W moim krótkim programowaniu kompilowanie dowolnego C ++, Java itp. Na maszynie 32- lub 64-bitowej było banalne, o ile mam pełne źródło programu.
Ale wiele programów nie zostało wydanych 64-bitowych. Najbardziej denerwujące jest to, że nie ma jeszcze 64-bitowej wersji silnika Unity.
Co utrudnia kompilację niektórych programów dla komputerów 64-bitowych?
operator*
za int
, ale wskaźniki nie potrzebujemy. Ponadto większość środowisk Linux i Unix ma również int
32 bity.
sizeof(int)==sizeof(void*)