To doskonałe pytanie i jest bardzo ważne dla zespołów do poprawy. Temat ten jest zwodniczy i powszechnie źle rozumiany. Pierwotnym celem wskazywania historii było znalezienie szybkiej i akceptowalnej metody szacowania poziomu wysiłku (LOE) potrzebnego do ukończenia funkcjonalności zdefiniowanej w opowieściach. Ogólny cel: dać zespołom metodę PROGNOZY lub przewidzieć, ile czasu zajmie ukończenie wysiłku (takiego jak projekt). Twoje zrozumienie Prędkości jest prawidłowe: są to ŚREDNIE punkty za ukończony Sprint (naprawdę ZROBIONE). Więc jeśli masz projekt do zrealizowania, a jest to 250 punktów, a twój zespół średnio 25 punktów na sprint, projekt zajmie około 10 sprintów plus plus minus czas buforowania.
Niektóre oprawy oświetleniowe, takie jak Ken Schwaber, sugerują, że prędkość i punkty należy wykorzystywać tylko do prognozowania średnio- i długoterminowego. Sugerują wykorzystanie godzin zadań jako drugiego „sprawdzenia rozsądku” tego, co faktycznie można zrobić w sprincie. Liczba punktów w każdym sprincie może się różnić w zależności od pojemności. Inni (w tym ja) wierzą, że dojrzały zespół ustali się w bardzo spójnym schemacie rozmiarów, który może dokładnie przewidzieć pojemność i ostatecznie godziny zadań staną się bezużytecznym dodatkowym obciążeniem. (Ważne jest, aby występować dla nowych drużyn przez co najmniej 6 do 12 sprintów, IMHO, dopóki drużyna nie zrozumie punktów i nie zmieniła historii).
Twoim pierwszym małym błędem jest to, że powiedziałeś, że zespół powinien znać prędkość i wnieść tyle punktów historii. W rzeczywistości trenerzy zachęcają zespoły do odliczenia 10% do 20% i zamiast tego zobowiązują się * do tego poziomu. Więc jeśli twoja drużyna ma tendencję do zdobywania 25 punktów na sprint, nie wypełniaj sprintu do 25 punktów, a raczej zatrzymaj się na 20 do 22 punktów. Pamiętaj: doskonale DOBRZE jest opowiadanie historii, gdy kończy się druga praca. Możesz więc „zatwierdzić” do 22 punktów i ukończyć 28. To świetnie. Uważaj tylko, aby nie zachęcać zespołu do „worek z piaskiem” i ciągle się zgadzać. Nie ma nic złego w rozciąganiu, aby sprawdzić, czy możemy zrobić więcej.
Przejdźmy teraz do wariantu między sprintami. Jest to bardzo powszechny (ale NIE OPTYMALNY) wzorzec, aby zobaczyć drużynę, która ukończy 20 punktów w jednym sprincie, następnie 50, następnie 22, a następnie 45, a następnie 15, a następnie 60. Jeśli obliczysz odchylenie, może wykazywać wahania 50% do 100% sprintu po sprincie. Dlaczego zespoły zdobywają zaledwie 15 punktów w jednym sprincie, a następnie 60 w kolejnym?
Może to oznaczać, że zespół naprawdę nie wie, co można zrobić. (Hej, ukończyliśmy 50 punktów w ostatnim sprincie, możemy to zrobić ponownie w tym sprincie).
LUB może to oznaczać, że właściciele produktów zmuszają zespół do nadmiernego zatwierdzania lub dodają prace po rozpoczęciu sprintu itp. To tylko niektóre z ANTYPATTERNS, które mogą powodować ten dziki zamach w ukończonych punktach.
Ta miara przewidywalności jest ważna dla mistrzów scrum, którzy obserwują zespół i zwracają na niego uwagę.
Często powodem, dla którego ukończyli kilka punktów w jednym sprincie, a następnie wiele punktów w następnym sprincie, jest to, co nazywam „ROLLĄ FALĄ NIEPEŁNOSPRAWNEJ PRACY”. Oto bardzo powszechny wzór:
Właściciel produktu jest pod presją spotkania się. Zespół czuje więc potrzebę wykonania dużo pracy. Zaczynają jako nowy zespół i nie są pewni, co mogą zrobić.
Więc sprint 1, planują sprint, a ponieważ są w fazie Formowania, nie mogą ukończyć całej pracy. W rzeczywistości mają więcej pracy niepełnej niż wykonanej. Prace niekompletne ZACZNIONE, ale NIEKOMPLETNE. Zostaje przeniesiony do następnego sprintu i tym razem wykonali więcej pracy niż są niekompletni. Do następnego sprintu ten duży ładunek niepełnej pracy spadnie na ZROBIONE i pewność zespołu rośnie.
Właściciel produktu jest podekscytowany, więc ponownie zwiększają obciążenie. Pod koniec tego sprintu mają OGROMNĄ ilość niepełnej pracy i rozczarowującą ilość WYKONANEJ pracy.
Tutaj zaczynasz widzieć FALE Wykonane vs Nieukończone przemienny sprint po sprincie. Jeśli zespoły nie zdają sobie sprawy z tego, co się dzieje, ten schemat może trwać miesiące. Ale średnio ukończą około 24 punktów na sprint. Co się dzieje, gdy przestaną się nadmiernie angażować?
Zauważysz, że WCIĄŻ ukończą 24 do 26 punktów, ale praca związana z przenoszeniem jest zmniejszona. Teraz, zamiast być przytłoczonym próbą wykonania niemożliwej ilości pracy, co również niszczy morale zespołu, zespół może zacząć ulepszać swoje procesy.
Z czasem prędkość zacznie rosnąć, bez wielkich wahań w pracy Gotowe kontra Niekompletne.
Jeśli nie pozwolisz zespołowi na trochę „wolnego czasu”, NIGDY nie będą mieli czasu na wykonanie pracy, która sprawi, że będą szczuplejsi, szybsi i lepsi. Na przykład Dev-Ops nie może się zdarzyć. Automatyzacja testów - kto ma na to czas !? Ale właśnie nad tym muszą pracować zespoły, aby mogły zwiększyć prędkość.