Obejrzałem ciekawy film Google Talk (ostrzeżenie o godzinie twojego czasu) na temat grywalizacji tego, co robisz.
Oczywiste jest, że zestaw witryn StackExchange stosuje całkiem sporo z tych zasad. W pracy jest coś przekonującego, ale zastanawiam się, ile domen problemowych może zawierać te pomysły? Zdecydowanie dotyczą aplikacji społecznościowych, ale czy to wszystko? Koncepcja wirtualnego programu lojalnościowego jest również bardzo atrakcyjna.
Krótki opis grywalizacji:
Istnieje system punktacji i nagrody. Na przykład Reputacja w StackExchange jest rodzajem oceniania. Odznaki są rodzajem nagrody. Dodatkowe przywileje, które zyskujesz wraz ze wzrostem reputacji, są również rodzajem nagrody.
Przykładem programu lojalnościowego bez rzeczywistego wykupu może być promocja, którą sklep spożywczy zrobił kiedyś, gdy kupujesz ich produkty i otrzymujesz w zamian kredyty FarmVille. Brak rąk do wymiany prawdziwych pieniędzy lub towarów, a koszty dla sprzedawcy są w najlepszym razie minimalne. A jednak przynosi prawdziwe pieniądze na te wirtualne zwroty.
Bezwstydne użycie linku JohnL: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
UWAGA: Mówca odnosi się do czterech klas użytkowników, którzy wydają się być archetypami. Są to Achievers, Socializer, Explorer i Killers. Achievers najprawdopodobniej dotyczyłby nas wszystkich programistów - lubimy robić rzeczy. Najwyraźniej 80% ludzi to osoby towarzyskie i lubią lekkie, niekonfrontacyjne interakcje. Odkrywcy odwiedzają każdy zakątek gry / aplikacji, aby odkryć dowolne pisanki i ukryte funkcje. Zabójcy nie tylko chcą wygrać, ale chcą, abyś przegrał i otrzymał pochwałę / status za pokonanie ciebie.