W poniższym przykładzie kodu mamy klasę dla niezmiennych obiektów reprezentujących pokój. Północ, południe, wschód i zachód reprezentują wyjścia do innych pomieszczeń.
public sealed class Room
{
public Room(string name, Room northExit, Room southExit, Room eastExit, Room westExit)
{
this.Name = name;
this.North = northExit;
this.South = southExit;
this.East = eastExit;
this.West = westExit;
}
public string Name { get; }
public Room North { get; }
public Room South { get; }
public Room East { get; }
public Room West { get; }
}
Widzimy więc, że ta klasa została zaprojektowana z refleksyjną referencją kołową. Ale ponieważ klasa jest niezmienna, utknąłem z problemem „kurczaka lub jajka”. Jestem pewien, że doświadczeni programiści funkcjonalni wiedzą, jak sobie z tym poradzić. Jak można to obsłużyć w C #?
Staram się kodować tekstową grę przygodową, ale wykorzystuję funkcjonalne zasady programowania tylko ze względu na naukę. Utknąłem na tej koncepcji i mogę skorzystać z pomocy !!! Dzięki.
AKTUALIZACJA:
Oto działająca implementacja oparta na odpowiedzi Mike'a Nakisa dotyczącej leniwej inicjalizacji:
using System;
public sealed class Room
{
private readonly Func<Room> north;
private readonly Func<Room> south;
private readonly Func<Room> east;
private readonly Func<Room> west;
public Room(
string name,
Func<Room> northExit = null,
Func<Room> southExit = null,
Func<Room> eastExit = null,
Func<Room> westExit = null)
{
this.Name = name;
var dummyDelegate = new Func<Room>(() => { return null; });
this.north = northExit ?? dummyDelegate;
this.south = southExit ?? dummyDelegate;
this.east = eastExit ?? dummyDelegate;
this.west = westExit ?? dummyDelegate;
}
public string Name { get; }
public override string ToString()
{
return this.Name;
}
public Room North
{
get { return this.north(); }
}
public Room South
{
get { return this.south(); }
}
public Room East
{
get { return this.east(); }
}
public Room West
{
get { return this.west(); }
}
public static void Main(string[] args)
{
Room kitchen = null;
Room library = null;
kitchen = new Room(
name: "Kitchen",
northExit: () => library
);
library = new Room(
name: "Library",
southExit: () => kitchen
);
Console.WriteLine(
$"The {kitchen} has a northen exit that " +
$"leads to the {kitchen.North}.");
Console.WriteLine(
$"The {library} has a southern exit that " +
$"leads to the {library.South}.");
Console.ReadKey();
}
}
Room
przykład.
type List a = Nil | Cons of a * List a
. I binarne drzewo: type Tree a = Leaf a | Cons of Tree a * Tree a
. Jak widać, oba są samoreferencyjne (rekurencyjne). Oto jak chcesz określić swój pokój: type Room = Nil | Open of {name: string, south: Room, east: Room, north: Room, west: Room}
.
Room
klasy i a List
w Haskell, który napisałem powyżej.