Ostatecznie sprowadza się to do zastosowania i architektury.
Architektura
Czy system obsługuje „jakikolwiek sport”? Czy pomysł, który postawiłeś na czapkę astronautów architektury i zbudowałeś ogólny system, który poradzi sobie z każdym rodzajem sportu, który dziś może nawet nie istnieć?
Jeśli tak, to oczywiście posiadanie dynamicznie nazwanych tabel jest ogromnym problemem, więc sensownie byłoby mieć schemat, który obsługuje n sportu, jeśli jest to wymagane.
To powiedziawszy, mam bardzo silną stronniczość wobec tego podejścia: prawie zawsze jest to więcej pracy i prowadzi do gorszych wyników. Utworzenie osobnego interfejsu użytkownika, schematu itp. Dla każdej dyscypliny sportowej ostatecznie zapewni lepszą obsługę i łatwiejszy do utrzymania kod, nawet jeśli oznacza to powierzchowne powielanie (jak uniknąć / zminimalizować to osobne pytanie).
Jak radzisz sobie z graczami uprawiającymi wiele dyscyplin sportowych? Czy dostają dwa wpisy (np. Traktujesz jak różnych ludzi) czy próbujesz zrobić z nimi coś konkretnego?
Posługiwać się
Załóżmy więc, że nie uprawiasz sportu dynamicznie (np. Jeśli ktoś chce dodać nowy sport, wymaga wysiłku rozwojowego, aby go dodać).
Czy zdarza się kiedyś, że wyświetlasz graczy (lub inny przedmiot, o którym wspominałeś) z więcej niż jednego sportu na raz?
Widziałem to dla funkcji wyszukiwania, w której można wyszukiwać według nazwy zawodnika lub drużyny (niezależnie od sportu), ale poza tym nie wyobrażam sobie wielu przypadków użycia.
Jeśli nigdy nie musisz tego robić, twoje podejście jest całkowicie w porządku. Możesz przestać czytać tutaj.
Alternatywne schematy
Wyświetlenia
Jestem fanem KISS. W ciągu ponad 15 lat rozwoju oprogramowania wciąż powracam do filozofii „buduj najprostsze rzeczy, które działają”.
Więc moją pierwszą reakcją, zakładając, że funkcja wyszukiwania między sportami jest naprawdę jedynym przypadkiem użycia, jest tworzenie widoków:
SELECT PlayerName, 'NFL' as [Sport], TeamName FROM NFL_Players JOIN NFL_Teams ...
UNION
SELECT PlayerName, 'NHL' as [Sport], TeamName FROM NHL_Players JOIN NHL_Teams ...
UNION ....
Oczywiście, jeśli dodasz nowy sport, musisz dodać do widoku. Przydatne może być również dołączenie innych typowych informacji, ale tak naprawdę zależy to od tego, co trzeba pokazać.
Staram się zachować wszystkie elementy związane ze sportem w definicji widoku, aby kod wyszukiwania nie musiał zawierać zbyt wiele lub żadnego określonego kodu (oprócz być może wiedzy o tym, jak utworzyć link do /nhl/players/player-name
vs /nfl/...
lub jak robi to Twoja aplikacja).
Dziedziczenie tabeli
Dziedziczenie tabeli może działać, ale jest dość złożone. Nie mam z tym dużego doświadczenia i wydaje mi się, że za każdym razem, gdy brałem udział w ocenie, robiliśmy coś prostszego (jak sugeruję tutaj).
Więc osobiście nie wiem, dlaczego to byłoby przydatne, ale może istnieje przekonujący przypadek użycia (o którym nie wiem), który uzasadnia złożoność (np. Dziedziczenie tabeli rozwiązuje przypadek użycia lepiej niż jakiekolwiek inne rozwiązanie) .
Oddzielne tabele dla atrybutów specyficznych dla sportu
Możesz zrobić pojedynczy players
stół, który ma atrybuty wspólne dla wszystkich graczy ze wszystkich dyscyplin sportowych, a następnie inny zestaw takich tabel nhl_players_details
zawiera identyfikator gracza i kolumny z dodatkowymi informacjami na temat gracza. Jeśli istnieje wiele typowych atrybutów lub masz wiele zastosowań „wszystkich graczy ze wszystkich dyscyplin sportowych”, może to mieć sens.
Pary kluczowych wartości dla atrybutów specyficznych dla sportu
Całkowicie alternatywne podejście: posiada players
stół (ponownie, z parametrów takich jak nazwa), a następnie player_data
tabeli, która ma PlayerId
, Sport
, Attribute
, Value
. Wprowadzone nazwy atrybutów będą specyficzne dla sportu. Pozwala to zasadniczo dodawać nowe atrybuty bez modyfikowania schematu (kod nadal musiałby wiedzieć, aby je załadować / wyświetlić). Wadą jest utrata pewnej integralności: wartość zwykle byłaby polem łańcuchowym, więc kod aplikacji musiałby być odporny i obsługiwać potencjalne niepowodzenia konwersji łańcucha value
na określony typ danych (np. Liczbę całkowitą).
Ta koncepcja może oczywiście dotyczyć drużyn, gier itp.