Jedną z zalet sondowania jest to, że ogranicza szkodę, która może być spowodowana brakiem wiadomości lub usterką stanu. Jeśli X pyta Y o swój stan co pięć sekund, wówczas utrata żądania lub odpowiedzi spowoduje jedynie, że informacja X będzie o dziesięć sekund nieaktualna, a nie 5. Jeśli Y zostanie ponownie uruchomiony, X może dowiedzieć się o tym następnego czas Y jest w stanie odpowiedzieć na jeden z komunikatów X. Jeśli X zostanie zrestartowany, może nigdy nie zadać sobie trudu, by poprosić Y o cokolwiek później, ale ktokolwiek obserwuje status X, powinien rozpoznać, że został zrestartowany.
Jeśli zamiast X odpytujący Y, X polegał na Y, aby poinformować go za każdym razem, gdy zmienił się jego stan, to jeśli stan Y zmienił się i wysłał wiadomość do X, ale z jakiegokolwiek powodu wiadomość ta nie została odebrana, X może nigdy nie być świadomy zmiany . Podobnie, jeśli Y zostanie ponownie uruchomiony i nigdy nie ma powodu, aby wysyłać X wiadomość o czymkolwiek.
W niektórych przypadkach może być pomocne, aby X zażądał, aby Y autonomicznie wysyłał wiadomości o swoim statusie, albo okresowo, albo gdy się zmienia, i miałby sondowanie X tylko, jeśli trwa zbyt długo, nie słysząc nic od Y. Taki projekt może wyeliminować potrzeba, aby X wysłał większość swoich wiadomości (zwykle X powinien przynajmniej od czasu do czasu poinformować Y, że nadal jest zainteresowany otrzymywaniem wiadomości, i Y powinien przestać wysyłać wiadomości, jeśli trwa zbyt długo bez żadnego zainteresowania). Taki projekt wymagałby jednak Y, aby uporczywiezachowują informacje o X, zamiast móc po prostu wysłać odpowiedź temu, kto sondował, a następnie natychmiast zapomnieć o tym, kto to był. Jeśli Y jest systemem wbudowanym, takie uproszczenie może pomóc w wystarczającym zmniejszeniu wymagań dotyczących pamięci, aby umożliwić użycie mniejszego i tańszego kontrolera.
Sondowanie może mieć dodatkową zaletę w przypadku korzystania z potencjalnie zawodnego medium komunikacyjnego (np. UDP lub radia): może w dużej mierze wyeliminować potrzebę potwierdzania warstwy łącza. Jeśli X wysyła Y żądanie statusu Q, Y odpowiada raportem statusu R, a X słyszy R, X nie będzie musiał słyszeć żadnego potwierdzenia warstwy łącza, aby Q wiedział, że zostało odebrane. I odwrotnie, gdy Y wyśle R, nie musi wiedzieć ani przejmować się, czy X go otrzymał. Jeśli X wyśle żądanie statusu i nie otrzyma odpowiedzi, może wysłać kolejne. Jeśli Y wyśle raport, a X go nie usłyszy, X wyśle kolejne żądanie. Jeśli każde żądanie zniknie raz i albo da odpowiedź, albo nie, żadna ze stron nie musi wiedzieć ani przejmować się, czy dana wiadomość została odebrana. Ponieważ wysłanie potwierdzenia może zająć prawie tyle samo przepustowości, co żądanie statusu lub raport, korzystanie z raportu z prośbą w obie strony nie kosztuje dużo więcej niż niezamówiony raport i potwierdzenie. Jeśli X wyśle kilka żądań bez otrzymania odpowiedzi, może w niektórych sieciach z routingiem dynamicznym musi włączyć potwierdzenia na poziomie łącza (i poprosić w swoim żądaniu, aby Y zrobił to samo), aby stos protokołu protokołu mógł rozpoznać problem z dostarczeniem i wyszukać nowa trasa, ale gdy wszystko działa, model zgłoszeń-żądań będzie bardziej wydajny niż stosowanie potwierdzeń na poziomie łącza.