W TDD istnieje składnia Arrange Act Assert (AAA):
[Test]
public void Test_ReturnItemForRefund_ReturnsStockOfBlackSweatersAsTwo_WhenOneInStockAndOneIsReturned()
{
//Arrange
ShopStock shopStock = new ShopStock();
Item blackSweater = new Item("ID: 25");
shopStock.AddStock(blackSweater);
int expectedResult = 2;
Item blackSweaterToReturn = new Item("ID: 25");
//Act
shopStock.ReturnItemForRefund(blackSweaterToReturn);
int actualResult = shopStock.GetStock("ID: 25");
//Assert
Assert.AreEqual(expectedResult, actualResult);
}
W testach BDD pisanie używa podobnej struktury, ale ze składnią Given When Then (GWT):
[Given(@"a customer previously bought a black sweater from me")]
public void GivenACustomerPreviouslyBoughtABlackSweaterFromMe()
{ /* Code goes here */ }
[Given(@"I currently have three black sweaters left in stock")]
public void GivenICurrentlyHaveThreeBlackSweatersLeftInStock()
{ /* Code goes here */ }
[When(@"he returns the sweater for a refund")]
public void WhenHeReturnsTheSweaterForARefund()
{ /* Code goes here */ }
[Then(@"I should have four black sweaters in stock")]
public void ThenIShouldHaveFourBlackSweatersInStock()
{ /* Code goes here */ }
Chociaż często uważa się je za takie same, istnieją różnice. Kilka kluczowych to:
GWT można odwzorować bezpośrednio na specyfikację pliku funkcji w ramach BDD
GWT jest łatwiejszy do zrozumienia dla osób, które nie są programistami, zachęcając do używania zwykłego angielskiego i krótko opisując, co robi każda część
Podane kiedy i kiedy to słowa kluczowe w różnych ramach BDD, takich jak SpecFlow i Cucumber
Moje pytanie: czy są jakieś inne różnice (oprócz nazw) między AAA i GWT? Czy jest jakiś powód poza wymienionymi powyżej, że jeden powinien być preferowany nad drugim?