Konkretny przykład, który mam na myśli, dotyczy obecnie alfa gry Minecraft, ale myślę, że jest to ogólne pytanie, które uzasadnia rozmowę.
Minecraft jest napisany w Javie, a ślady stosu zwykle wyglądają tak (prawdziwy przykład):
java.lang.NullPointerException
at d.a(SourceFile:247)
at gi.b(SourceFile:92)
at bd.a(SourceFile:33)
at bn.a(SourceFile:69)
at bn.e(SourceFile:115)
at bn.d(SourceFile:103)
at net.minecraft.client.Minecraft.i(SourceFile:1007)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:596)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Oczywiście nie są to prawdziwe nazwy pakietów i metod, których programista używa podczas pisania. Ponieważ jest on w fazie alfa, wydaje się, że deweloper powinien mieć możliwość śledzenia śladów stosu, szczególnie jeśli ktoś jest w stanie podać jeden raport o błędzie. W tej chwili jest to w większości bez znaczenia.
Jaką korzyść można uzyskać, zaciemniając jego kod w taki sposób, że przezwycięża on wady trudniejszej identyfikacji błędów?