Potrzebujesz tablic, aby zarządzać kolekcją zmiennych struktur i oczywiście, co moglibyśmy zrobić bez nich.
struct EvilMutableStruct { public double X; } // don't do this
EvilMutableStruct[] myArray = new EvilMutableStruct[1];
myArray[0] = new EvilMutableStruct()
myArray[0].X = 1; // works, this modifies the original struct
List<EvilMutableStruct> myList = new List<EvilMutableStruct>();
myList.Add(new EvilMutableStruct());
myList[0].X = 1; // does not work, the List will return a *copy* of the struct
(zwróć uwagę, że mogą istnieć przypadki, w których pożądana jest tablica modyfikowalnych struktur, ale zwykle to różne zachowanie modyfikowalnych struktur w obrębie tablic w porównaniu do innych kolekcji jest źródłem błędów, których należy unikać)
Mówiąc poważniej, potrzebujesz tablicy, jeśli chcesz przekazać element przez referencję . to znaczy
Interlocked.Increment(ref myArray[i]); // works
Interlocked.Increment(ref myList[i]); // does not work, you can't pass a property by reference
Może to być przydatne w przypadku kodu zabezpieczającego wątki bez blokady.
Potrzebujesz tablicy, jeśli chcesz szybko i skutecznie zainicjować kolekcję o stałym rozmiarze z wartością domyślną .
double[] myArray = new double[1000]; // contains 1000 '0' values
// without further initialisation
List<double> myList = new List<double>(1000) // internally contains 1000 '0' values,
// since List uses an array as backing storage,
// but you cannot access those
for (int i =0; i<1000; i++) myList.Add(0); // slow and inelegant
(zauważ, że byłoby możliwe zaimplementowanie konstruktora dla List, który robi to samo, po prostu c # nie oferuje tej funkcji)
potrzebujesz tablicy, jeśli chcesz efektywnie kopiować części kolekcji
Array.Copy(array1, index1, array2, index2, length) // can't get any faster than this
double[,] array2d = new double[10,100];
double[] arraySerialized = new double[10*100];
Array.Copy(array2d, 0, arraySerialized, 0, arraySerialized.Length);
// even works for different dimensions
(znowu, jest to coś, co można zaimplementować również dla List, ale ta funkcja nie istnieje w C #)
List<T>