Jak nazywa się wzorzec, w którym poszczególni współautorzy (programiści / projektanci) opracowali artefakt wyłącznie w celu odwrócenia uwagi, aby kierownictwo mogło usunąć tę funkcję w produkcie końcowym ?
To folklor, który słyszałem od byłego kolegi, który pracował w dużej firmie produkującej gry. W tej firmie powszechnie wiadomo, że kadra kierownicza średniego szczebla jest zmuszona do „wprowadzania danych wejściowych” i „wprowadzania zmian” w produkcie, w przeciwnym razie istnieje ryzyko, że nie zostaną wniesione do projektu. Sytuacja ta opóźniła wiele projektów z powodu tych zbędnych „nakładów na zarządzanie”.
W jednym projekcie w powyższej firmie artyści i programiści stworzyli nadliczbową animowaną postać, która pojawia się na każdym przerywniku filmowym i wystaje jak obolały kciuk. Zaprojektowali go w taki sposób, aby można go było łatwo usunąć przed wysłaniem gry (wtedy gry były sprzedawane na nośnikach fizycznych, a nie jako produkt do pobrania). Oczywiście kierownictwo głosowało następnie za usunięciem animacji. Z drugiej strony kierownictwo nie wprowadziło żadnych niepotrzebnych zmian, które opóźniłyby projekt, ponieważ pokazały, że wniosły konstruktywny wkład w produkt.
Ten wzorzec procesu ma nazwę wśród programistów gier, którzy pracują w korporacjach, ale zapomniałem, jaka była prawdziwa nazwa. Wierzę, że to coś kaczego . Każdy może pomóc wskazać nazwę i być może jakieś wiarygodne odniesienie do rozwoju wzoru ?.