Firma, w której pracuję, inicjuje wszystkie swoje struktury danych za pomocą funkcji inicjalizacji, takiej jak:
//the structure
typedef struct{
int a,b,c;
} Foo;
//the initialize function
InitializeFoo(Foo* const foo){
foo->a = x; //derived here based on other data
foo->b = y; //derived here based on other data
foo->c = z; //derived here based on other data
}
//initializing the structure
Foo foo;
InitializeFoo(&foo);
Dostałem trochę odpowiedzi, próbując zainicjować moje struktury w następujący sposób:
//the structure
typedef struct{
int a,b,c;
} Foo;
//the initialize function
Foo ConstructFoo(int a, int b, int c){
Foo foo;
foo.a = a; //part of parameter input (inputs derived outside of function)
foo.b = b; //part of parameter input (inputs derived outside of function)
foo.c = c; //part of parameter input (inputs derived outside of function)
return foo;
}
//initialize (or construct) the structure
Foo foo = ConstructFoo(x,y,z);
Czy istnieje przewaga jednej nad drugą?
Który powinienem zrobić i jak usprawiedliwić to lepszą praktyką?
InitializeFoo()
jest konstruktorem. Jedyną różnicą w stosunku do konstruktora C ++ jest to, że this
wskaźnik jest przekazywany jawnie, a nie domyślnie. Skompilowany kod InitializeFoo()
i odpowiadający mu C ++ Foo::Foo()
jest dokładnie taki sam.