Myślę, że Derived_1::Impl
czerpanie z tego jest kiepską strategią Base::Impl
.
Głównym celem użycia idiomu Pimpl jest ukrycie szczegółów implementacyjnych klasy. Pozwalając Derived_1::Impl
pochodzić Base::Impl
, pokonałeś ten cel. Teraz nie tylko Base
zależy od Base::Impl
wdrożenia, ale Derived_1
także od wdrożenia Base::Impl
.
Czy jest lepsze rozwiązanie?
To zależy od tego, jakie kompromisy są dla Ciebie dopuszczalne.
Rozwiązanie 1
Uczyń Impl
zajęcia całkowicie niezależnymi. Oznacza to, że będą dwa wskaźniki do Impl
klas - jeden w, Base
a drugi w Derived_N
.
class Base {
protected:
Base() : pImpl{new Impl()} {}
private:
// It's own Impl class and pointer.
class Impl { };
std::shared_ptr<Impl> pImpl;
};
class Derived_1 final : public Base {
public:
Derived_1() : Base(), pImpl{new Impl()} {}
void func_1() const;
private:
// It's own Impl class and pointer.
class Impl { };
std::shared_ptr<Impl> pImpl;
};
Rozwiązanie 2
Ujawnij klasy tylko jako uchwyty. W ogóle nie ujawniaj definicji klas i implementacji.
Plik nagłówka publicznego:
struct Handle {unsigned long id;};
struct Derived1_tag {};
struct Derived2_tag {};
Handle constructObject(Derived1_tag tag);
Handle constructObject(Derived2_tag tag);
void deleteObject(Handle h);
void fun(Handle h, Derived1_tag tag);
void bar(Handle h, Derived2_tag tag);
Oto szybka implementacja
#include <map>
class Base
{
public:
virtual ~Base() {}
};
class Derived1 : public Base
{
};
class Derived2 : public Base
{
};
namespace Base_Impl
{
struct CompareHandle
{
bool operator()(Handle h1, Handle h2) const
{
return (h1.id < h2.id);
}
};
using ObjectMap = std::map<Handle, Base*, CompareHandle>;
ObjectMap& getObjectMap()
{
static ObjectMap theMap;
return theMap;
}
unsigned long getNextID()
{
static unsigned id = 0;
return ++id;
}
Handle getHandle(Base* obj)
{
auto id = getNextID();
Handle h{id};
getObjectMap()[h] = obj;
return h;
}
Base* getObject(Handle h)
{
return getObjectMap()[h];
}
template <typename Der>
Der* getObject(Handle h)
{
return dynamic_cast<Der*>(getObject(h));
}
};
using namespace Base_Impl;
Handle constructObject(Derived1_tag tag)
{
// Construct an object of type Derived1
Derived1* obj = new Derived1;
// Get a handle to the object and return it.
return getHandle(obj);
}
Handle constructObject(Derived2_tag tag)
{
// Construct an object of type Derived2
Derived2* obj = new Derived2;
// Get a handle to the object and return it.
return getHandle(obj);
}
void deleteObject(Handle h)
{
// Get a pointer to Base given the Handle.
//
Base* obj = getObject(h);
// Remove it from the map.
// Delete the object.
if ( obj != nullptr )
{
getObjectMap().erase(h);
delete obj;
}
}
void fun(Handle h, Derived1_tag tag)
{
// Get a pointer to Derived1 given the Handle.
Derived1* obj = getObject<Derived1>(h);
if ( obj == nullptr )
{
// Problem.
// Decide how to deal with it.
return;
}
// Use obj
}
void bar(Handle h, Derived2_tag tag)
{
Derived2* obj = getObject<Derived2>(h);
if ( obj == nullptr )
{
// Problem.
// Decide how to deal with it.
return;
}
// Use obj
}
Plusy i minusy
Przy pierwszym podejściu możesz konstruować Derived
klasy na stosie. Przy drugim podejściu nie jest to opcja.
Przy pierwszym podejściu ponosisz koszt dwóch dynamicznych alokacji i dezalokacji na budowę i zniszczenie Derived
stosu. Jeśli konstruujesz i niszczysz Derived
obiekt ze stosu, ponosisz koszty jeszcze jednego przydziału i zwolnienia. Przy drugim podejściu ponosisz tylko koszt jednej dynamicznej alokacji i jednej dezalokacji dla każdego obiektu.
Przy pierwszym podejściu masz możliwość korzystania z virtual
funkcji członka Base
. Przy drugim podejściu nie jest to opcja.
Moja sugestia
Wybrałbym pierwsze rozwiązanie, aby móc korzystać z hierarchii klas i virtual
funkcji Base
składowych, nawet jeśli jest to nieco droższe.
Base
, wystarczająca może być normalna abstrakcyjna klasa bazowa („interfejs”) i konkretne implementacje bez pimpl.