. Chociaż prawie każda platforma sprzętowa, która obsługuje C99, wykorzystuje semantykę komplementu dwóch cichych elementów, modne jest, aby nowoczesne kompilatory generowały kod, który może powodować dowolne skutki uboczne w przypadku przepełnienia. Na przykład biorąc pod uwagę coś takiego:

#include <stdint.h>
uint32_t test(uint16_t x, uint16_t y) { return x*y & 65535u; }
uint32_t test2(uint16_t q, int *p)
{
  uint32_t total=0;
  q|=32768;
  for (int i = 32768; i<=q; i++)
  {
    total+=test(i,65535);
    *p+=1;
  }
  return total;
}

GCC wygeneruje kod dla testu2, który bezwarunkowo zwiększa (* p) jeden raz i zwraca 32768 niezależnie od wartości przekazanej do q. Zgodnie z rozumowaniem obliczenia (32769 * 65535) i 65535u spowodowałyby przepełnienie, a zatem kompilator nie musi brać pod uwagę przypadków, w których (q | 32768) dałoby wartość większą niż 32768. Nawet jeśli nie ma powód, dla którego obliczenia (32769 * 65535) i 65535u powinny obchodzić górne bity wyniku, gcc użyje przepełnienia ze znakiem jako uzasadnienia dla ignorowania pętli.


2
„jest modny dla współczesnych kompilatorów ...” - podobnie krótko twórcy niektórych dobrze znanych jąder postanowili nie czytać dokumentacji dotyczącej używanych flag optymalizacji, a następnie rozgniewać się w Internecie ponieważ byli zmuszeni dodać jeszcze więcej flag kompilatora, aby uzyskać pożądane zachowanie ;-). W takim przypadku -fwrapvpowoduje określone zachowanie, choć nie zachowanie, którego chce pytający. To prawda, że ​​optymalizacja gcc przekształca każdy rozwój języka C w dokładną analizę standardu i zachowania kompilatora.
Steve Jessop

1
@SteveJessop: C byłby znacznie zdrowszym językiem, gdyby autorzy kompilatora rozpoznali dialekt niskiego poziomu, w którym „niezdefiniowane zachowanie” oznaczało „rób wszystko, co miałoby sens na platformie bazowej”, a następnie dodali sposoby na zniesienie przez programistów niepotrzebnych gwarancji implikowanych, zamiast zakładać, że wyrażenie „nieprzenośny lub błędny” w standardzie oznacza po prostu „błędny”. W wielu przypadkach optymalny kod, który można uzyskać w języku o słabych gwarancjach behawioralnych, będzie znacznie lepszy niż w przypadku silniejszych gwarancji lub bez gwarancji. Na przykład ...
supercat

1
... jeśli programista musi dokonać oceny x+y > zw sposób, który nigdy nie zrobi nic innego niż wydajność 0 lub wydajność 1, ale którykolwiek wynik byłby równie akceptowalny w przypadku przepełnienia, kompilator oferujący tę gwarancję często może generować lepszy kod dla wyrażenie x+y > zniż jakikolwiek kompilator byłby w stanie wygenerować dla defensywnie napisanej wersji wyrażenia. Mówiąc realistycznie, jaki ułamek użytecznych optymalizacji związanych z przepełnieniem byłby wykluczony przez gwarancję, że obliczenia liczb całkowitych inne niż podział / pozostała część będą wykonywane bez skutków ubocznych?
supercat

Przyznaję, że nie jestem do końca w szczegółach, ale fakt, że twoja uraza dotyczy ogólnie „autorów kompilatorów”, a nie „kogoś na gcc, który nie zaakceptuje mojej -fwhatever-makes-sensełatki”, zdecydowanie sugeruje mi, że jest więcej do tego niż kapryśny z ich strony. Zwykle argumenty, które słyszałem, to to, że wstawianie kodu (a nawet rozwijanie makr) przynosi korzyść z wnioskowania w jak największym stopniu o konkretnym zastosowaniu konstrukcji kodu, ponieważ każda rzecz zwykle powoduje wstawienie kodu, który zajmuje się przypadkami, których nie potrzebuje aby otaczający kod „okazał się” niemożliwy.
Steve Jessop

Tak więc dla uproszczenia przykładu, jeśli piszę foo(i + INT_MAX + 1), autorzy kompilatorów chętnie stosują optymalizacje do wstawionego foo()kodu, który polega na poprawności, ponieważ jego argument nie jest ujemny (być może diabelskie sztuczki divmod). Pod Twoimi dodatkowymi ograniczeniami mogą stosować tylko optymalizacje, których zachowanie w przypadku negatywnych danych wejściowych ma sens dla platformy. Oczywiście osobiście byłbym szczęśliwy, gdyby była to -fopcja, która włącza się -fwrapvitp. I prawdopodobnie musi wyłączyć niektóre optymalizacje, dla których nie ma flagi. Ale to nie tak, że sam nie mogę sobie pozwolić na to, by robić to wszystko.
Steve Jessop

9

Nie wszystkie języki programowania ignorują przepełnienia liczb całkowitych. Niektóre języki zapewniają bezpieczne operacje na liczbach całkowitych dla wszystkich liczb (większość dialektów Lisp, Ruby, Smalltalk, ...) i inne za pośrednictwem bibliotek - na przykład istnieją różne klasy BigInt dla C ++.

To, czy język domyślnie zabezpieczy liczbę całkowitą przed przepełnieniem, czy nie, zależy od jego celu: języki systemowe, takie jak C i C ++, muszą zapewniać abstrakty o zerowym koszcie, a „duża liczba całkowita” nie jest jednym. Języki produktywności, takie jak Ruby, mogą i dostarczają duże liczby całkowite po wyjęciu z pudełka. Języki, takie jak Java i C #, które są gdzieś pomiędzy, powinny IMHO iść z bezpiecznymi liczbami całkowitymi od razu po wyjęciu z pudełka.


Zauważ, że istnieje różnica między wykrywaniem przepełnienia (a następnie sygnału, paniki, wyjątku, ...) a przełączaniem na duże liczby. Te pierwsze powinny być wykonalne znacznie taniej niż te drugie.
Matthieu M.,

@MatthieuM. Absolutnie - i zdaję sobie sprawę, że nie jestem tego pewien w mojej odpowiedzi.
Nemanja Trifunovic

7

Jak pokazałeś, C # byłby 3 razy wolniejszy, gdyby miał domyślnie włączone kontrole przepełnienia (zakładając, że twój przykład jest typową aplikacją dla tego języka). Zgadzam się, że wydajność nie zawsze jest najważniejszą funkcją, ale języki / kompilatory są zazwyczaj porównywane pod względem wydajności w typowych zadaniach. Wynika to częściowo z faktu, że jakość cech językowych jest nieco subiektywna, podczas gdy test wydajności jest obiektywny.

Jeśli miałbyś wprowadzić nowy język, który pod wieloma względami jest podobny do C #, ale 3 razy wolniejszy, uzyskanie udziału w rynku nie byłoby łatwe, nawet jeśli ostatecznie większość użytkowników końcowych skorzystałaby z kontroli przepełnienia bardziej niż z wyższej wydajności.


10
Dotyczyło to w szczególności języka C #, który był na początku w porównaniu z Javą i C ++, a nie w przypadku wskaźników wydajności programistów, które są trudne do zmierzenia, lub w przypadku wskaźników oszczędności związanych z naruszeniem bezpieczeństwa, które są trudne do zmierzenia, ale przy trywialnych testach wydajności.
Eric Lippert,

1
Prawdopodobnie wydajność procesora jest sprawdzana za pomocą prostego łamania liczb. Zatem optymalizacje w zakresie wykrywania przepełnienia mogą dać „złe” wyniki w tych testach. Złap 22.
Bernhard Hiller

5

Oprócz wielu odpowiedzi uzasadniających brak sprawdzania przepełnienia w oparciu o wydajność, istnieją dwa różne rodzaje arytmetyki:

  1. obliczenia indeksujące (indeksowanie tablic i / lub arytmetyka wskaźników)

  2. inna arytmetyka

Jeśli język używa rozmiaru liczby całkowitej, który jest taki sam jak rozmiar wskaźnika, wówczas dobrze skonstruowany program nie przepełni się podczas wykonywania obliczeń indeksowania, ponieważ musi koniecznie zabraknąć pamięci, zanim obliczenia indeksowania spowodują przepełnienie.

Dlatego sprawdzanie przydziałów pamięci jest wystarczające podczas pracy z arytmetyką wskaźników i wyrażeniami indeksującymi obejmującymi przydzielone struktury danych. Na przykład, jeśli masz 32-bitową przestrzeń adresową i używasz 32-bitowych liczb całkowitych i zezwalasz na przydzielenie maksymalnie 2 GB sterty (około połowy przestrzeni adresowej), obliczenia indeksowania / wskaźnika (w zasadzie) nie zostaną przepełnione.

Co więcej, możesz być zaskoczony, jak wiele dodawania / odejmowania / mnożenia wymaga indeksowania tablic lub obliczania wskaźnika, a zatem należy do pierwszej kategorii. Wskaźnik obiektu, dostęp do pola i manipulacje tablicami są operacjami indeksowania, a wiele programów nie wykonuje więcej obliczeń arytmetycznych niż te! Zasadniczo jest to główny powód, dla którego programy działają tak samo, jak działają bez sprawdzania przepełnienia liczb całkowitych.

Wszystkie obliczenia nieindeksowane i niepointerowe należy klasyfikować jako te, które chcą / oczekują przepełnienia (np. Obliczenia mieszające), oraz te, które tego nie robią (np. Przykład sumowania).

W tym drugim przypadku programiści często używają alternatywnych typów danych, takich jak doubleniektóre BigInt. Wiele obliczeń wymaga decimalraczej rodzaju danych niż doublenp. Obliczeń finansowych. Jeśli nie i trzymają się liczb całkowitych, muszą sprawdzić, czy nie występuje przepełnienie liczb całkowitych - w przeciwnym razie program może osiągnąć niewykryty błąd, jak wskazujesz.

Jako programiści musimy być wyczuleni na nasze wybory liczbowych typów danych i ich konsekwencje pod względem możliwości przepełnienia, nie mówiąc już o precyzji. Ogólnie (a zwłaszcza podczas pracy z rodziną języków C z chęcią korzystania z szybkich typów całkowitych) musimy być wrażliwi na różnice między obliczeniami indeksowania a innymi.


3

Język Rust zapewnia interesujący kompromis między sprawdzaniem przepełnienia, a nie przez dodanie kontroli debugowania kompilacji i usunięcie ich w zoptymalizowanej wersji. Pozwala to znaleźć błędy podczas testowania, a jednocześnie uzyskać pełną wydajność w ostatecznej wersji.

Ponieważ czasem wymagane jest zachowanie obejścia przepełnienia, istnieją również wersje operatorów, które nigdy nie sprawdzają przepełnienia.

Możesz przeczytać więcej o uzasadnieniu wyboru w RFC zmiany. W tym wpisie na blogu znajduje się również wiele interesujących informacji, w tym lista błędów, które ta funkcja pomogła w wyłapywaniu.


2
Rust udostępnia również takie metody checked_mul, które sprawdzają, czy nastąpiło przepełnienie i zwraca, Nonejeśli tak, w Someprzeciwnym razie. Można to wykorzystać zarówno w trybie produkcyjnym, jak i debugowania: doc.rust-lang.org/std/primitive.i32.html#examples-15
Akavall

3

W Swift wszelkie przepełnienia liczb całkowitych są wykrywane domyślnie i natychmiast zatrzymują program. W przypadkach, w których potrzebujesz zachowania pełnego, istnieją różni operatorzy i +, oraz - i & *, które to osiągają. Istnieją funkcje, które wykonują operację i informują, czy nastąpiło przepełnienie, czy nie.

Fajnie jest obserwować, jak początkujący próbują ocenić sekwencję Collatza i ich awaria kodu :-)

Teraz projektanci Swift są również projektantami LLVM i Clang, więc wiedzą trochę o optymalizacji i są w stanie uniknąć niepotrzebnych kontroli przepełnienia. Po włączeniu wszystkich optymalizacji kontrola przepełnienia nie wpływa znacząco na rozmiar kodu i czas wykonywania. A ponieważ większość przepełnień prowadzi do absolutnie niepoprawnych wyników, rozmiar kodu i czas wykonania są dobrze wykorzystane.

PS. W C, C ++ przepełnienie arytmetyczne liczb całkowitych ze znakiem Objective-C jest zachowaniem niezdefiniowanym. Oznacza to, że wszystko, co kompilator robi w przypadku przepełnienia liczby całkowitej ze znakiem, jest z definicji prawidłowe. Typowe sposoby radzenia sobie z przepełnieniem liczb całkowitych ze znakiem to zignorowanie go, przyjmowanie dowolnego wyniku, jaki daje procesor, budowanie w kompilatorze założeń, że takie przepełnienie nigdy się nie zdarzy (i stwierdź na przykład, że n + 1> n jest zawsze prawdziwe, ponieważ przepełnienie jest zakłada się, że nigdy się nie zdarzy), a rzadko spotykaną możliwością jest sprawdzanie i zawieszanie się w przypadku przepełnienia, podobnie jak Swift.


1
Czasami zastanawiałem się, czy ludzie, którzy popychają szaleństwo napędzane UB w C, potajemnie próbowali podważyć to na korzyść innego języka. To miałoby sens.
supercat

Traktowanie x+1>xjako bezwarunkowo prawdziwe nie wymagałoby od kompilatora dokonywania jakichkolwiek „założeń” dotyczących x, jeśli kompilator może oceniać wyrażenia liczb całkowitych przy użyciu dowolnych większych typów jako wygodnych (lub zachowywać się tak, jakby to robił). Paskudniejszym przykładem „założeń” opartych na przepełnieniu byłoby stwierdzenie, że biorąc uint32_t mul(uint16_t x, uint16_t y) { return x*y & 65535u; }pod uwagę kompilator, można sum += mul(65535, x)zdecydować, że xnie może być ono większe niż 32768 [zachowanie, które prawdopodobnie zszokuje ludzi, którzy napisali uzasadnienie C89, co sugeruje, że jest to jeden z decydujących czynników. ..
supercat

... w unsigned shortpromowaniu signed intbył fakt, że dwie komplementarne implementacje cichego owijania (tj. większość implementacji C wówczas używanych) potraktowałyby kod jak wyżej w ten sam sposób, niezależnie od tego, czy jest unsigned shortpromowany do intczy unsigned. Standard nie wymagał implementacji na sprzęcie z cichym dopełnianiem dwóch, aby traktować kod jak wyżej, ale autorzy Standardu prawdopodobnie spodziewali się, że i tak to zrobią.
supercat

2

W rzeczywistości prawdziwa przyczyna jest czysto techniczna / historyczna: znak ignorowania procesora w przeważającej części. Zasadniczo istnieje tylko jedna instrukcja dodawania dwóch liczb całkowitych do rejestrów, a procesor nie dba o to, czy interpretujesz te dwie liczby całkowite jako podpisane czy niepodpisane. To samo dotyczy odejmowania, a nawet mnożenia. Jedyną operacją arytmetyczną, która wymaga rozpoznawania znaków, jest podział.

Powodem, dla którego to działa, jest uzupełnienie 2 liczb całkowitych ze znakiem, które jest używane przez praktycznie wszystkie procesory. Na przykład w 4-bitowych uzupełnieniach 2 dodanie 5 i -3 wygląda następująco:

  0101   (5)
  1101   (-3)
(11010)  (carry)
  ----
  0010   (2)

Zauważ, jak zachowanie zawijania podczas wyrzucania bitu wykonania daje poprawnie podpisany wynik. Podobnie procesory zwykle implementują odejmowanie x - yjako x + ~y + 1:

  0101   (5)
  1100   (~3, binary negation!)
(11011)  (carry, we carry in a 1 bit!)
  ----
  0010   (2)

To implementuje odejmowanie jako dodatek w sprzęcie, modyfikując tylko dane wejściowe do jednostki arytmetyczno-logicznej (ALU) w trywialny sposób. Co może być prostsze?

Ponieważ mnożenie jest niczym innym jak sekwencją dodatków, zachowuje się w podobny sposób. Rezultatem użycia reprezentacji uzupełnienia 2 i zignorowania przeprowadzania operacji arytmetycznych jest uproszczony zespół obwodów i uproszczone zestawy instrukcji.

Oczywiście, ponieważ C został zaprojektowany do pracy blisko metalu, przyjął to dokładnie to samo zachowanie, co znormalizowane zachowanie nieoznaczonej arytmetyki, pozwalając tylko arytmetyki podpisanej na zachowanie niezdefiniowane. I ten wybór został przeniesiony na inne języki, takie jak Java i oczywiście C #.


Przyszedłem tutaj również, aby udzielić odpowiedzi.
Pan Lister,

Niestety, niektórzy ludzie uważają za rażąco nierozsądny pogląd, że ludzie piszący niskopoziomowy kod C na platformie powinni mieć czelność oczekiwać, że kompilator C odpowiedni do tego celu będzie zachowywał się w ograniczony sposób w przypadku przepełnienia. Osobiście uważam, że rozsądne jest, aby kompilator zachowywał się tak, jakby obliczenia były wykonywane przy użyciu arbitralnie rozszerzonej precyzji dla wygody kompilatora (tak więc w systemie 32-bitowym, jeśli x==INT_MAX, to x+1może dowolnie zachowywać się jak +2147483648 lub -2147483648 w kompilatorze wygoda), ale ...
supercat

niektórzy ludzie myślą, że jeśli xi ysą, uint16_ta kod w systemie 32-bitowym oblicza, x*y & 65535ugdy yjest 65535, kompilator powinien założyć, że kod nigdy nie zostanie osiągnięty, gdy xjest większy niż 32768.
supercat

1

Niektóre odpowiedzi omawiały koszty sprawdzania, a ty zredagowałeś swoją odpowiedź, aby zakwestionować, że jest to uzasadnione uzasadnienie. Spróbuję zająć się tymi punktami.

W C i C ++ (jako przykłady) jedną z zasad projektowania języków nie jest zapewnienie funkcjonalności, o którą nie poproszono. Jest to często podsumowane zwrotem „nie płać za to, czego nie używasz”. Jeśli programista chce sprawdzić przepełnienie, może o to poprosić (i zapłacić karę). To sprawia, że ​​używanie języka jest bardziej niebezpieczne, ale decydujesz się na pracę z tym językiem, wiedząc o tym, więc akceptujesz ryzyko. Jeśli nie chcesz tego ryzyka lub piszesz kod, w którym bezpieczeństwo jest najważniejsze, możesz wybrać bardziej odpowiedni język, w którym wydajność / ryzyko jest inna.

Ale przy 10 000 000 000 powtórzeń czas sprawdzania jest nadal krótszy niż 1 nanosekunda.

W tym rozumowaniu jest kilka rzeczy błędnych:

  1. Jest to specyficzne dla środowiska. Zazwyczaj nie ma sensu cytowanie takich liczb, ponieważ kod jest napisany dla wszystkich rodzajów środowisk, które różnią się pod względem wydajności pod względem rzędów wielkości. Twoja 1 nanosekunda na (przypuszczam) komputerze stacjonarnym może wydawać się zadziwiająco szybka dla kogoś, kto koduje środowisko osadzone, i nieznośnie powolna dla kogoś, kto koduje super klaster komputerowy.

  2. 1 nanosekunda może wydawać się niczym dla fragmentu kodu, który działa rzadko. Z drugiej strony, jeśli jest to wewnętrzna funkcja jakiegoś obliczenia, która jest główną funkcją kodu, to każdy ułamek czasu, który można się ogolić, może mieć duże znaczenie. Jeśli prowadzisz symulację w klastrze, te zaoszczędzone ułamki nanosekundy w wewnętrznej pętli mogą przełożyć się bezpośrednio na pieniądze wydane na sprzęt i energię elektryczną.

  3. W przypadku niektórych algorytmów i kontekstów 10 000 000 000 iteracji może być nieznaczne. Ponownie, ogólnie nie ma sensu mówić o konkretnych scenariuszach, które mają zastosowanie tylko w określonych kontekstach.

Może się zdarzyć, że jest to ważne, ale w przypadku większości aplikacji nie będzie to miało znaczenia.

Być może masz rację. Ale znowu chodzi o to, jakie są cele danego języka. Wiele języków zostało zaprojektowanych tak, aby zaspokoić potrzeby „większości” lub zapewnić bezpieczeństwo w stosunku do innych problemów. Inne, takie jak C i C ++, stawiają na wydajność. W tym kontekście zmuszanie wszystkich do płacenia kary za wydajność po prostu dlatego, że większość ludzi nie będzie się tym przejmować, jest sprzeczne z tym, co ten język stara się osiągnąć.


-1

Są dobre odpowiedzi, ale myślę, że tutaj brakuje jednego punktu: skutki przepełnienia liczb całkowitych niekoniecznie są złe, a po tym trudno jest ustalić, czy iprzejście od bycia MAX_INTdo bycia MIN_INTbyło spowodowane problemem z przepełnieniem lub jeśli zostało to celowo zrobione przez pomnożenie przez -1.

Na przykład, jeśli chcę dodać wszystkie reprezentowalne liczby całkowite większe niż 0, po prostu for(i=0;i>=0;++i){...}użyję pętli dodawania - a gdy się przepełni, zatrzymuje dodawanie, co jest zachowaniem celu (rzucanie błędu oznaczałoby, że musiałbym obejść dowolna ochrona, ponieważ zakłóca ona standardową arytmetykę). Ograniczanie prymitywnej arytmetyki jest złą praktyką, ponieważ:

  • Są stosowane we wszystkim - spowolnienie w prymitywnej matematyce jest spowolnieniem w każdym funkcjonującym programie
  • Jeśli programista ich potrzebuje, zawsze może je dodać
  • Jeśli je masz, a programista ich nie potrzebuje (ale potrzebuje szybszych uruchomień), nie mogą ich łatwo usunąć w celu optymalizacji
  • Jeśli je masz, a programista potrzebuje ich, aby ich tam nie było (tak jak w powyższym przykładzie), programista przyjmuje zarówno czas działania (który może, ale nie musi mieć znaczenia), a programista nadal musi inwestować usuwanie czasu lub obejście „ochrony”.

3
Praktycznie nie jest możliwe dodanie skutecznego sprawdzania przepełnienia, jeśli język tego nie zapewnia. Jeśli funkcja oblicza wartość, która jest ignorowana, kompilator może zoptymalizować obliczenia. Jeśli funkcja oblicza wartość, która jest sprawdzana przed przepełnieniem, ale w inny sposób jest ignorowana, kompilator musi wykonać obliczenia i pułapkę, jeśli przepełni, nawet jeśli przepełnienie nie wpłynęłoby na dane wyjściowe programu i można je bezpiecznie zignorować.
supercat

1
Nie możesz przejść od INT_MAXdo INT_MIN, mnożąc przez -1.
David Conrad,

Rozwiązaniem jest oczywiście zapewnienie programiście możliwości wyłączenia kontroli w danym bloku kodu lub kompilacji.
David Conrad,

for(i=0;i>=0;++i){...}to styl kodu, który staram się zniechęcić w moim zespole: opiera się on na efektach specjalnych / skutkach ubocznych i nie wyraża jasno, co ma robić. Ale nadal doceniam twoją odpowiedź, ponieważ pokazuje inny paradygmat programowania.
Bernhard Hiller

1
@Delioth: Jeśli ijest to wersja 64-bitowa, nawet w przypadku implementacji o spójnym działaniu komplementarnym dla dwóch uzupełnień, uruchamiającej miliard iteracji na sekundę, można by zagwarantować, że taka pętla znajdzie największą intwartość, jeśli będzie mogła działać setki lat. W systemach, które nie obiecują spójnego zachowania cichego, takie zachowania nie byłyby gwarantowane bez względu na długość kodu.
supercat
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.